#荣耀抓拍#
magic6系列速度上雅顾人像,等不及了276446 |
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无论是光圈还是iso还是快门,都是在说进光量的大小问题,而进光量的大小和画质的纯净度,纹理细节有关。说的是明明2.0的“小”光圈的进光量在普通暗光下,配合很低的iso和很快的快门时间,也能保障和1.4“大”光圈下同样的进光量下的画面纯净度和纹理细节表现,但荣耀没有合理切换可变光圈的大小,浪费了可变光圈的意义,用简单粗暴的方式,只要有一点暗,就一律切换最大1.4的光圈,从而使得很多夜景场景的星芒拍不出。
发表于 8-11 17:29:19 上海
不知道你我对星芒的理解是否有差异,我在下面发图,你看看F2.0依然能拍出星芒
发表于 8-11 17:39:40 浙江
你到底看懂了没有。。。我不是一直在说2.0可以拍星芒吗。。。说的就是2.0当然可以拍出星芒,因为1.4光圈才拍不出星芒,但是在光线足够亮的情况下,荣耀简单粗暴一律使用1.4的大光圈,去暴力弥补1.4和2.0光圈的进光量,但是那点进光量在普通夜景只要不是特别暗的情况下,压根就没有必要(对画面纯净度,纹理细节压根没有什么优势体现),唯一的那点亮度观感差别,靠几百的iso值提升就能解决,那么一点点的提高iso值,也不会因为造成纯净度下降,但是强行一律使用1.4的大光圈,造成几乎大量普通夜景都拍不出漂亮的星芒了(因为荣耀没有切换到2.0光圈)。这个你就别和我再搞了,荣耀工程师一听就懂了,他们充分理解我说的问题和现象,在研究方案。
发表于 8-11 18:14:00 上海
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亮度和进光量有关系,而纹理细节,纯净度和进光量有关系,进光量和光圈大小,iso,快门值有关系,你说呢?
发表于 8-11 17:30:52 上海
进光量与iso无关,只与光圈,快门速度有关
发表于 8-11 17:42:42 浙江
如果咬文嚼字更严谨的话,进光量和防抖也有关,因为好的光学防抖快门能更快,进光量还和镀膜,透镜也有关,所以这个就别搞了,你应该压根就没理解我所说的荣耀策略问题。简单说就是在2.0完全可以搭配出和1.4同样的画质表现的情况下,荣耀在稍微有点暗的场景,就简单粗暴的切换到1.4的大光圈,从而造成很多夜间场景拍不出漂亮的星芒(1.4的大光圈拍不出星芒,只有2.0的小光圈可以)。这是系统更新后,荣耀把可变光圈切换1.4大光圈的机制给调得过于激进了,这应该是针对有些用户反馈夜间拍的不清楚或者容易抖动模糊的“优化”,而荣耀选择简单粗暴的方式,在稍微暗一点的场景就一律用1.4的光圈,这个结果就造成很多没有必要使用1.4光圈的夜景场景,也被强制切换到1.4,从而星芒拍不出了。
发表于 8-11 18:23:51 上海
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说的压根就不是一件事,你没理解我说的问题。反正荣耀工程师理解我说的问题了,他们在研究方案中。
发表于 8-11 18:15:21 上海
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