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S45赛季英雄改动解析,吕布重回巅峰?

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可可糖 游戏中心管理团队  发表于 前天 22:29 江苏 来自:浏览器
这一篇文章我们来聊一下新赛季的英雄调整,太复杂的数学计算就不做了,很多坦克英雄辅助英雄伤害上有点变动影响都不大,主要还是看机制上的调整。更新公告很长,估计大家也不乐意看,我也不乐意看,我们就简化一下聊聊改动后的影响。(公告截图一大堆估计大家也不爱看,就直接不放上去了)
S45赛季英雄改动解析,吕布重回巅峰?

牛魔
简单的说就是二三技能没啥变化,核心就是一技能,三个重点,第一个是斧子扔出去,自己有一个移速加成,第二个是一技能可以减少物理防御,只有物理防御哦,不减魔抗。第三个就是一技能增加了击退效果,但不是控制。
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移速加成的影响
牛魔之前一直是比较笨重的,一技能的移速加成在开视野,卡位置的过程中帮助还是很大的,之前遇到人要么走路要么二技能顶走,现在扔个一技能带个击退效果还是移速,也可以跑路了,二技能这个核心控制就可以捏在手里,灵活性大幅度提升,这会很明显的提升游戏体验,
减护甲
这个比较简单了,提升队友的输出能力,当然了,只有首个目标,如果是一群目标,那团战太猛,清线速度也会有明显提升,可惜只有一个目标。
击退效果
官方在公告里明确表示这个是没有控制效果的,也就是不可以打断技能,但是击退可以有一个小的强制位移,在保后排的,拦人的时候都会比之前的一技能好用很多。
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夏侯惇
简单的说就是大招多了一种使用方式,快速点击两下大招可以把人勾回来一点,不是跟钟馗一样勾到自己面前,大约只有大招长度的一半,但是也够用了,毕竟是勾一群。然后是大招空时间略微增加。
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重点就是这个大招,需要快速点击才能触发,而这个机制实战中比较容易误触,因为有一部分玩家点技能他不是点一下就不点了,而是喜欢一直点,特别是紧张刺激的对拼环节,更是喜欢多点几下这样感觉好像伤害高了,技能快了一样。对于这部分玩家来说新大招的设计就极容易误触,这不算是一个好的人性化的设计,后续还是希望可以进行优化。
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蒙犽
简单的说就是不再依赖被动的怒气值,之前是满怒战斗力才拉满,才能打,新版本是全时期技能是没有变化的,怒气值满了就一次性的出来几发小炮弹打点伤害。
新版本蒙犽可以不用关注被动的怒气值,一技能全时期可以穿透,二技能的分裂数量也是固定的,被动从原来的打架必备到锦上添花打酱油。
蒙犽算是大幅度提升了容错率和游戏体验,实际强度还是要看正式服的实测。
关羽
降低了后期出肉时候的一技能伤害。
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李白
二技能剑阵内可以闪避一次伤害,有上限。就等于给李白在二技能里面加了个盾。
空空儿
大招牵引速度提升,大招刷新分身血量。
吕布
吕布这一次主要提升的是恢复能力和护盾,伤害的改动就只有大招,落地以后基础部分提升了一下。这一波基础数值提升,但是有一部分是额外加成削弱,也就是让吕布没有那么吃装备,同时神装的时候不至于因为基础数值的增强而强度超标。主要是提升前中期吕布的容错率,不至于没有装备太弱。
来源自:老遇见
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