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版本更新:伊芙琳、奇檐怪影 墨菲特来袭

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HONOR2607197821952 游戏中心管理团队  发表于 昨天 15:59 辽宁 来自:浏览器
换装水晶主题,衣装与飘带通透如雕琢晶钻,点缀细碎虹彩,聚光灯落下,伊芙琳轻扶帽檐,晶面不断折射光斑~手游首发「至臻K/DA HEATBRINGER 伊芙琳」11月4日正式上线!


至臻 K/DA HEATBRINGER 伊芙琳
英雄名:伊芙琳
皮肤名:至臻 K/DA HEATBRINGER
皮肤信息:手游首发
皮肤品质:至臻
上线时间:11月4日

背景故事
伊芙琳已经记不清尝试过多少高定服装,但她的审美永远如一:性感、神秘而且致命,但今次,这位大腕天后也不介意走到聚光灯下,好好体会一下粉丝的渴慕与名利的恭维。


技能特效


被动技能:恶魔魅影
进入伪装状态,发丝如烈火翻涌,水晶蛇流淌焰光,移动时身躯与双手拖曳蓝色棱面碎光。
版本更新:伊芙琳、奇檐怪影 墨菲特来袭

Q(1)技能:憎恨之刺
身前浮现两排水晶质感尖刺,地面刻印专属纹样,边缘萦绕七彩焰边,区域尽头升腾两道火柱。
版本更新:伊芙琳、奇檐怪影 墨菲特来袭

W(2)技能:引诱
标记敌人,目标脚下生成晶莹火环,心形纹样缓缓充盈,蓄满后闪烁,弹出指向伊芙琳的指针,消散时迸发焕彩光芒。
版本更新:伊芙琳、奇檐怪影 墨菲特来袭

E(3)技能:鞭笞
前空翻挥鞭挞向目标,拖曳蓝紫流焰,命中敌人,水晶眼镜蛇纹样浮现,蛇口开合咬合。
版本更新:伊芙琳、奇檐怪影 墨菲特来袭

R(4)技能:最终抚慰
伊芙琳腾空跃起,使用鞭子向前交叉划开,挥鞭交叉斩出蓝紫色心形痕迹,范围内地面铺有至臻专属图案纹理。
版本更新:伊芙琳、奇檐怪影 墨菲特来袭

回城动画
圆形水晶镜面舞台,晶光点点散落,伊芙琳相继唤出两条水晶眼镜蛇,伴蛇旋舞一圈,抬手举过头顶定格收尾。
版本更新:伊芙琳、奇檐怪影 墨菲特来袭

家园卫士
水晶蛇影环绕身侧,结成心形,脚下拖曳剔透的紫晶光带。
版本更新:伊芙琳、奇檐怪影 墨菲特来袭

皮肤姿态
姿态:优雅舞步
蓝光铺洒舞台,伊芙琳踩着轻快舞步,拄杖轻点地面,身姿优雅。
版本更新:伊芙琳、奇檐怪影 墨菲特来袭

姿态:天后气场
伊芙琳倚坐银白荆棘王座,双腿交叠,手轻托下颌,两侧水晶眼镜蛇飘带静伏身畔,昂首蓄势。
版本更新:伊芙琳、奇檐怪影 墨菲特来袭

(局外效果)
版本更新:伊芙琳、奇檐怪影 墨菲特来袭

(局内效果)


奇檐怪影 墨菲特
英雄名:墨菲特
皮肤名:奇檐怪影
皮肤信息:手游首发
上线时间:10月30日
背景故事
童话镇午夜的钟声如期而至,镇郊沉睡的怪屋也随之悄然苏醒。叮当作响的屋瓦和泛着幽光的窗棂为夜行者指引方向,它迎候着每一个渴望沉溺于恐惧的来客。

午夜亡灵 赛小恩x奇檐怪影 墨菲特
10月30日正式上线
午夜亡灵 赛小恩 赛恩、奇檐怪影 墨菲特两款新皮肤,将于10月30日上线峡谷!


10月30日-11月12日活动期间,午夜亡灵 赛小恩 赛恩 皮肤完全体礼包、奇檐怪影 墨菲特 皮肤完全体礼包限时上架商城,心仪的召唤师不要错过啦~


《英雄联盟手游》7.3d版本更新及平衡性调整公告送达~以下是具体更新内容。


【版本更新日期】
10月29日
版本更新:伊芙琳、奇檐怪影 墨菲特来袭

*提醒:内容将在本次更新中陆续推出。


K/DA 阿狸终极皮肤调整
根据召唤师们对K/DA Lumen 阿狸、K/DA Lollipop 阿狸和K/DA Gilded 阿狸外观的反馈,我们已对这三款皮肤原画及模型展示中的细节进行了调整。感谢各位召唤师抽出时间分享意见,你们的反馈始终是我们持续改进《英雄联盟手游》的重要依据。


英雄增强
青钢影 卡蜜尔
我们注意到攻速调整影响了卡蜜尔的连招手感,因此将提高她的成长攻速,让连招更加流畅。




基础属性
• 成长攻速:0.016 >>> 0.028


盲僧 李青
李青在各分段的表现都有所下滑,因此我们将略微提高他的基础伤害,并改善连招手感。




基础属性
• 成长攻速:0.02 >>> 0.04




R(4)技能:猛龙摆尾
• 基础伤害:125/350/575 >>> 150/375/600


离群之刺 阿卡丽
阿卡丽已经弱势了一段时间。我们不希望直接提升她的伤害,因此将提高她后期的连招速度,并增强她前期的对线能力。




基础属性
• 成长攻速:0.02 >>> 0.04


• 基础护甲:34 >>> 37


赏金猎人 厄运小姐
在射手装备与暴击系数调整后,厄运小姐的各类出装流派都有些落后,因此我们将小幅提升她的整体表现。




被动技能:厄运的眷顾
• 额外攻击力系数:40% >>> 50%




R(4)技能:弹幕时间
• 暴击伤害率:130%~139%(基于暴击属性)>>> 135%~145.5%(基于暴击属性)


英雄调整
龙血武姬 希瓦娜
希瓦娜在过往版本中的优势,在于领先的刷野速度和发育成型后的战斗力。但在打野系统调整后,大部分英雄的刷野效率趋于接近,希瓦娜失去了她的主要优势之一,在没有取得领先时,战斗力显得较为薄弱。


因此,我们将增强希瓦娜在人形态下的常规战斗力,同时削弱她完全发育成型后的部分能力。我们希望这能改善她在落后时的体验,也让对手在面对发育成型的希瓦娜时有更多喘息的机会。




基础属性
• 成长生命值:120 >>> 130


• 基础生命回复:9 >>> 12


• 成长攻速:0.012 >>> 0.024




Q(1)技能:龙牙突刺
• 冷却时间:8.5/7.5/6.5/5.5秒 >>> 7/6.5/6/5.5秒




W(2)技能:烈火燎原
• 冷却时间:13/12/11/10秒 >>> 12/11/10/9秒


• 云端之翼的额外移动速度:25% >>> 15%




E(3)技能:烈焰吐息
• 冷却时间:11/10/9/8秒 >>> 10/9/8/7秒


• 伤害系数:30%攻击力 + 40%法术强度 >>> 50%攻击力 + 80%法术强度


• 魔龙形态的爆炸伤害系数:50%攻击力 + 70%法术强度 >>> 100%攻击力 + 100%法术强度


• 魔龙形态下燃烧区域的攻击力系数:10% >>> 15%




R(4)技能:魔龙降世
• 海洋之息的全能吸血:20% >>> 10%


熔岩巨兽 墨菲特
墨菲特的表现依然十分强势,因此我们将继续削弱他的爆发伤害和整体耐久性。




被动技能:花岗岩护盾
• 最大生命值加成:11% >>> 10%




W(2)技能:雷霆拍击
• 首次攻击的基础伤害:40/60/80/100 >>> 30/45/60/75


• 首次攻击的护甲加成:30% >>> 20%


时间刺客 艾克
版本更新后,艾克的发育效率有些超出我们的预期,因此我们将对他的刷野能力进行限制。




被动技能:Z型驱动共振
• 对野怪的伤害系数:120% >>> 110%




Q(1)技能:时间卷曲器
• 对野怪的伤害系数:115% >>> 100%


沙漠死神 内瑟斯
新版本中,内瑟斯在单人路对线和团战中有些力不从心。因此,我们将给予他一些增强,同时限制他在中路的推线能力。




基础属性
• 基础攻击力:58 >>> 62




E(3)技能:灵魂烈焰
• 基础伤害:55/110/165/220 >>> 50/90/130/170




R(4)技能:死神降临
• 护甲和魔法抗性:40/50/60 >>> 40/55/70


沙漠玫瑰 莎弥拉
莎弥拉在上次增强后的强度超出预期,因此我们将部分回调她的技能加成。




Q(1)技能:交火
• 攻击力系数:125% >>> 115%




R(4)技能:炼狱扳机
• 每次射击的攻击力系数:50% >>> 45%


寒冰射手 艾希
目前,艾希在双人路各分段的表现都名列前茅,我们将限制她在游戏各阶段的普攻输出能力。




被动技能:冰霜射击
• 普攻对目标额外造成的伤害:0~130%(基于暴击属性)>>> 0~123.5%(基于暴击属性)


炼金术士 辛吉德
辛吉德在单人路和中路已经强势了相当长一段时间。我们将削弱他前中期的对线与团战能力,以及后期冲击敌方阵型的能力。




基础属性
• 基础生命值:690 >>> 660


• 移动速度:355 >>> 350




W(2)技能:强力粘胶
• 冷却时间:全等级11秒 >>> 14/13/12/11秒




E(3)技能:过肩摔
• 冷却时间:全等级12秒 >>> 全等级13秒


装备调整
装备:猎魔人弩箭
猎魔人弩箭及其适用英雄目前的表现仍稍显落后,因此我们将通过数值增强,提高施放R(4)技能后的爆发能力。




开战弹幕
• 常规暴击伤害率:80% >>> 85%


• 真实伤害:15% >>> 17.5%


装备:神圣分离者
较高的价格让神圣分离者逐渐失去竞争力,因此我们将下调它的价格,让它作为首件装备时更具吸引力。




基础属性
• 总价格:3400 >>> 3300


装备:夺萃之镰
夺萃之镰及其适用英雄有些跟不上版本,我们将对这件装备进行数值增强。




基础属性
• 攻击力:50 >>> 55


装备:耳语头环
耳语头环与歌之权冠在软辅装备中依然表现突出,因此我们将削弱它们的部分基础属性。




基础属性
• 治疗护盾强度:8% >>> 6%


装备:歌之权冠


基础属性
• 治疗护盾强度:8% >>> 6%


装备:岚切
岚切在射手装备中拥有很高的出场率和稳定的胜率。它提供的移动速度能帮助射手轻松拉扯对手,同时还提供了不俗的伤害,因此我们将削弱这部分效果。




弩箭
• 伤害:120 >>> 100


• 移动速度:45% >>> 35%


战场调整
纳什男爵
新版本调整后,拿到首个纳什男爵的收益较此前略有提升,但仍未达到预期。因此,我们将进一步提高男爵之手的整体收益。




男爵之手
小兵受到来自英雄的伤害时,减伤比例调整:
• 近战兵/远程兵:50%~70% >>> 55%~75%
• 炮兵/炮车兵:30% >>> 35%


小兵受到来自其他小兵的伤害时,减伤比例调整:
• 近战兵:80% >>> 90%
• 其他兵种(超级兵除外):20% >>> 25%


小兵受到来自防御塔的伤害时,减伤比例调整:
• 除超级兵外的小兵:25% >>> 30%




小兵
与男爵之手类似,小兵的推进增益也未能为团队提供足够的帮助。
• 当己方处于优势时,小兵获得的减伤效果提升。




防御塔
我们注意到,防御塔连续攻击时的伤害叠加机制,让打野和线上英雄在前期越塔击杀的难度过高。因此,我们将小幅削弱这一机制,鼓励召唤师在对线期采取更多进攻行动。
• 防御塔连续攻击的伤害倍率:100%/150%/215%/300%>>>100%/150%/210%/270%


游戏模式调整
符文大乱斗


符文卡调整
毒紫蔓延
• 涂鸦命中伤害:40~80 + 40%额外攻击力 + 10%法术强度 >>> 20~40 + 40%额外攻击力 + 10%法术强度


涂鸦系列
• 涂鸦每秒伤害:10~20 + 30%额外攻击力 + 15%法术强度 >>> 5~12 + 30%额外攻击力 + 10%法术强度


逐拍追猎
• 每层提供的钢霸符:8 >>> 6


红蓝混音
• 每分钟基础叠层上限:60 >>> 75


因子扩散
• 扩散的治疗和护盾量:50% >>> 40%


灼红迸裂
• 冷却时间:5秒 >>> 4秒


系统调整
「排位赛·英雄模式」上线后受到广大召唤师的喜爱与好评,我们决定将该模式的结束时间延长至12月18日23:59。感谢大家的支持,祝各位游戏愉快!


以上就是本次更新的全部内容,感谢关注,峡谷见!
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