关于开发“SoC稳频引擎”以提升游戏原生帧率稳定性的建议193418 |

建议投票
64 人已参与
94%支持
6%反对
| |
|
HONOR2303275866332
LV4
发表于 3-2 16:52:31
北京
来自:浏览器
| |
|
HONOR2303065660593
LV5
发表于 3-2 17:16:37
北京
来自:浏览器
评论
仔细分析游戏场景的话,基本上下限就是芯片所能到的最低频点和最高频点了,负载波动是非常大的,而且游戏不同画质设置、不同后期效果设置都会对负载有较大影响,系统调度器更倾向于通用的负载检测和快速的频点调整,当然有时候有些厂商为了控制功耗,会限制频点的上限,能效差的就不跑了,相当于设置了钳子的上头,这对性能是有一些影响的;你所说的幻影引擎适配复杂确实是个问题,只能等荣耀加大游戏优化投入抓紧适配了
发表于 3-7 18:01:29 北京
| |
|
HONOR2509285132087
LV7
发表于 3-2 17:47:40
贵州
来自:荣耀WIN 超神旗舰
| |
|
HONOR2512286959744
LV4
发表于 3-4 00:04:27
黑龙江
来自:荣耀WIN 超神旗舰
| |
|
MagicOS互联网建议雷达
| |