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建议复用驭光H1算力,参考vivo V系列思路实现一芯多用,承载琉光动效与游戏画质增强

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数码爱好者  LV8  发表于 5 小时前 江苏 来自:荣耀Magic7 Pro



痛点现状

荣耀驭光H1是自研AISP影像芯片,拥有强大的像素并行AI算力,目前仅在拍照、视频录制场景启用。在日常桌面滑动、APP使用、游戏运行时,这颗芯片基本处于闲置状态,硬件算力没有充分挖掘。

行业内vivo V系列影像芯片已经实现一芯多用:芯片不仅负责影像处理,还可以接收GPU输出的游戏画面,完成MEMC插帧、AI超分、画质优化,分担GPU压力。希望荣耀可以参考这个思路,打通通路复用驭光H1算力。

方案构想

打通主SoC、GPU与驭光H1的高速内存互联通路,在固件和MagicOS调度层面做适配,不用重新流片。把H1的像素算力用于两大场景:

1. 琉光架构UI动效渲染
将琉光液态玻璃效果的多层高斯模糊、高光折射、图层材质合成等像素运算下沉交给驭光H1。GPU只输出基础UI图层,H1负责后续画面合成。
可以降低GPU负载,在玩游戏、重载场景下,系统弹窗、侧边栏等琉光UI动效依旧流畅,不会抢占游戏GPU资源。

2. 游戏画质后处理增强(含光追游戏)
GPU负责全部3D渲染、硬件光追光路计算,渲染完成后的画面输出给驭光H1。由H1完成画面的HDR映射、AI降噪、色彩优化、光影微调、插帧/超分等后处理。

注意:驭光H1不替代GPU做3D几何计算、光追光线求交,只对已经渲染完成的游戏画面做画质增强。

算力调度策略

增加算力仲裁机制,影像任务拥有最高优先级:

- 当相机、录像启动时,立刻收回H1算力,优先保障影像拍摄效果;

- 日常使用、游戏时,空闲状态下启用H1做UI/游戏画面处理。

预期收益

1. 充分利用驭光H1闲置算力,实现一芯多用,提升硬件利用率;

2. 分担GPU像素处理压力,降低重载场景功耗,琉光动效更稳定;

3. 提升游戏画面观感,光追游戏的画面纯净度、光影质感更好。
@HONOR2608234508028 @MagicOS流畅橙子 @性能_阿勇 @MagicOS流畅李同学
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