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【王者荣耀】打野玩家起立!司马懿、裴擒虎、暃、云中君机制调整!

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荣耀粉丝285394898 游戏中心管理团队  发表于 2024-6-24 17:32:50 属地未知 来自:浏览器
【王者荣耀】打野玩家起立!司马懿、裴擒虎、暃、云中君机制调整!
下个赛季打野的改动很多,说是变天都不过分。从英雄的数值到技能,再到英雄和野区的机制都有着不同程度的变化。今天就来跟大家逐一探讨一下。
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【地图改动总览】
首先讲地图的改动,现在红区的半图在小猪下面那堵很厚的墙被挖空了,多了一组小熊野怪
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而靠近烈稚背后的那堵墙在4分钟前会变成虚幻之门,己方英雄可以直接从那里通过,敌方英雄可以通过位移技能穿越这个墙壁。
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发育路的河蟹删除了,边缘的小鸟会变成一个更硬的中立怪,击败可以全队获得经济,每局只出现一次。
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同样对抗路的河蟹也删除了,新增一个2分钟刷新的空间之灵,击败空间之灵可以打开对抗路的传送阵,同样是每局只出现一次。
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【英雄机制改动】
英雄机制改动方面,现在司马懿、裴擒虎、暃、云中君这几个英雄会根据技能变化改变远程/近战的判定。裴擒虎的人形态现在会被判定为远程,虎形态会被判定为近战。
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司马懿的普通状态攻击判定为远程,强化普通会判定为近战。
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云中君的4级前判定为远程,4级后判定为近战(2技能强化后的末端伤害判定为远程)。
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在没上墙的时候判定是近战,在墙体上的判定为远程。也就是说判定远程的也可以吃到逐日之弓、破空、破晓的远程专用属性了。
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重点来了,橘右京喜提一波大幅加强。之后橘右京的被动强化普攻会每造成一段技能伤害缩短0.5秒的冷却时间,等于是强化普攻起手减速留人之后打完一套技能的伤害之后被动又好了。而一技能在释放第一段之后,会在身后留下一个圈,再次用一技能第二段位移使人物落点到这个圈的范围里面,这一个再次使用的二段就会变成范围伤害并造成减速。而且之后一技能即使第一段没有命中目标,也可以在2秒之后解锁第二段的使用了。
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其他的英雄也在属性上得到了一定程度的加强,感觉下个版本的前中期打架的频率会提高很多。从开局的发育路中路鸟到两分钟的对抗路的空间之灵,然后就是河道刷新的主宰暴君,感觉策划希望大家多围绕中立资源去打架似的。大家也可以多关注一下盘古、云樱、赵云这些前中期发力比较早的打野英雄。
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而对于会频繁蹭线的野核,比如韩信、澜、东方镜、李白等等的这类英雄来说,还有一个经济变多的点就是中路在4分钟前会多刷一个小兵。以后在前期刷野的时候可以多规划一下能顺路去中路蹭线,一起吃兵线经济的路线了。因为野区多刷新了一组野怪,所以前期可以把靠近兵线的野怪让给队友,其余的刷完之后也是可以到4级的。
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总体来说打野的变化还是很大的,不仅要改变思路,甚至连开野路线和打法都有了很大的变动。大家可以多留意以及提前熟悉自己的本命英雄的改动,正式服上线的数据可能会有点变化也说不定。
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