呈现一个更清晰的王者峡谷战场一直是我们的目标,那么怎样才算是更清晰的战场呢?设计团队一直对此保持着思考和探索。
【上期回顾】
Q:惩击伤害不受打野刀野怪增伤影响,前期打野更慢了,防守野区更难了,后期控龙王更难了。
A:我们关注到了大家这方面的吐槽,惩击伤害即是玩家长久以来的习惯,也是打野的基础体验的一部分,这次改动中,惩击的基础伤害会进行一次上调,所谓的“黄刀”的惩击与其他打野刀的惩击伤害对齐,是“黄刀”的惩击向其他惩击对齐,这点请大家放心。
Q:不希望对抗路惩击玩法被完全扼杀。
A:对抗路带惩击的玩法是对抗路多样性的一部分,我们会持续关注分路玩法数据,保证分路玩法的多样性和各玩法的平衡性。本次调整可能会对对抗路带“黄刀”的打法有一定的限制,但同时我们也会调整巡守利斧和巨人之握的叠层上限,让它们具有更强的适配性,在调整后对抗路也可以有更多的打野刀选择。
以上为上期集中问题的反馈,其他建议也在持续关注,感谢大家的反馈,现在让我们切入今天的正题。
一、调整的背景
从当前相关反馈来看, 对于一些战场呈现内容总能听到部分召唤师们的抱怨:“打起团来信息好乱,我到底应该看哪里?“,“看不到XX的技能范围呀”,“XX技能感觉看不清“等等。甚至在大团战信息爆炸时,对自己发出哲学三问“我是谁,我在哪儿,我在干什么”的情况。
所以今天想跟大家聊聊,对于设计者来说,我们是如何看待这些问题并准备如何改善的。
首先,一个玩法效果在战场中呈现哪些信息是我们第一要考虑的要素。
我们将会梳理所有英雄和皮肤的技能表现信息,明确我们应该呈现哪些信息,不应该呈现哪信息。所以在接下来的版本中,我们明确了预警特效的规则,敌我特效,技能范围等等的设计规则,去解决“同样是延迟控制效果的技能,为什么吕布大招有技能预警而张飞大招没有技能预警呢?”等这样的问题。
其次,在我们确定了要呈现哪些信息后,要考虑的是这些信息应该如何呈现在屏幕上。这会涉及到多个方面的考量:1、 信息排列的层级规则:解决多个效果叠加时的排列层次问题(之前的版本中我们已经在持续优化层级规则),比如场景与英雄特效的层级,基于操作者、队友、敌人的层级规则调整。 2、 涉及到效果信息的强度:明确什么信息该强,什么信息该弱。比如从威胁性来看,我们更应该让威胁更大的强控制效果的识别度强于对玩家造成非常低伤害的效果。
3、 涉及到信息的关注逻辑: 涉及到动态的关注点,在一个信息效果呈现的动态过程中,玩法和信息视觉呈现可以更好的匹配起来,让玩家的玩法关注点与视觉设计的重点一致。
4、 涉及到信息的表现与逻辑的大小:逻辑生效大小与表现大小更统一,在当前的版本中尚有一部分技能效果表现与逻辑没有匹配起来,如看起来没有被某英雄的技能击中,但实际受到了伤害,类似情况我们将持续进行优化。
在所有的信息明确,排列方式和规则完善的情况下,对于大家而言,最直接的收益一定是能够让大家能更好的在复杂的信息中更快的找到信息的重点,在快速变化的局势中作出更快捷、精准的决策。
二、具体设计方案
以下是想要跟大家提前分享的一些探索内容,在这个版本中我们做了一些预研尝试,希望跟大家一起探讨一下(探索中内容,并非最终效果,请以实际上线正式服内容为准):
(一)呈现哪些信息?1. 技能预警清晰度优化
为了让操作者能够更精准的判断,对抗者能更清晰的对抗,对于延迟生效的技能,我们将尝试对一些延迟生效的技能加入技能预警效果
例:张飞大招预警调整前 调整后
2. 敌我特效清晰度优化
基于敌我英雄技能识别与手机平台特性等考虑,在快速的对抗节奏中,我们希望能够让玩家更快的识别风险,便于更好的进行决策;所以我们将尝试对更多大范围的威胁性技能进行敌我特效添加;
例:司空震大招的敌我呈现调整前 调整后
(二)信息如何在战场排列?
1.技能范围清晰度优化
对于大家经常提到的一些技能的识别度问题,我们也会按照技能的威胁情况明确识别度等级,长期的对技能进行识别度的更新。
例:我们强化了孙膑的大招识别度与范围边界,在动态过程中随着时间逐渐识别度增强。
调整前
调整后
例:我们为婉儿大招添加了伤害范围标识
调整前 调整后
2.技能关注逻辑清晰度优化
我们希望在技能特效的呈现上,能更好地与玩法做结合,所以我们对一些技能进行了关注逻辑的优化,以期表现关注点与特效关注点更匹配,达到更清晰的呈现效果。
例:调整了钟馗2技能的视觉关注点,强化头部钩子视觉调整前 调整后
3.特效表现与生效逻辑一致性优化
例:优化了钟无艳大招的技能特效视觉表现,使得外圈表现范围与逻辑生效范围匹配,同时对大招外圈范围的呈现进行强化。调整前 调整后
三、后续规划
后续我们将长期持续探索更多技能更清晰的视觉呈现设计,期望跟大家一起让王者的对局清晰度得到提升。同时也希望大家帮助反馈下自己在游戏体验中觉得清晰度不好的一些效果的问题,我们将持续的进行迭代解决,感谢大家~ |