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    策划有话说丨打野刀调整方案

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    荣耀粉丝212069805 游戏官方版主  发表于 2021-3-10 23:49:39 属地未知 来自:浏览器

    各位召唤师好,这次我们带来了打野刀的调整设计方案,大家先睹为快吧~
    一、 调整背景

    在之前的版本我们推出了“黄刀”(弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒)作为先行试点,为更多英雄打野提供了理论可能性,我们从实际数据中看到打野位的选择得到了提升,野区玩法得到了丰富。

    提升出装的多样性以及出装带来玩法的多样性是我们的设计重点。我们希望多样的出装能给大家带来新鲜有趣的体验,带来更多可能的玩法。

    本次调整计划会进一步的拓展打野玩法的多样性,为打野扩展多样的英雄以及玩法选择,同时优化当前的痛点问题,保障打野位置的“全明星”体验。


    二、 调整内容
    u 弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒

    “黄刀”大致上有四个特性:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制。它主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得资源上和防御塔上的优势,其核心在于以战养战

    我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,而赏金机制虽然对上述行为有奖励,但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路,以至于“黄刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰。


    同时,“黄刀”在打野使用时本身也存在一些体验问题,如“狂焰惩击”首段伤害低于“寒冰惩击”导致控野较难,以及“黄刀”在控主宰/暴君时的一些劣势问题等等。这些也是需要平衡和调整的地方。

    由此,我们尝试做出以下调整:

    Ø 惩击机制调整

    惩击不再受对野怪额外伤害影响。

    举个例子,1级的时候,无论出哪种打野刀,惩击的伤害都为1000。

    Ø 主宰/暴君调整

    主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。

    举个例子,在当前版本,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),而如果英雄出龙鳞利剑,其造成的伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)*(1-50%)。

    而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%),从而拉平“黄刀”和其他打野刀的差距。

    Ø 野怪经济调整

    装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金币。

    在当前版本,出“黄刀”打野难免有一些“工具人”的感受,调整之后,出“黄刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了。

    Ø 赏金机制调整

    被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-狩猎中对英雄的真实伤害,其中“黄刀”的被动-奖赏效果为:


    策划有话说丨打野刀调整方案

    新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。


    u 游击弯刀/符文大剑

    法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制,也有装备的适配性问题,此次我们会进行一个整体性的改动。

    Ø 野怪防御调整

    我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。

    对于物理系英雄,他们的清野速度不会有变化,但对于法系英雄,他们的清野效率会有所提升,以缓解前期法系打野英雄的清野弱势。

    Ø 游击弯刀和符文大剑调整

    我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率,新增被动-回响:

    策划有话说丨打野刀调整方案

    我们会解决一些装备属性的适配性问题,以更好的适应打野节奏,装备属性中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属性。


    u 巡守利斧/巨人之握

    在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显“黄刀”更为胜任这一职责,也因此它们渐渐淡出大家的视野。

    “王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。

    坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状。我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造:


    策划有话说丨打野刀调整方案

    在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:

    策划有话说丨打野刀调整方案

    我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。


    u 贪婪之噬

    物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双穿透出装(暗影战斧+碎星锤)会让穿透属性折价,而碎星锤替代暗影战斧的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。

    我们希望碎星锤能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:


    新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透
    三、 后续调整规划

    本次方案展示的内容属于研发中内容,数值和具体效果可能还会有调整,近期就会上线体验服,鉴于篇幅原因,还有一些细节内容没有披露~还请关注官方公告,届时请以上线时的效果为准。

    评论160
    荣耀粉丝63409935  LV8  发表于 2021-3-11 00:09 属地未知 来自:荣耀10
    。中路优化期待上线
    荣耀粉丝12609418 玩机达人  发表于 2021-3-28 10:08 属地未知 来自:浏览器
    期待更好的性能,更好的机器出来
    荣耀粉丝12609418 玩机达人  发表于 2021-3-28 10:13 属地未知 来自:浏览器
    这个软件已经做的很好了,没有给满分是因为它毕竟只是一个100%理性的软件,毕竟是在算法和文字框架的产物,不可能观察到心理波动和捕捉微表情,技术未来可以能达到也那不是权威,权威是你自己内心接受的你而不是机器和别人的评判标准……
    荣耀粉丝212130074  LV4  发表于 2021-3-28 10:26 属地未知 来自:浏览器
    玩法如果能改一下就好,光套以前的,很没意思
    荣耀粉丝212129482  LV4  发表于 2021-3-28 10:27 属地未知 来自:浏览器
    我向来不指望手游能有多么的好玩 但是这个游戏我目前来说玩的很轻松惬意 福利是真不错 氪金回馈也还不错 对于非洲人来说简直友好的不行 多点皮肤 把人物立绘在优化一下就更好了
    荣耀粉丝212129482  LV4  发表于 2021-3-28 10:31 属地未知 来自:浏览器
    荣耀最棒了!
    荣耀粉丝212130074  LV4  发表于 2021-3-28 10:35 属地未知 来自:浏览器
    完全没时间刷
    荣耀粉丝212129482  LV4  发表于 2021-3-29 13:10 属地未知 来自:浏览器
    能很好的平衡和复盘目前阶段的状态,但人性和人格不是一个软件能分析的清楚的,任何判断和总结只是参考的现阶段的工具
    荣耀粉丝212130074  LV4  发表于 2021-3-29 13:14 属地未知 来自:浏览器
    其实我觉得,整这些没啥意义,讨论不出个所以然
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