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让每个人都能有个篮球梦

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幻i影 版主  发表于 2017-6-26 12:56:31 属地未知 来自:浏览器
本帖最后由 幻i影 于 2017-6-29 12:30 编辑

让每个人都能有个篮球梦
说起“篮球”小伙伴们一定不陌生,“小影”也不记得第一次触摸篮球的时间和感觉了,在我脑海里,对于篮球最开始的记忆,就是在中学的篮球场上胡乱打球,没有一丁点战术意识,就是玩,就是快乐。当年也曾和同学看过T-Mac的“35秒13分”神迹,只是那时一点也不懂篮球,更别说全场篮球,甚至是遥远的NBA了。当时甚至无法把焦点定在球上,只是茫然地看着视频,听着旁边同学的欢呼。那时的我,也许也不会想到,许多年后的现在,我已经那么地了解篮球了,已经看NBA很长世间了。
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|篮球的起源
→_→篮球,这项魅力无穷的运动起源于1891年,已经有108年的历史。它起源于美国。1891年12月初,在美国马 萨诸塞州的斯普林费尔(SpringField)基督教青年会国际训练学校(后改为 春田学院,现在的斯普林菲而 德大学篮球纪念馆所在地)的体育教师、美籍加拿大人詹姆斯。奈史密斯博士所发明的。(奈史密斯博士于 1939年去世,终年78岁。)←_←

——让我们对这位发明家致以最崇高的敬意。 让每个人都能有个篮球梦

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1896年,篮球运动传入中国,
在1910年旧中国首届全国运动会上,篮球首次被列为表演项目。1914年的第二届全运会上篮球被列为男子正式竞赛项目,1924年在第三届全运会上被列为女子正式竞赛项目。篮球自1951年起一直是亚运会的正式比赛项目。
  1932年国际业余篮球联合会成立,男子篮球被国际奥委会承认为奥运会正式比赛项目。1946年,美国出现职业篮球联赛,并发展为目前的NBA。
  女子篮球运动到20世纪初才开展起来。1976年,女子篮球被列为奥运会正式比赛项目。
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在2002年“姚明”以状元的身份入选NBA,开启了中国篮球新的狂潮。
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|童年的记忆
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——《灌篮高手》我记忆中这应该是我看过的第一部篮球动漫作品,我想这部经典篮球作品,应该陪伴了许多人的小学和青春。
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主角樱木花道是个失恋50次的笨蛋高一新生,因为曾第50次甩掉她的妹子喜欢打篮球的男孩子而深深地讨厌起篮球,而在上高中后,又因为听到美女(赤木晴子)问她喜不喜欢篮球而加入篮球队……就觉得那时的我们真tmd单纯啊!!老实说,那时的我应该也是出于这个原因而努力学习打篮球的吧!
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《灌篮高手》这部作品在反应现实和戏剧夸张上找到了一个比较好的平衡点,在作品中你可以看到许多现实中很难遇上的天才,不论是他们的才能还是他们的努力和经历都是你所不能想象的,但同样,也有许多细节是如此贴近现实,比如为了妹子对篮球产生兴趣的樱木,为了能参加比赛而努力学习,这些细节让我们感觉角色们离我们如此近,好像这些冒着傻气却又帅气逼人的角色就近在我们的身边。你或许并不打篮球,对篮球也毫无兴趣,但一句“教练,我想打篮球!”同样会戳中你,因为你也有(或曾有)想为之努力的目标,因为每个人的内心都住着一个热血少年。
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        在我们现在的这个社会,随着科技的发展与进步,已经可以把古代人的“电影,篮球,游戏”…融入到我们的生活中,进入我们的手机上,只需要一部手机也可以就可以随时随地进行愉快的玩耍,来完成一个热血少年所有的激情和无比炫酷的投篮动作。

|童年经典的延续
——喜欢打篮球玩游戏的八零后,九零后的童鞋,相信大多数脑海中都会浮现出《街头篮球》这款游戏的名字。由韩国JoyCity开发,在2005年末登录中国,《街头篮球》(Free Style)用其漂亮的画面,简单的操控,酷炫的动作瞬间吸引了一大批玩家。
正如游戏的宣传所说,自由就是唯一规则,玩家在极短的时间便能上手游戏,开始一出酣畅淋漓的比赛,也使得《街头篮球》在当时红极一时。
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时光荏苒,当年翘课玩游戏的青葱少年如今也都纷纷步入社会(小影也不例外),而掌趣科技则给我们带来了3V3《街头篮球》的手游版。
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不同于以前的《街头篮球》,现在由腾讯游戏独家代理、Joycity正版授权。
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《街头篮球》手游在画面风格上,延用了端游的美式嘻哈漫画风,同时,游戏延续了端游以竞技对抗为核心的玩法模式。在操作上,采用虚拟摇杆的操作模式,玩家可以通过摇杆控制角色移动,并实现突破、假动作、跳投、灌篮等动作。同时,《街头篮球》手游中的技能系统将延续端游风格,虚幻转身、定点三分等招牌式技能都将在手游中重现,为玩家带来最原汁原味的《街头篮球》。
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像大家耳熟能详的角色艾莉丝、阿五等都会悉数登场,打开手游听到最经典的背景音乐《Neva Lose》,打一局6人实时竞技的3V3对抗赛,玩家可以通过指尖微操释放各种角色技能,遥感操作精妙走位,施展出精准的投篮技巧,还有战斧暴扣等精彩动作。
|真实感满满的存在
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为了增加游戏的真实感,双方球员卡位激情碰撞后不再会摔倒,而是身位对抗碰撞。
玩家被对手卡位发生碰撞时会被挤“飞”——被撞倒较远的位置。
双方都在卡位的球员发生碰撞时,距离篮筐较近的玩家占据优势,有较大的几率将身后卡位的玩家向身后挤开,较小的几率被身后球员向前推开。

|平衡性的游戏

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众所周知,像《英雄联盟》、《王者荣耀》等竞技性游戏之所以广受好评,来源于强大的平衡性,而平衡性主要体现在:玩家对游戏的金钱投入并不能对最终胜负结果起到决定性作用。任何单局的胜负,最重要的是依赖于技术和实力,而并不依赖于玩家所耗费的 RMB、玩家的游戏等级、玩家玩了多少年所积累的优势。
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“不忘初心,只为打造最纯粹的体育竞技手游”,这是《街头篮球》手游团队的座右铭。 公平竞技的理念是拒绝游戏中的数值碾压,让《街头篮球》能为真正喜欢公平竞技的玩家传递快乐、健康的游戏氛围,将公平竞技理念贯彻到底,测试过程中不断优化、修正每个影响平衡的游戏细节。最显著的当属手游中取消技能升级,玩家只需在学习技能时购买一次,就能享受到各种酷炫、实用的技能,更不用担心在技能上落后于其他玩家。除此之外,无论免费与否,所有游戏内的服装属性相同,游戏中服装取消强化养成,保护新玩家即使后面加入,与老玩家相比,服装、角色属性也不会出现差异,还给玩家更轻松、更自由的游戏环境。
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嘻哈动感的游戏风格,丰富的游戏玩法,由世界顶尖游戏开发公司 Joycity 的鼎力相助,用心创造快乐的服务玩家的理念,《街头篮球》希望能够让玩家随时体验街头篮球公平竞技的乐趣。


——喜欢篮球的你还在犹豫什么?赶快来下载吧!
体验更多更好玩的游戏,尽在荣耀电竞堂







评论2
幻i影 版主  发表于 2017-6-27 11:01 属地未知 来自:荣耀畅玩4C
沙发
HONOR2301292081436  LV9  发表于 2017-6-27 21:59 属地未知 来自:荣耀V8
樱木花道
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