本帖最后由 首席酋长 于 2021-6-16 16:17 编辑
一、正式服英雄调整
1.司空震
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.3Ap) → 180(+36/Lv)(+0.2Ap) 解读:
来看看调整前后司空震在三个分段的数据变化:虽然一技能的伤害降低了,但是司空震在顶端局的胜率变化并不大,这其实与司空震的特性有关。
虽说司空震属于线霸,但他可以说是非常好抓的边路了,高端局容易被抓的边路,很容易成为突破口,这也是司空震本身在顶端局数据并不非常突出的原因。
现在一技能伤害下调了,让司空震线上压制力下降了,不过好处是司空震不会压线那么频繁了,那么他被抓的概率相对也小了,这是我认为其胜率变化不明显的主要原因。
不过司空震在全分段胜率下降了2%左右,1350的胜率下滑了1.5%左右,这也说明这次调整对越低的分段影响越大,因为低分段“爆发为王”,大家都喜欢莽,拉扯的作用被淡化了。
2.梦奇 一技能:普攻减少冷却时间:固定1 → 0.5(+0.1/Lv)
一技能:技能伤害:300(+60/Lv)(+0.7Ad) → 250(+50/Lv)(+0.6Ad)
二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)
三技能:冷却时间:25(-2.5/Lv) → 40(-5/Lv)
解读: 巅峰诞生虚伪的拥簇,黄昏见证忠实的信徒。
以前梦奇强势的时候,大家都争着抢着玩,顶端局BP率甚至高达96%,现在强度下降潮水褪去,就能看出谁在裸泳了。
很多人问梦奇还能不能玩?这几天的数据已经说明了一切:即使经过了这大砍,梦奇在三个分段的胜率依然都突破了50%,BP率依然极高,这个数据可以说明梦奇依旧超标。
现在的梦奇在低分段比起边路更推荐打野位,这也是因为整体CD的增加,让其前期对蓝Buff的需求增加,同时一技能减CD的减少,也让其对线强度下降了不少,走打野位则更好可以避开这一点。
3.甄姬
一技能:延迟生效时间:1秒 → 0.8秒
解读:
因为甄姬在顶端局的出场率太低,导致胜率样本波动较大,所以主要参考1350与全分段的数据。
可以看到,甄姬在全分段与1350以上胜率都增加了近2个百分点,同时在1350以上出场率增加了2+%,全分段甚至增加了5%,这个数据提升已经相当大了,而且还相当稳定。
那么甄姬真的“打捞”成功了吗?我认为从某种意义上说是的,因为我们分析英雄强度并不能完全参照顶端局来,像甄姬、妲己等新手向英雄,最适合的分段就是中低分段。
现在甄姬在巅峰赛1350以上和全分段数据都还不错,说明她已经被大盘玩家所重视。 个人认为,如果强行把甄姬拉上高端局,那么她在中低分段肯定会超标,如果未来继续加强的话,可以考虑从减少大招前摇、增加生命值等方面入手,微调即可。
4.米莱狄 一技能:飞行距离:1100 → 1200
一技能:飞行速度:800 → 700
一技能:攻击半径:350 → 370
一技能:分裂伤害:50(+10/Lv)(+0.05Ap) → 60(+12/Lv)(+0.06Ap)
解读: 与甄姬的待遇类似,米莱狄在各分段数据也有比较明显的提升。
其中顶端局虽然因为样本小导致胜率波动大,但不难看出米莱狄的整体数据比之前好了太多,现在一技能打满伤害真的很疼,神装甚至可以打未出魔抗脆皮半血,整体爆发也高了不少。
从全分段和1350的数据来看,米莱狄的出场率和胜率均提升了2%左右,全分段的胜率已经接近50%,已经可以成为钻石星耀分段玩家的上分备选英雄了。
个人的体验来看,米莱狄依旧会是高分段的突破口,但如果碰到对面打野没有突进,且中路不是周瑜、嫦娥、貂蝉等英雄时,米莱狄确实不失为一种选择,她的顺风推进能力与压制力真的比大家想象中强,只不过一般难以打出顺风。
二、体验服近期调整
1.李白
一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)
一技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+1.1*额外Ad) → 350(+50/Lv)(+1.1*额外Ad)
解读: 继上一次CD缩减后,本次李白的一技能基础伤害又得到了增强,虽然只有50点,但是毕竟一技能有两段,前期刷野速度会快不少。
同时,一技能伤害占比权重增加,思路应该是更鼓励玩家多用一技能直接进场,而非在野区刷大后再一技能突进放大,以后宗师流李白可能会成为主流。
2.黄忠
被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 → 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍
解读: 体验服的前一次调整是将黄忠被动的攻击力和暴击率直接翻倍,可能是数据反馈出收益过高,本次调整又将黄忠被动进行回调。
如果只是增加攻击力的话,只对黄忠线上能力有一定提升,真到了中后期的大团战,多的几点攻击力无关痛痒,反倒暴击率和攻速属性更为关键。
即使这次加强实装,我个人认为也不会对黄忠的强度产生质变。 3.澜
二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外Ad)→230(+35/Lv)(+0.47额外Ad)
二技能:强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7Ad)→30(+15/Lv)(+0.73Ad)
解读: 上一次修复澜卡刀Bug后,对澜二技能的技能伤害与强普伤害进行了补偿,本来我已经认为这次砍机制加数值的调整会使澜强度下降了,没想到二技能伤害又被砍了一刀。
对比上一次体验服调整,本次动的主要是技能加成部分,二技能基础伤害额外AD砍了0.03,强化普攻AD砍了0.02,或许是澜在体验服的数据略有超标?
总的来说,如果这次改动实装,澜可能会成为T1末流级别的打野,上限会低很多,同样的下限会高很多,能成为初学打野玩家的首选。
4.马可波罗
被动:技能伤害:70(+1*英雄等级)(+0.3Ad) → 40(+2*英雄等级)(+0.6Ad)
解读: 马可波罗这么改动,将导致其前期线上压制力下降,不过因为增强了额外AD,所以下降的不是很多,中后期被动伤害有大幅提升,提升马可进场的收益,AD加成的提升也让马可必须出更多AD装,提升进场风险。
纵观这几次马可伤害组成的改动,基本都是降低一技能收益的同时提高大招收益,不难看出策划的想法是降低马可的整体容错率,作为回报增加其逆天改命的能力。
最近我也在体验服测试了一下新版马可的出装,发现寒霜侵袭可能会代替闪电匕首成为马可的主流装备,因为它能提供AD加成.
然后无尽战刃和破军也可能成为马可的次选神装,以后最多只能出一件肉装,但因为破晓+破军价格实在太昂贵,所以具体如何出装还需要等实装正式服后再做测试。 |