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    立于幻术之巅的宇智波止水「须佐能乎」!

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    夜幕下的月亮 游戏中心管理团队  发表于 2024-10-3 19:38:45 内蒙古 来自:浏览器
    立于幻术之巅的宇智波止水「须佐能乎」!

    立于幻术之巅的宇智波止水「须佐能乎」!

    须佐止水的能量条共有三格,每释放一次技能则消耗一格能量,能量会随时间恢复。豚豚小提醒:学员们在实战中要注意能量格的消耗,以免陷入技能真空期噢~

    须佐止水的一、二技能都有3段,且技能段数互相影响。须佐止水在释放一次技能一段后,在能量条充足的情况下,可连续释放2次技能二段或三段。

    豚豚总结的技能变化规律是:两个技能不会同时处于二段或者同时处于三段,使用技能一段可以解锁该技能的二段和另一技能的三段;随后用二段则变三段,用三段则变二段;释放完第2次二段或三段技能后,两个技能都会变回一段。学员可以利用以上规律更加灵活地积累印记。

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    先二技能一段快速突进拿到先手,随后释放二技能二段并在技能动作期间连续点击技能键打满,再释放二技能三段快速输出,之后普攻连段,等能量回复差不多时,再释放一技能一段大范围攻击,接一技能二段和三段将印记打满,将目标忍者的血量压到绿色标记以下,可释放别天神将其完全支配。

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    先用一技能一段大范围攻击起手并解锁二技能三段,若对手替身,可衔接二技能三段进行反击,然后用普攻进行连段,之后使用二技能一段攻击对手解锁一技能三段,再接一技能三段打伤害,最后在合适的时机使用奥义斩杀对手。

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    须佐止水的普攻有较多的位移,可以用来和对手打拉扯。6A可通过释放技能取消后摇。2A有击飞效果且后摇小,平时推荐2A稳定连段。

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    技能释放时为金刚体,技能攻击范围较大且有扫地效果,适合用来起手。释放技能后,在技能黄圈持续期间可衔接一技能二段或者二技能三段。

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    技能释放时为金刚体,技能有扫地和抓取效果,可以用来破霸体。释放技能后,在技能黄圈持续期间可衔接一技能三段或者二技能二段。

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    技能释放时为金刚体,攻击范围大,有扫地效果,可以用来远距离消耗对手。释放技能后, 在技能黄圈持续期间可衔接一技能二段或者二技能三段。

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    在突进过程中,须佐止水处于无敌状态,可以用来躲避对方技能。释放技能后,在技能黄圈持续期间可衔接二技能二段或者一技能三段。

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    这里给学员们分享一个小技巧,可以先释放二技能一段进行突进,随后衔接一技能三段大范围攻击来起手,打对手一个措手不及。

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    技能第一段有较长的突进位移,可打出三段攻击,第三段攻击可通过摇杆改变Y轴。释放技能后,在技能黄圈持续期间可衔接二技能三段或者一技能二段。

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    须佐止水在空中多次瞬身来回砍击时处于无敌状态,期间可以用可以用来躲避对方技能,可通过摇杆控制落地的位置,但需要注意落地时后摇较大。释放技能后, 在技能黄圈持续期间可衔接二技能二段或者一技能三段。

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    一技能和二技能的二段和三段不论是否命中对手,也会累积标记。

    在满四个印记且四豆的情况下,对血条少于绿色标记的目标释放奥义别天神,当目标忍者站立时须佐止水释放别天神,目标忍者无法替身;但如果目标忍者处于浮空状态,则可以替身。别天神可被秘卷通灵顶掉,学员们需注意释放时机。

    立于幻术之巅的宇智波止水「须佐能乎」!

    完全支配目标忍者后,下回合可操控被支配的忍者战斗,我方可使用被支配的忍者的秘卷和技能,被支配的忍者其特殊机制也会被继承,如桃博的复活机制/秽土迪达拉的自爆机制等。

    被支配忍者战败后,不论被击败时有多少颗奥义点,须佐止水都会固定以1颗奥义点的状态登场,并继续战斗。所以在操控被支配的忍者时,不用吝惜奥义点,勇敢放手一搏吧!

    豚豚小提示:别天神整局内只可使用一次哦~若完全支配的对象为须佐止水,则被支配的须佐止水上场时无法积累印记。

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    未获得四个印记可释放此奥义,奥义后半段完全体须佐能乎出现后有抓取效果,可以用来卡替身时间。奥义能造成较高的伤害,适合用来斩杀对手,需注意释放时机。

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