本帖最后由 AffectiveMiracle 于 2021-12-6 01:02 编辑
一直以来笔者都想撰写一篇关于智能手机和新上架手游的适配性、兼容性体验报告,本文将会以四款在2021年10月和11月先后上架荣耀X20应用商店的手游为例子,对该机型进行一系列深度评测。
和普通的游戏评测不同,下文内容并不会考核荣耀X20那颗采用6nm工艺打造的联发科天玑900处理器,在性能模式下的硬实力,也不会探究智慧运存扩展技术、游戏模式、GPU Turbo X等对游戏体验的提升程度,反而会更全面试玩四款上架不久的手游,看看哪些场景、关卡和荣耀X20产生不兼容、BUG之类的问题。
如果闪退、卡顿、死机等现象经常出现,无疑就是挖出了黑材料,为消费者避坑、避雷。相反,如果故障的次数少到一定程度,自然成为潜在玩家考虑入手荣耀X20的加分项。
四款手游按上架应用商店先后顺序排列分别为:爆裂魔女(10月15日上架)、黑月(11月12日上架)、绯石之心(11月24日上架)、花亦山心之月(11月26日上架)。
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八卦新闻
正式开聊荣耀X20之前,肯定有不少腰果对上述四款手游目前的人气热度有疑问,觉得本文拿这四款手游测试荣耀X20有没有意义?
***上述数据统计截至11月30日下午18点53分
看完上图之后有些很有趣的内容忍不住要分享,相对最早上架的《爆裂魔女》反而在安装量和关注度都比不上另外三款手游,评论区一堆负评的《黑月》居然有那么高的人气,相隔几天先后上架的《绯石之心》和《花亦山心之月》的安装量可谓两极分化。
严格来说,四款手游的类型都存在一定差异,《爆裂魔女》是射击类,《黑月》是动作类,《绯石之心》是卡牌放置类,而《花亦山心之月》则是养成类,刚好可以从不同维度分别测试一下荣耀X20的兼容性和适配性。
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有惊喜也有失望
每次安装完手游,腰果们第一时间做的事情是什么?打开图标?不,笔者会先把荣耀X20的侧边栏唤出,看看该手游能否实现多窗口显示或者分屏操作。
一开始还是蛮兴奋的,荣耀X20除了《花亦山心之月》暂时无法添加到侧边栏以外,另外三款上架不久的手游都可以。
体验之后却发现,《爆裂魔女》和《黑月》采用多窗口显示/分屏操作时候会黑屏或者重启游戏,有时候还一直无法正常进入游戏主界面,《绯石之心》相对好一点,不过,鉴于《爆裂魔女》和《绯石之心》是竖屏显示的手游,所以分屏功能并不实际,会出现有部分区域看不到。
之前文章演示过,《王者荣耀》、《和平精英》、《碧蓝航线》之类热门/主流,且上架若干年的游戏在多任务切换时候并不会出现游戏重启、无响应等问题,荣耀X20后台管理机制还是蛮合理的。
然而,本文提到的四款新手游和荣耀X20的磨合还需要一定时间,当然,不排除这些手游在其它友商机型上也出现下面问题,《爆裂魔女》切换到后台一段时间(大概8分钟以上)就需要重新启动,而且别指望在原界面点个“重新登录”按键就搞定,需要从后台杀掉程序,重新点击图标打开游戏。
《黑月》也类似,放在后台一段时间,再切回来,一开始点击屏幕还有响应,过十几秒就开始卡屏,然后提示需要玩家重新登录。
《花亦山心之月》在后台自动退出的时间稍微比《爆裂魔女》和《黑月》长,而且就算是重新登录,也只是退回主界面,基本不需要手动杀进程然后回到桌面重新打开程序。
《绯石之心》在常驻后台这一点上做得相对比较好,只要不是大半天不玩,相隔一段时间后切换回去还是有响应,可以继续畅玩。当然,相比《碧蓝航线》这种骨灰级的后台“钉子户”而言,还是相形见拙。
以前文章提过荣耀X20的硬件配置和系统优化到位,手游厂商根本没必要采用那么保守的退后台算法,大胆地占用资源即可,这年头时间就是金钱,笔者真的试过因为每次切换程序后重新加载游戏次数太多,想直接卸掉本文某款游戏。
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新上架手游的常见毛病
《绯石之心》和《花亦山心之月》上架时间半个月也不到,最容易出现一些新游“老毛病”,只不过在荣耀X20上频繁吗?
12月1日,《花亦山心之月》出现了一次像上图这种尴尬式的死机,整个画面无法如何点都没有反应。
《绯石之心》有一个相对比较频繁的故障,在装备配置界面,只要不停地在多位英雄之间使用“一键穿戴”功能,就会出现“加载中...”的提示,然后死机。
本文提到的死机特指游戏内部的死机,需要重启游戏而不是手机,荣耀X20表现还是蛮稳定的,体验了几个月暂未发现需要重新启动手机的场景。
上架时间相对较早的《爆裂魔女》也出现了一次整个画面无响应的情况,而且,这并不是侧边栏多任务切换或者多窗口模式下所造成的,手游厂商还得留意一下。
而《黑月》暴露的问题看上去是故意的,在视频回放界面看不到之前的PVP对决记录,一开始还以为评论区所说的现象是“杠精”或者“黑子”吹水的,没想到真有其事:对决结果明明是对手掉血完输了,却判定为我方被KO,这......难道对手是“充值”VIP加护,或者贵族特权不战而胜?
有些BUG无伤大雅,随着时间推移,手游厂商和荣耀手机团队迟早会搞得定,然而,如果是某些恶意行为,荣耀X20工程师也无法控制和干预,请相关游戏厂商坚守好底线。
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在犯错误和体验不佳边缘游走
有些问题虽然不算致命性,或者没那么明显,乃至可以忽略,不过下文还是得向各位看官负责,将相关内容公示一下。
问卷调查的体验是很多游戏达人忘了考核的点,如上图所示,《爆裂魔女》出现了值得斟酌的地方,为什么点击上一行问题答案的时候,会遮住下一行的问题?不少玩家应该都是过目即忘的人,不会提前把几条问题都浏览完并记在心上。
《花亦山心之月》的结算界面有点怪,显示的人物经常不是MVP,打开伤害统计数据分析,没发现明显的规律。相比之下,《绯石之心》虽然在结算界面也不是显示MVP,然而,却会把为啥要显示该英雄原因写清楚,例如最后一击、治疗量最高、击杀数目最多等。
《花亦山心之月》有丰富的剧情,所以跳过剧情、自动播放、快进倍速按钮必不可少,可能是刚上线不久,有些细节没做好。首先,快进时候人物对话即使采用最高倍速也还是拖沓。其次,相同快进倍速下,非人物那些旁白字幕却快得有点没看清,一闪而过。
最后就是如上图所示,部分场景居然只剩下回顾按钮,强迫玩家看完某些不痛不痒的故事情节。
真的不是针对《花亦山心之月》这款手游,整体肝度和氪度暂时控制得还行,不过需要优化的细节还没数完,近日上线的新活动,选择跳过剧情之后,如上图所示,总有一节书签的前面没有已阅符号,担心后续会有啥幺蛾子,忍住无聊把剧情一步一步地看完,回到分章界面还是没显示该符号。
最终,无意之间发现原来该符号并不是已阅读章节内容的标识,而是说明该章节并不存在需要谨慎回答的人物对话,没有部署影响最终结局的分支问题,所以没有标识。这逻辑和设计有点儿......
上架时间同样不长的《绯石之心》也出现了奇特脑回路的状况。
抽卡环节,为啥游戏说明写到自选英雄可以提升20%获得概率,最终抽到的英雄还是非自选的?关键是,抽卡前装得那么民主,让玩家自选了那么多英雄(新手玩家选起来体验也不好,查资料、反复切换界面选很久),概率叠加怎么算也应该不会掉落非自选的英雄吧。索性取消用户自选环节算啦。
相比之下,《爆裂魔女》无论是抽中SSR概率还是定向抽取心仪SSR概率都设计合理。
最后补充一个业界的广泛吐槽点,四款手游都有一个不太好的习惯,就是强迫用户在新手引导界面消费资源,尤其是稀缺资源,将一些平时挺重要的物资消耗在后期几乎不用的宠物、英雄等身上,引导可以,但是别消耗玩家的实际库存,不然刚派出去的福利就强迫花掉,合理吗?
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黑材料or杀手锏?
通读全文,貌似没啥荣耀X20的硬伤?事实就是如此,得益于扎实硬件、系统开发团队,即使面对新上架不久的手游,也很少出现那种被贻笑大方的故障,例如频繁闪退,无故长期反复黑屏/白屏,战斗界面死机或者退出游戏界面,面对复杂渲染场景出现肉眼可见的花屏、掉帧、拖影、动作延时等现象。
此外,上文提到不少问题,随着手游团队和荣耀手机运维团队紧密合作,解决是迟早问题,除了那些手游厂商明知故犯的“BUG”,以及手游本身某些设计逻辑需要调整或者不适合部分玩家。
结论是,荣耀X20硬件和Magic UI再次用实力征服了挑剔的消费者,不用担心新上架手游需要等一段时间才敢试玩,也许下次需要找开发版或者试用/内测版本手游,才可以进一步挑战荣耀手机的表现,说不定还会有更多意想不到的发现。 |