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    披着网游皮的单机!网易新游燕云十六声到底怎样?

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    策策测游戏 游戏中心管理团队  发表于 2024-12-30 15:40:50 天津 来自:浏览器
    披着网游皮的单机!网易新游燕云十六声到底怎样?
    网络上大家对于《燕云十六声》这款游戏的评价是真的褒贬不一哇。站在单机的角度,有人认为《燕云十六声》能和《黑神话》媲美。站在网游的角度,也有人认为《燕云十六声》的缝合味太重,缺乏创新。这次策策竟然机缘巧合获得了抢先试玩体验的机会,就带大家看看究竟~
    *本次体验为内部测试版本,不代表游戏最终品质。
    披着网游皮的单机!网易新游燕云十六声到底怎样?
    正因为前有诸如《某寒》,《某刀》,《某情缘》等武侠巨作,收入丰碑,《燕云十六声》所做的事,在策策眼里无疑就像极一个名不见经传的小黄毛非要在这华山之巅与诸位大哥论剑,非要在这寨前勒绳马嘶肆意叫嚣。策策就更要看看在实机场景中小黄毛到底有何本事。
    披着网游皮的单机!网易新游燕云十六声到底怎样?
    首先是游戏系统体验。
    一、单机剧情及BOSS体验
    本次试玩体验,在单机部分放出的内容是1个章节的剧情体验和3种难度的首领战BOSS。
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    进入主章,策策依稀记得在《燕云十六声》测试阶段官方曾放出过一段PV,其中就有过这个场景。根据初始剧情任务的指引,玩家可以逐步根据指示熟悉游戏中的各种按键操作。
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    一通“飞檐走壁”之后,策策卡剧情了,在获取某一个物件的时候总是因为被NPC发现而导致任务失败。研究片刻,原来主角是可以使用“偷”的能力将远处的任务物品偷到手,还挺好玩,不禁会臆想,游戏上线后策策是不是能从其他玩家偷取装备金钱,悄悄地发家致富呢?
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    主章剧情的部分,可惜本次试玩并没有披露太多,可以说草草就结束。但已经让策策相当期待了。
    下面来看看首领战的部分。
    在试玩中出现的新首领BOSS“鬼公子”,就完美地展现了燕云这个“魂味”不怎么重的战斗系统,BOSS与玩家角色都有招架条,招架条归零后就会进入“虚弱”状态,可以被敌方处决。而玩家根据游玩难度还会在招架条下方出现“卸势”的进度值,如果有能量,玩家便可凭借QTE进行简单卸势,完美卸势能触发类似于防反机制。BOSS与玩家同样拥有2个血条,玩家消耗血条进行复活,BOSS则是进入2阶段,然后出现诸如分身、附身等新的机制。策策也是体验了好几遍,在辅助功能的帮助下,这个BOSS难度不算很高,《燕云十六声》也是照顾了不少没接触过该类游戏的玩家。
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    而另外两个测试的新BOSS白狼主与舞狮人同样遵循着底层逻辑,在推荐难度下强度不算逆天,但也足以让一众萌新、老手费劲一番。在舞狮人的BOSS战中,BOSS展示了投技、浮空技等攻击方式,BOSS技能的设计也颇为有趣,梅花桩等中式武学元素在战斗中也有展现。策策就体验了很多遍这个BOSS,场景设计得简直太棒了!
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    而在白狼主的BOSS战中,除了常见的技能招式外,还出现了团体小怪、利用地形进行攻击的机制,为战斗增加了更多体验感。
    总的来说,在试玩的新BOSS体验中,快慢刀、飞行道具、快速移动等招式均有展现,而玩家要利用“卸势”这个战斗系统中最核心的设计来进行对抗,同时武学方面也进行了一定改动,玩家利用奇术也可变身为BOSS进行战斗,不得不说变身系统确实是该类游戏中不可缺少的一环。
    披着网游皮的单机!网易新游燕云十六声到底怎样?
    游戏整体在沉浸感上做得不错,无论是过场动画、场景构建还是战斗中出现的中式武学元素,都能让玩家深度体验独属于“燕云”的武侠之风。
    整个单机玩法体验下来,策策觉得燕云的战斗系统可以划分为以下几类。其动作招式分为普攻、重击+不同武器搭配不同武学招式,每套武学有一个武学技,和一个特殊技能,玩家可以同时装备两种武器,两种武学,且在战斗过程中可以随时切换。
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    燕云的战斗系统用的是当今武侠游戏无主职业的设定,目前游戏中一共有六种武技十种武学,每种武学的出招搭配各有差异化,还有各种不同类型的奇术招式,允许玩家自行构建最多8个奇术应用在战斗中,仅在战斗上来说玩起来并不单调。在试玩中,武器、武学种类也相较于前期测试更为丰富,操作感也有了明显优化。
    披着网游皮的单机!网易新游燕云十六声到底怎样?
    游戏同时设计了防御,闪避+卸势,以策策的试玩体验来说,卸势绝对是该游戏的核心战斗机制之一,因为绝大部分情况下敌人都有真气值,在敌人攻击的瞬间玩家通过成功卸势可以大幅降低敌人的真气值,数值降到零迫使敌人进入虚弱状态,从而让玩家打出一套连招进行输出,在敌人恢复之前还能进行处决动作。
    披着网游皮的单机!网易新游燕云十六声到底怎样?
    燕云战斗系统的精华部分得益于不同BOSS的不同设计带来的不重样视听效果,每个BOSS的招式动作都有较大差异,不同阶段也有不同的机制。
    二、联机玩法
    同时燕云也放出了两种不同的联机玩法,一种是类似于MMO网游中的十人团本玩法,在云梦金明池地图中可挑战容鸢与睡道人这两名BOSS,普通难度需求等级为51级,高级难度则为71级,十人互相配合,利用场景中的道具以及沟通击败BOSS。该模式有武学造诣限制,玩家需提升功法后再进行挑战。
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    在匹配时,玩家可以选择不同武学心法,来体验不一样的战斗过程。
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    另一种就是玩家熟知的大逃杀玩法,玩家可匹配觉瘴林地图,在对局中捡拾武器、武学进行对战,该模式也有刷圈机制,每过一段时间就会刷新瘴气圈,注意左侧会有时间提醒哦!完成任务会获得资源,有些类似于永劫无间的玩法,在游戏中除了玩家外,还会出现NPC野外小怪,击败后也会获得奖励。
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    在进入对战前,会有类似于警戒值机制的提示,也就是屏幕中的橙色长条,橙条值越高,证明敌人离你越近,满了之后双方就会进入对战,可惜策策是个手残党,只能在这个模式中虐虐人机,建议没玩过的玩家遇见敌人赶紧风紧扯呼,留得青山在不怕没柴烧。
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    三、大世界探索
    在试玩体验中,策策除了体验战斗系统外,还在大世界中逛了一圈,燕云的大世界交互探索玩法做得非常不错,地图层次简单,萌新玩家也不容易迷路。
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    燕云的大世界设计除了一些传送点,和关键的任务采集点有几个零星提示之外,其他的东西几乎不会在地图上显示,全靠玩家的探索,这个在初始任务中就有体现,教学任务也有玩家自身探索的成分,许多材料只有在跟前才有提示哦,玩家可以充分满足自身探索的欲望。
    大量任务,剧情,以及道具都藏在了大世界里像沙子一样散布的NPC手里,和某些特定的场景中,你主动走到某个地方,或是与NPC对话触发交互,只有在触发之后,系统会稍稍给玩家提供部分UI引导,在保留一定探索发现乐趣的同时不至于让玩家晕头转向。
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    燕云另一个优秀的地方在于大世界的内容密度+内容质量。策策在试玩中体验到了清河跟开封这两个区域,开封这张图的可玩区域只开放了不到三分之一,这两个区域里的内容密度堪称恐怖,三步一个人物,四步一个道具。如果仔细地玩下来,这俩区域里的内容至少能玩40个小时。
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    而游戏大世界里讲的故事和氛围也对得起它标榜的武侠二字,有着浓厚的历史感和文化感,五代十国,所有人都想拿回失去的燕云十六州,通过剧情渲染出来的家国情怀是那些以唐宋盛世题材为背景的网游所不具备的。在游戏开始的过场动画中,我们能看到很多历史人物和事件,比如李煜,周世宗,后梁末帝等等,它属于既有武侠,也有幻想元素,策策相信只要对历史和武侠感兴趣的玩家,《燕云十六声》绝对可以满足你的一切幻想。
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    四、体验感受
    在策策的主观想法上,我个人是非常希望这款游戏能够获得成功的,从试玩体验来说,它不仅仅适合于追求高难度的动作RPG玩家,如果你没有接触过这类游戏,辅助功能的加入也会使得你在游玩时得心应手,它属于中国武侠网游新一次的尝试,在美术、战斗系统等方面均有一定程度的突破,如果你曾经也有过武侠梦,来试试《燕云十六声》吧,相信它绝对不会让你失望。
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