这两年厂商的技术名词越来越玄乎,作为一个数码小白,我可谓听得是云里雾里。
就比如“息屏显示”这个功能,我心中充满疑问:
同样是“息屏常亮”,安卓用了多年的AOD常亮和iPhone14Pro上的LTPO全天候显示有什么区别?又有什么联系?全天候显示不会烧屏吗?不会耗电吗?
正巧,我是个有疑必查的人,不然浑身不舒服,在我查阅了大量资料后,有了一定(粗浅)了解。考虑到应该也有和光岩一样的数码小白心中充满类似疑问,今天就罗列整理了一下,当是给大家一个入门科普了,如果有写的不对的地方,更欢迎在评论区勘误指正,抛砖引玉。
主要解答四个疑问:
●【什么是AOD】
●【什么是LTPO】
●【全天候显示和LTPO有何联系?】
●【如何解决烧屏问题?】
AOD,也就是“Always On Display”的英文缩写 ,常亮显示。在现在的安卓手机上,主要表现形式是通过只点亮OLED 屏的部分像素,来简单显示诸如时间、电量和消息等信息。
不过和很多人想的不同,AOD功能,很早就出现在手机上了,甚至早在OLED大规模应用之前。至于到底有多早,我无法具体考证。
简单列两个案例:首先是LG V10,可以说是一个“奇葩”,因为他用的是LCD屏,AOD意味着屏幕背光需要常亮。它为了可以让全背光板的LCD屏幕可以点亮局部区域,专门在背光板上做了一块可以独立点亮的发光区域,用来在aod的时候点亮一小块显示区域,做到类似OLED屏幕的信息显示。
这还不够早的话,我们可以再往前追溯,甚至可以追溯到诺基亚时期,当时那种独特的半反半透的阳光屏幕结构,可以做到待机的时候关闭背光,在屏幕上常显示一个时钟、日期的简单信息。这是我能找到AOD技术最早在手机上的使用案例了,是不是比你认知中的AOD出现的更早?
因此可以看到,AOD并不是某一具体项技术的代称,而是一个目的、一个功能、一个结果。而要达到这个目的和功能的实现路线众多,并不单单是OLED的专属,当然实现手段也不仅仅是安卓上常用的点亮OLED 屏的部分像素,像是iPhone14Pro上就给我们展现了另一种屏幕100%区域点亮的LTPO全天候显示。
LTPO技术是苹果开发的一种显示技术,LTPO本身是Low Temperature Polysilicon Oxide的简称,翻译过来就是低温多晶硅氧化物的意思。对于显示屏的背板技术,除了之前广泛运用的a-Si技术,我们比较熟悉的有LTPS和Oxide两种技术,其中LTPS是低温多晶硅,目前主流的AMOLED手机即采用了以LTPS材料作为有源层的薄膜晶体管(TFT)来驱动。而Oxide主要指InGaZnO(IGZO)材料,夏普首先成功地将IGZO材料用于显示屏的量产。
苹果开发的LTPO技术在材料上并不是一种全新的技术,“LTP”还是指低温多晶硅材料,“O”还是指IGZO材料,但是在结构上将二者进行了结合,因此在驱动电路中既有LTPS TFT,也有IGZO TFT,因此其器件结构和工艺复杂程度均有所增加。
有点晕?简单概括下:
● LTPS
屏幕容易做成高刷新率,电子迁移率也高,但是材料的漏电严重,增加了功耗;
● IGZO
虽然电子迁移率低,但驱动电压低,也有可以把不更新的屏幕调成静止画面,功耗再一次降低,也不易漏电;
● LTPO
是LTPS和IGZO的合体版,电子迁移率高,驱动电压低,可以把不更新的屏幕调成静止画面,因此功耗非常低。
LTPO屏幕技术最**新率可以做到1Hz,更低的刷新率会带来更低的功耗,通过降**新率来节省大量的电量。
简单来说,LTPO 区别于当前 LTPS 的 OLED 显示面板基材,多加了一层氧化物,降低了激发像素点所需要的能耗,从而降低屏幕显示时的功耗。
● 核心联系就是“省电”。
AOD听名字就知道很费电,毕竟需要始终保持屏幕点亮,因此功耗是各家不得不考虑的一件事。以往安卓以往的思路是通过尽可能少地点亮屏幕像素点,利用OLED黑色不发光的特性来进行省电。但苹果有着自己独特的产品理念和追求。
如果说安卓的AOD核心是为“功能”服务:看时间、信息、电量等。那么苹果的全天候显示除了前面的功能目的还多了一种“个性化展示”需求,会把壁纸、小物件等一并展示。
而要实现这点,意味着断了利用“OLED黑色不发光”来省电的路子。通过前面的解释,相信你已经明白了LTPO的优势。要实现苹果心中最求100%点亮屏幕的“全天候显示”,现阶段也只有LTPO协同处理器可以平衡功耗了。据多位博主测试,每小时评论多耗电1%-3%,这个成绩可以说已经在了接受范围内了。
烧屏————是指 OLED 屏幕长期显示相同画面,最终导致局部显示异常的情况。由于OLED自发光的特性,其发光材料的寿命是有限的。因此当长时间显示固定画面时,这部分像素点就容易“过劳死”,提前老化导致了残影。
因此,为了避免烧屏残影。安卓多年来的AOD是通过点亮部分像素,大幅降低亮度,并周期性做像素位移来避免烧屏。
但苹果的全天候显示就不同了,其由于其100%屏幕常亮显示,几乎无法做像素位移,并且亮度也不低,那它又是如何解决烧屏问题的呢?
●事实上我们可以换个角度想:
OLED屏幕广义上的烧屏——也就是屏幕老化随着使用是一定会发生的,无非是老化的轻重、以及老化的均匀程度不同而已。如果老化均匀度好,并且由于屏幕老化是个长期渐进的过程,那么即便屏幕发生了“烧屏”,用户也很难感知到。
如果说安卓的AOD做的是减法,那么苹果的全天候显示做的就是加法————也就是让屏幕老化更均匀。要做到这点的核心便是:【像素级屏幕烧屏补偿】。为此苹果还申请了专利,专利描述的大意是:通过监控屏幕可能发生的烧屏量,可以导出烧伤增溢图来补偿烧伤效应。
●【用大白话说就是————要烧大家一起烧】
大家都烧屏了,并且好的多烧一点,差的少烧一点,也就达到了前面说的“烧得更均匀”的目的了。这就是苹果全天候显示一定程度上缓解烧屏现象的方法。
当然需要指出的是,无论是安卓的AOD还是苹果的全天候显示,就算做了再多的预防措施,充其量也就是补救。每个用户的的使用习惯不同、屏幕不同批次间质量也会存在差异、甚至防烧屏的算法也会出现BUG,因此严重烧屏的个例是一定会存在的,长时间使用后的轻度烧屏也无法完全避免。但整体上现在的OLED抗烧屏得到了不小的进步,终端厂商也在通过各种手段避免烧屏,这些年大规模重度烧屏事件已经非常少见了。
最后总结一句话:厂商实现路线、理念各有不同。对于用户来讲想用就用,手机只是工具,玩的开心最重要。
光岩
Nov.21.2022
未经允许,禁止转载。
|
打赏
查看全部打赏 >