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归龙潮:国潮二游还能这么玩?

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荣耀粉丝285406436 游戏中心管理团队  发表于 2024-9-27 11:52:37 天津 来自:浏览器
归龙潮:国潮二游还能这么玩?
说起二游,大家脑海中是不是立马会浮现出萌萌的日系二次元形象。玩游戏最怕审美疲劳,即使再喜欢美少女看多了同质化的内容眼睛也遭不住。不过最近国产二游圈可是有大动作,时隔两年,归龙潮终于上线了,记得两年前它的名字还叫做《暗号:瞳》,主打的平台跳跃玩法吸引了一众眼球。上线前夕,归龙潮各平台的预约量就超过了千万,游戏本身的国潮+赛博朋克+怪诞的美术风格也引起了大众的热议,那咱们就来看看,一个游戏是如何还原中国城市风貌,探寻传统民俗的,一起走进归龙潮的世界。
归龙潮:国潮二游还能这么玩?
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提到一个游戏,避不开的就是游戏玩法。2年前归龙潮首次测试时,还是简单的平台跳跃玩法,很符合玩家当时对于其“小而美”的定性。但在多次测试后,归龙潮的玩法逐渐趋向于类银河恶魔城玩法,也就是当年那个震撼世界的游戏“密特罗德”所开创的经典玩法。
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归龙潮作为一款横版的动作RPG游戏,其中也有着许多“类银河”的特征,比如地图的设计就引入了“重复式探索”这一要素,我们经常需要在一张地图中“转圈圈探索”,也会遇到一些陷阱、障碍,不过归龙潮为了支持多端游戏的操作性,在惩罚机制上做了一些改善,我们人物掉到坑里会被直接传送出来,且不会掉血,大大降低了游戏难度和玩家疲劳程度,不过相应地也减少了乐趣,这个改动的好坏只能说是见仁见智了。
归龙潮:国潮二游还能这么玩?
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而另一个相关要素就是冲刺攻击跳跃方面的设计了,类银河恶魔城游戏非常讲究跳跃衔接冲击、攻击等动作,在手机设备上,归龙潮也将这3个键位统一划分在右手屏幕区间内,方便玩家操作。而在PC端,则支持键盘与手柄,操作更加简化。
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另一个玩法就是二游中大家非常熟悉的配队模式了,一个输出位,一个破韧位,一个支援位,跟此前绝区零的模式相似,在此基础上还引入了极限闪避机制,这种机制我们在动作RPG单机游戏中经常见到,不过在归龙潮中如果你是正常推图,这个机制用途不大,如果你想跨级挑战,极限闪避还是很有用的。
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既然上面提到了角色定位,那下面就说说二游厨最感兴趣的养成系统吧。归龙潮采用的养成方式也是二游较为普遍的抽角色→升级角色→升级天赋这条路径,稍微不同的则是归龙潮是没有武器池抽选的,也就是说所有武器都是玩家肝出来的,升级也采用的类似于原神的圣遗物系统,身体不同部位及套装属性均有体现,氪金程度不高,但肝度应该不低。
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说完了玩法,咱们就要进入游戏宣传的重中之重,也就是游戏场景。归龙潮设计的城镇场景叫做“九龙街区”,不同于战斗系统的2D横版画面,来到城镇后我们的人物会转变为3D自由视角,目前街区中的中浦区对应现实中的川渝地区,现实世界中的洪崖洞、轻轨、百步梯等标志性城市景观玩家在城镇中也会看到。至于茶馆、变脸等传统文化要素更是数不胜数,归龙潮差异化的人物设计使其成为国产二游中的“另类”,不过这个“另类”可不是不好的意思,归龙潮的世界发展仍有很多的可能性。
归龙潮:国潮二游还能这么玩?
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游戏中的方言也是一大亮点,在角色面板中我们能听到角色说各种方言,战斗界面中角色在连段过程中也会说方言,有的是川渝方言,有的则是中原地区的方言,我听着很多角色是河南口音,战斗时说一串方言特别洗脑,而且在城镇中一些路人NPC也会说方言,属实是应景了。
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再来说说人物立绘,这算是归龙潮的拿手绝活了,人物立绘设计既保留了二次元的可爱感,也加入了国潮元素,比如尘嚣这个角色,老虎外套加上脖子上挂的一大串珠子,满满的市井气息,差异化十足。
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最后再来说说咱们的“氪金大户”抽卡系统,游戏卡池分为新手池、限定池、常驻池,角色对应为应龙阶和虬龙阶,也就是五星和四星。新手池 50抽必出金,常驻池80抽必出金,攒满200抽可选择一名常驻的应龙阶角色。
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限定池有意思,分为两种池子,一种是80抽出金但会歪角色的池子,另一种就是100抽不歪角色的池子,玩家可以自行选择。
同时以上所有池子都加入了封除功能,玩家可以指定在6名角色中封除一名自己不想要的,之后再抽选就永远抽不到这名角色,而且封除是可以随时取消换人的,对于玩家来说选择就更灵活了。
归龙潮:国潮二游还能这么玩?

归龙潮想做差异化游戏,这是显而易见的。横版的跳跃战斗玩法,国风的二游人物设计,这些特点在国内很难找到相似的竞品。当然,除了这些特点外,归龙潮要走的路还很长,如何提升关卡设计,保证难度平衡,开放世界填充,3D建模调整都是制作组目前面临的难题,但我相信能者不惧难事,有了好的起点,未来也会豁达通畅。
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