首页»版块 游戏专区 封神再临 10月31日10:00「坤灵之测」正式开启!

    10月31日10:00「坤灵之测」正式开启!

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    HONOR2410297690939 游戏中心管理团队  发表于 2024-10-29 09:59:26 北京 来自:浏览器
    10月31日10:00「坤灵之测」正式开启!
    10月31日10:00「坤灵之测」正式开启!
    最近,小师妹听到了很多道友们催促测试的声音,经过漫长的监工和加班,终于可以与大家见面啦!先来看看测试的关键信息吧:
    测试时间:10月31日10:00开始
    测试性质:删档、计费
    下载方式:请大家在【测试游戏】栏目中,点击下载按钮即可(各家按照自家的下载路径去改)
    游戏特点:
    这是本作在游戏中心首次与大家见面,在此以【美术】、【剧情】和【社交】为例,给大家做个简要介绍。更多的隐藏细节,大家就到游戏中慢慢体验吧~
    1.美术方面:我们逐一还原了商周时期的宏伟神话场景以及《封神榜》中的出场人物。大家耳熟能详的西岐风云、朝歌夜影、深海龙宫、威严天庭、陈塘牧野,不再是冰冷的文字或模糊的脑补,而是可见可感的具象场景,庞大而宏伟的商周三界画卷,将在本作中一一展现;
    同时,为了增强沉浸感,道友们可以自由切换2.5D/3D模式,肆意遨游、欣赏四时美景,畅享多元视觉与自由操作体验。
    10月31日10:00「坤灵之测」正式开启!
    (2)剧情方面:我们摒弃了老套的陈旧设定,在尊重封神大世界观的前提下,对大家耳熟能详的角色进行了深度的重构。哪吒心魔缘何而起?出身名门的妲己为何对商王爱而生恨?封神榜碎的幕后主使又是谁?这一切,等你在波澜诡谲中破除迷障,揭开那段鲜为人知的隐秘故事……
    10月31日10:00「坤灵之测」正式开启!
    (3)社交方面:核心是减少“被动孤独感”社交体验。本作致力于为各位道友打造一个“真实、公平、有爱”的神话世界。许多玩家发言说,ta虽然有强烈的社交意愿,但又害怕自己成为“e人”的玩具,所以缺乏社交主动性,不由自主地成为了“独狼”,慢慢模糊了自身在游戏内的社交存在感。
    10月31日10:00「坤灵之测」正式开启!
    所以,我们希望能够帮助大家跳出社交怪圈,减少游戏内的“被动孤独感”。在玩法中,我们会通过宗门或招募等不同互动形式,尽可能的增加游戏内玩家交互频率,适当提升组队任务比重,帮助不同玩家在团队合作中找到自己的生态定位。
    10月31日10:00「坤灵之测」正式开启!
    无论你是“事了拂衣去,深藏功与名”的高冷大侠,还是在“功成不必在我,功成必定有我”的中坚力量,都能以丰富多样的玩法为基石,感受来自封神世界的社交乐趣。
    此外,为了保证道友们的游玩体验,我们尽可能地让任务节奏更紧凑、奖励反馈更及时,以便道友们可以更深度地在封神世界中探索邂逅。
    10月31日10:00「坤灵之测」正式开启!
    说得再多,不如一试!
    如果你也喜欢真实公平的社交氛围,或是愿意尝鲜全真还原的商周神魔三界,那么10月31日10:00,我们《封神再临》中见!
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