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整军测试将至,这些老主公们这么说....

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HONOR2607156025227 游戏中心管理团队  发表于 前天 23:39 黑龙江 来自:浏览器
伴随着《新三国:荣耀再起》整军测试将至,今天小乔给主公们分享 @游民圈子 与老主公们的对话。


从昔日并肩征战,到如今再话三国,一起来听听老主公与三国一路走来的故事。也期待这份熟悉的热爱,能在《新三国:荣耀再起》中续写新的篇章。
(本文经原作者授权转载,观点不代表官方立场)
整军测试将至,这些老主公们这么说....


兄弟们好啊,老菜又双叒叕出现了!《新三国:荣耀再起》月底就要开整军测试了,这几天老菜发现最激动的不是新玩家,是一群《荣耀新三国》的老玩家。有人玩了四年没断过,有人打了一百四十多个区,有人从最菜的散人盟一路杀到全服前三。但聊起续作,他们说得最多的不是新画面、不是新机制,是当年一起打城的那帮兄弟还来不来。一款SLG到底靠什么能让人记四五年?今天就跟大家聊聊这几个老玩家的故事。


从最菜盟打到T0,女盟主说没遗憾

玩家"夏侯防"是个女盟主,现实里做设计师的,入坑的原因也特别符合她的职业——搜三国SLG图片,看到荣耀新三国的立绘,觉得画面太好看就进来了。做美术的人眼光刁,她说这游戏是SLG画面天花板,哪怕兵打光了挂机盯着地图看,四年都看不腻,别的游戏画面差的根本挂不住人。
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她的头像二十八个赛季没换过,一直是夏侯惇,说人体结构、服饰气场、神采表情都扣着历史来的,AI跑图比不了这种审美。对《新三国:荣耀再起》的画面她也挺认可,说整体质感提升很明显,立绘更精致了。她还提了一个很有意思的想法建议,希望能出卡面互换机制,强卡面板加弱卡卡面融合,既保强度又保审美,这才是真自由度,卡面好看也是战力之外的留存点。


她的联盟"倾天下"本身就是个逆袭剧本。S1的时候她就是个混子,被原盟主忽悠去背刺一个四百人的老牌盟,打不过就到处求外交攒卡包,连续挨了四五个赛季的打,快打成光头了。S5第一次自己手打拿了征服,之后心态放开了,追着强盟翻码头,慢慢有人认可加入,最后从最菜盟打成了全服三大王盟之一。

印象最深的一仗打了整整四十天,她方两百四十人对阵一百八十人的黑马联盟,对方有行军加速buff,二十四小时能开双倍速。她先进洛阳,硬扛了三十二天才被打出去,整个赛季每天只睡三个小时,跟其他管理轮班盯屏幕。至今都是联盟史上最经典的一战。


问她有没有遗憾,她说基本没有。光脚不怕穿鞋的,从最菜打到T0,平民靠肝度反杀氪佬的剧本四年全实现了,没什么可遗憾的。对于游戏机制,她最看重的是抽卡与数值平衡,问到上线后第一个拉谁,她作为盟主说了很负责任的话:自己先单人进测,良心过得去才拉盟里人,圈几百人进新游是要对人家时间成本负责的,不会盲拉。


嘴上说"还行吧",却连测了两次续作

玩家"嘟嘟"是个话不多的人,问他当初怎么入坑的,想了半天说"都忘了,反正下载玩的就一直玩",口气随意得像在说今天吃了什么。就这么随意的一个人,硬生生玩了四年。


最初他和几个认识的玩家组建了个小团体,一路打一路磨合,后来人来人走没剩几个,就加进了别的团,但游戏本身一直没放下。问他有没有什么难忘的时刻,回答得很干脆:"没有,我心态好。"

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听着好像什么都不在意,但《新三国:荣耀再起》两次测试他一次没落下,每次都认真去体验。问他感觉怎么样,还是轻描淡写三个字:"还行吧。"再追问,才补了两句——画面可以,抽卡容易。

他最看重的是抽卡体验和自动铺路这类降肝设计,问起对续作还有什么期待,他说就想要慢慢养成的感觉。四个字,轻得像随口一提,但一个玩了四年的人,经历过太多起起落落之后,最朴素的愿望往往就是这四个字。


嘴上说着无所谓,身体却很诚实。心态好不代表没感情,只是不轻易说出来而已。


有人打了140多个区,最难忘的是一次抽卡

玩家"听雨"是个挺有意思的人,从八十多区一路打到两百多区,前前后后换了一百四十多个服,大部分时间都在当盟主或副盟主。按说经历这么多区,什么大阵仗没见过,但问他印象最深的时刻,他没提什么洛阳决战、什么以少胜多,说的是抽卡的欧皇时刻。
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聊到兴头上还会顺手甩一张抽卡截图出来,双黄蛋、核心武将一起出,那种雀跃劲儿隔着屏幕都能感觉到。说实话老菜特别能理解,SLG不是每一刻都在打大仗,大部分时间是种田、铺路、等刷新,真正能让人瞬间精神的,往往就是一次出货的惊喜。这种快乐是私人的、细碎的,不需要什么宏大叙事来证明。

他参加过《新三国:荣耀再起》的内测,说感受最大的是画面画质变化太大了,跟荣1完全不是一个级别。还有武将上阵从五个变成了三个,阵容搭配思路整个都变了,能玩出的花样更多。他最期待的功能是自动铺路,之前玩别的游戏有类似体验,觉得特别省心,还提到了预约打城,不用定闹钟半夜爬起来。


聊到抽卡他最兴奋,说这次续作直接上架了不重复卡池,抽到过的武将不会再出,不用再像以前那样死磕一个核心将反复吃保底。加上蓝紫卡可以升橙,平民慢慢攒也能凑齐完整阵容,对普通玩家友好很多。


问他正式上线后第一个喊谁来玩,他说可多了,群里一帮并肩作战好几年的兄弟,到时候肯定一起冲新区。


一百四十多个区换下来,游戏换了一茬又一茬,最后记住的不是哪场战役,是跟兄弟一起抽卡的那个下午。


当盟主的,赢了是兄弟的,输了是自己的

玩家"雲笙"现实里开装修公司,玩游戏也是带头大哥的性格。S1赛季刚进服的时候,他什么都不会,被州里第一盟拒之门外,干脆自己建了个盟收人。就这么一个没人看好的小盟,硬生生把州第一盟打解散了,后来又跟州内排名第一的联盟开战,他排第六,硬是把第一名打合并进了自己的盟。剩下四家联手围他,也被逐个击破,最后一统QQ11区。


听起来像爽文,但他说起这段的时候没什么得意的劲儿,挂在嘴边的反而是"亏欠"两个字。他说以前不管带团还是带盟,合区前没给兄弟们拿过几次征服,总觉得对不起大家。如果重来一次,还是愿意带着这帮兄弟继续玩,输赢不重要,遇到这帮人是荣幸。
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老菜接触过不少SLG盟主,发现大多都是这个脾气。赢了是兄弟们给力,输了是自己指挥不行,联盟发展不好先反思自己。表面上是个盟主,实际上是联盟最大的背锅侠,出钱出力还受气,但就是放不下。

对于续作,他的期待很具体:画风再精美一些,增加点国风特色,宣传方面加大力度。他说荣1其实游戏本身不差,就是知道的人太少,有时候想拉新人都拉不动,《新三国:荣耀再起》如果宣传能跟上,人多了玩着才热闹。


潜台词其实很简单:游戏好一点、人多一点,才能把散在各个区的老兄弟们都聚回来,不用再像当年那样从零开始打天下。

四面楚歌翻盘的盟主,说"好玩"就够了

玩家"观澜"是龙卧长城的盟主,也是夜阑联盟的创始人。他入坑的场景特别有画面感——和一帮兄弟刚从另一款游戏弃坑,浑身劲儿没处使,好友突然来了一句"要不咱们试试荣耀新三国,换个地方东山再起",一群人一拍即合,精心挑了88区。进服那天最大的难题不是打架,是起名字,一群人蹲在群里苦思冥想半天,最后有人甩出一句"夜阑卧听风吹雨","夜阑"就这么诞生了。


S1赛季他打的堪称传奇。四面楚歌——西边狼王主播团猛攻关口,北边梁山团直逼洛阳,右边大汉联盟压过来,后方还有散人盟翻地,怎么看都要崩的局面,硬是被他从绝境里打了出来。更有意思的是,打着打着敌人变成了朋友,梁山、狼团、大汉最后全被收入麾下。那一赛季打下来的不只是一座座城,更是一辈子的交情。

问他为什么能坚持这么久,回答得特别实在:画风一般、数值一般、建模也一般,这些都认。但重新选一次还是会玩,因为没有任何一款游戏能复刻出一个区上千个活人同时在线、全地图都是人、正面硬碰硬对轰的场面。那种热血沸腾的感觉,是再好的画质都给不了的。总结起来就两个字——好玩,就这俩字,足够了。


对续作他有自己的一套看法:好的SLG应该配得上玩家,而不是玩家去将就它。玩的就是激情就是热血,别把策略游戏做成收菜游戏,那就没意思了。他特别服气荣1的一点是白板敢追着满红跑,满红只是技能概率高一点,不是无脑碾压,被白板打了第一反应是琢磨自己配置哪儿不行,这才是策略游戏该有的样子。

他对续作的态度是真诚期待加冷静审视,说这玩意儿跟买车一样,光看参数没用,必须自己上手开一圈才知道是不是自己的菜。最后只撂下一句话:好好运营,多听核心玩家的声音,游戏不怕贵,就怕不好玩——好玩,比什么都强。


1784天九千多小时,他说每个人都要有存在感

玩家"吾先生"是个名副其实的肝帝,开服至今1784天,累计游戏时长九千五百多个小时,现实里还是医药公司的品牌总监。当初本来在备战另一款SLG,荣耀新三国开服就跟盟友一起过来试试,玩着玩着重心就全转过来了。
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问他为什么能坚持这么久,答案很明确:每个玩家都能找到存在感。别的SLG普通玩家就是炮灰,打架凑人数、种田当资源库,没什么参与感。但荣耀新三国不一样,普通人可以堵路、可以放火、可以干扰对手节奏,不是氪佬的陪衬,每个人都有用。就这么一句话,把一个游戏留住人的核心说透了。


他最遗憾的事也挺有意思,说游戏本身做得不错,但宣发太少了,他在各个渠道和SLG博主评论区都安利过,说这是自己玩过最好玩的SLG。一个做品牌的人,最遗憾的事是自己喜欢的游戏不会做宣传,这不是职业判断,是真的心疼。


《新三国:荣耀再起》测试他也去了,说感受最大的变化是开荒不用到处找地了,武将还可以互换经验值,新手门槛降了很多,不用再熬前两周的开荒期。搬家地基固定、天锋赛变成随机的,普通玩家也有机会打大佬,不会出现一个满红团碾压全服的情况。卡池也更深,能搭配出五花八门的阵容,不容易出现一套阵容打天下的局面。


他最期待的还是降肝减负,开玩笑说真上线了得同时玩荣1和《新三国:荣耀再起》,两边都有感情,忙不过来。最后还补了一句:有之前的底子,相信会很好玩,也期待在社群和宣发上多投入一些。


最后他说了句话挺有分量:用心做的游戏,玩家都感受得到。游戏不光是打发时间,也是一种生命体验。一千七百多天砸进去,说生命体验真的不夸张,那就是一段实打实的日子。


他们等的不是续作,是当年那帮人

六个玩家,六段故事,各有各的热血、各有各的遗憾,但共同点出奇地一致。

他们都玩了好几年,短的三四年,长的从开服到现在没断过。中间不是没有别的新游戏,不是没有离开的理由,但都没走。他们都主动去测了《新三国:荣耀再起》,有的测了两次,有的深入研究了内测版本,提的建议比策划还细。看似挑三拣四,其实是因为期待太深。

最关键的一点是,问起上线后第一个喊谁,答案全是当年一起玩的兄弟。不是被游戏绑在一起,是被彼此绑在一起。游戏换了,人没换,就还是那个味儿。


老菜一直觉得,SLG这个品类最特殊的地方就在于,这里不只有打打杀杀,还有人情世故。一张地图上千号活人,你打我我打你,今天结盟明天背刺,热热闹闹的,那种真实的人际互动是别的品类给不了的。


《新三国:荣耀再起》月底就要测试了,能不能成为老玩家心里想要的那个续作,现在还不好说。不重复卡池跟上了、减负做了、画面升级了,这些都是加分项,但真正决定能不能留住人的,从来不是这些 ——能把当年那帮兄弟重新聚到一张地图上,这游戏就成了。

千般等候,只为重逢。盼久别沙场的老主公归来,寻回当年群雄齐聚、并肩争锋的滚烫热血!


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