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    手游泛滥的现在,《千古风流》能让玩家梦回社交吗?

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    荣耀粉丝128463625  LV3  发表于 2021-5-14 11:18:18 属地未知 来自:荣耀30
    根据市场调查,2020年手游的营收已经突破两千亿,几乎占据了中国游戏行业75%的市场份额,而端游则日渐萎缩,用户群体数量达到了连续三年的持续下滑,所占的市场比重也实现了连续三年的负增长。
    不少手游党开始取笑端游玩家:“都什么年代了,还搁这儿玩端游呢?这玩意儿早就过时啦!“还坚守在原地的端游玩家只能摇了摇头,仍然固执得等待着下一款端游的出现。 手游泛滥的现在,《千古风流》能让玩家梦回社交吗? 而沉寂了三年的MMO端游领域,也终于因为《千古风流》的出现而变得热闹起来。《千古风流》围绕战国时期诡道军师鬼谷子,架空了一个神秘莫测的奇幻世界,在这里你会遇到头上发芽的老鼠,也会看到五大部族各具特色的美少女,最终破解乱世棋局,解开鬼谷门深藏千年的秘密,以至于问鼎天下。
    《千古风流》即将于7月8日正式开启内测,目前仍然处于官网抢激活码的阶段,但已经获得了很大一部分玩家的支持,也到了一码难求的地步。 手游泛滥的现在,《千古风流》能让玩家梦回社交吗? 一个名不见经传的小厂,为何能斩获这么多玩家的青睐呢?究其原因,主要还是因为《千古风流》目前所爆出的一些游戏内容,让大家感受到了和市面上的同质化MMO端游不太一样,也让端游玩家感受到了过去老端游的魅力。
    首先,便是《千古风流》在时间点卡收费的模式之下创新设立了“烧饼付费制”,所谓“烧饼付费”,也就是玩家通过花钱购买烧饼,食用获取饱腹度,而饱腹度会在游戏中随着时间的推移而降低,归零的时候玩家将被强制关进小黑屋终止游戏。 手游泛滥的现在,《千古风流》能让玩家梦回社交吗? 有人说,这不就是时间收费吗?但是同时间收费不同的一点,就是《千古风流》里的烧饼不仅仅作为时间点卡数值,还作为市面上一种可以流通的道具。也就是说对网游有一定理解的玩家,很可能首次充值之后就可以凭借自己的努力赚钱,向大佬交易烧饼了。
    也正基于鼓励商贸,鼓励交易的原则,《千古风流》中95%的道具掉落不绑定,并且所有道具都是刷怪打本随机掉落,不设立商城,不卖宝石,不出付费地图。 手游泛滥的现在,《千古风流》能让玩家梦回社交吗? 这几点都让玩家直呼:“有当年内味儿了!”,《千古风流》没有商城,就断绝了玩家直接向发行商交易的渠道,要想获取装备,只能向其他玩家寻求帮助,这也就间接促进了社交。
    而《千古风流》是很注重游戏平衡性的,他们的装备深度比较大,比起市面上传统MMO端游所走的堆数值道路,他们会更讲究搭配,也就是说很容易出现一件装备在你手中是垃圾,在我手中却是极品的情况,这也是带动交易的一种途径。 手游泛滥的现在,《千古风流》能让玩家梦回社交吗? 在手游一家独大的现在,其实我们还是更倾向于看到一些真正有诚意的游戏,《千古风流》算是近期值得期待的一个作品,具体反响如何,还得看7月8日首轮内测结束之后的口碑及玩家试玩体验。
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    荣耀粉丝80453625  LV7  发表于 2021-5-15 09:04 属地未知 来自:荣耀X10
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