首页»版块 › 游戏专区 › 三国:战策长河 ›开发者日志 · 第三期丨主公们提的场景、特效、界面建议 ...

开发者日志 · 第三期丨主公们提的场景、特效、界面建议,这次安排上了

[复制帖子标题和链接]

510

HONOR2607029634512 游戏中心管理团队  发表于 4 小时前 四川 来自:浏览器
各位主公,阿策又来汇报新进展了。
上一期【开发者日志】,我们把武将立绘的迭代思路和改前改后对比,完整展示给了各位主公,这一期我们接着聊美术,只是主角从武将换成了沙场。关于沙场画面,主公们提过的建议我们都记着:场景细节、战斗特效、界面观感……这一轮美术升级正好都覆盖到了。今天就按建筑、场景、战斗特效、界面UI的顺序,一条一条给大家说清楚。

建筑是城池的骨架,也是主公们在沙场画面里最常见的元素。这一轮,我们对玩家主城、NPC城、关隘等一批建筑做了优化调整。玩家主城·公府:调整了建筑的高低错落,等级一眼分明。主楼梯与旗帜的搭配也一并进行了优化,主次更加清楚。



NPC城·公府:优化了整体比例,增加了细节对比,强化了建筑剪影与造型层次。同时提升贴图材质层次,让核心主体更有辨识度。
调整前
调整后NPC城·关隘:新加入了城门,强化城墙表现,突出关隘易守难攻的气质。城墙也设计了基础款、平台款、烟台款等多种表现样式,让“一夫当关、万


夫莫开”的气势更加鲜明。

除了单体建筑,场景里的每一处建筑与地貌,都在往写实、有细节的方向推。场景建筑:强化建筑细节,写实度整体提升。民居屋舍错落交织,充盈鲜活烟火气,画面层次更饱满、更有看头。

调整前

调整后

调整前
调整后货运码头:突出货运码头的主题表达,加强写实材质表现,加入草垛、陶罐等细节物件,真正有「货运码头」的样子了。
调整前


调整后各地貌山脉:重构山体轮廓,强化山脉脉络与走向,优化贴图色调,让山脉与地表自然衔接、融为一体。
调整前

调整后

调整前

调整后

调整前

调整后公府材质:纹理、光影、材质层次全部细化,放大细看也经得起推敲。

调整前

调整后

战斗是策略对弈的核心,特效的质感直接关系到观感与手感。这一轮我们主要做了三件事:一是统一特效风格,修复挂点晃动问题,让技能光影更亮、更集中;二是让技能衔接更紧凑,让战斗节奏更爽快;三是优化了顶部血条与头像框,敌我双方的兵力对比一眼就能看清。
开发者日志 · 第三期丨主公们提的场景、特效、界面建议,这次安排上了

调整前
开发者日志 · 第三期丨主公们提的场景、特效、界面建议,这次安排上了

调整后大场面交战时,也增强了特效对比、加快了技能节奏,同时拉开交战距离、精简飘字,让战场画面更清晰。
开发者日志 · 第三期丨主公们提的场景、特效、界面建议,这次安排上了
开发者日志 · 第三期丨主公们提的场景、特效、界面建议,这次安排上了

调整前
对比针对远程兵种,还放大了箭矢并增加了数量,丰富了投射特效,万箭齐发的冲击力扑面而来。
开发者日志 · 第三期丨主公们提的场景、特效、界面建议,这次安排上了
开发者日志 · 第三期丨主公们提的场景、特效、界面建议,这次安排上了
调整前对比

这轮UI优化我们对大量界面进行了写实化梳理与扁平化重构,简单来说就是:该写实的地方更写实,该简洁的地方更简洁。兵法卡面:做了风格化处理,简化细节、突出层级,与武将卡面拉开差异,一眼就能分清。


查看5抽优化对比


查看20抽优化对比
捐献界面:简化捐献物资信息,信息更简洁易懂,背景也更贴合时代氛围。

查看调整前对比
新手对话:对白半身像的构图、光影、通透度等统一进行了优化,人物形象更鲜明,对话信息更突出。

查看调整前对比


查看调整前
对比主界面:字色与图标经过写实化梳理,整体更统一、更耐看。


查看调整前对比
月卡界面:扁平化设计更轻薄清爽,返利倍数和奖励信息更突出。


查看调整前对比武将界面:信息按模块归纳分页,重点信息一目了然。

查看调整前对比
改名界面:形象选择更便捷,官职、男女划分清晰,配上相应职业属性文本与背景,代入感更足。
查看调整前对
比温馨提示:
以上均为开发中效果,最终上线品质请以正式版本为准。以上,就是这一期的全部内容了。


从一砖一瓦到山河万里,从刀光剑影到每一处界面,主公们提的每一条建议,我们都在逐步落实。


当然,玩法侧的调整也在同步推进。武将平衡、卡池体验、攻城组队、部队调将、职业精要获取……这些直接影响手感的内容都有针对性调整,下一期阿策再跟主公们细聊。我们下期见!
您需要登录后才可以评论 登录 | 立即注册
简体中文 - China
快速回复 返回顶部 返回列表