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入场动作
不立土有持杖和铁爪两个形态,开局默认为杖形态,可通过一技能划二技能或二技能划普攻进行切换。杖形态下普攻共4A。1A挥杖,2A下劈,3A向前快速进行三次戳击,4A突进拍出一掌击飞敌人。
普攻(杖形态)
普攻4A突进未命中(杖形态)
爪形态下普攻共3A。1A横挥爪子,2A旋身向前二连爪击,3A伸出爪子突刺。
普攻(爪形态)
在杖形态下释放一技能,不立土拿起杖进入招架状态,持续一段时间。招架期间可以划普攻主动反击,若在期间成功招架后,主动反击会更加强力。若未招架到主动反击,会增加技能冷却。一技能划普攻反击时,不立土将伸长锡杖穿刺敌人,命中后将敌人拉至身前并重重打出一拳。若未命中则无后续。
一技能划普攻(杖形态)
一技能划普攻未命中(杖形态)
若招架期间点击二技能,将消耗1颗二技能充能点,不立土后撤并进入隐身状态一段时间,同时自身进入爪形态,手上的武器切换为铁爪,隐身期间可以通过点击普攻取消隐身,并突进使用铁爪穿刺敌人。
一技能划二技能(杖形态)
若杖形态一技能成功招架敌方的攻击后按普攻,将额外获得霸体效果并提高伤害。在杖形态下,一技能成功招架后派生普攻,不立土伸长锡杖,命中后将敌人拉至脚下挥杖击打,再用杖重重刺向地面。若未命中则无后续。
一技能防反成功划普攻命中(杖形态)
一技能防反成功划普攻未命中(杖形态)
在爪形态下释放一技能,不立土举起铁爪进入招架状态,持续一段时间。招架期间同样可以划普攻主动反击,若在期间成功招架后,主动反击会更加强力。若未招架到主动反击,会增加技能冷却。一技能划普攻反击时,不立土向前跃起抓取敌人,命中后爪子散发查克拉,随后一击戳向地面。若跃起抓取未命中则无后续攻击。
一技能划普攻命中(爪形态)
一技能划普攻未命中(爪形态)
爪形态下,在招架期间点击二技能,将消耗1颗二技能充能点切换到杖形态,不立土后撤隐身,手中的武器切换为杖,隐身期间可以点击普攻取消隐身,并突进挥杖击打敌人。
一技能划二技能(爪形态)
若爪形态一技能成功招架敌方的攻击后按普攻,同样可获得霸体效果并提高伤害,不立土跃向前方将敌人击打在地,用铁爪穿刺敌人后拖拽一段距离,随后一爪狠狠撕裂敌人。若跃向前方时未命中则无后续攻击。
一技能防反成功划普攻命中(爪形态)
一技能防反成功划普攻未命中(爪形态)
不立土在任意形态下释放二技能均可通过转生术分别转生北子、南午、西都、东卯4名忍者。短按释放二技能将在前方地面召唤一口棺材,转生1名忍者,长按释放则将格外消耗1颗充能点转生2名忍者,场上最多存在4名忍者,他们会根据自身定位走向决斗场的4个角落,携带雷电攻击路径上的敌人。场上存在4名忍者后,不立土释放二技能只能召唤空棺,无法再转生出新忍者。
二技能短按(杖形态)
二技能短按(爪形态)
二技能长按(杖形态)
二技能长按(爪形态)
场上存在4名忍者后二技能只能召唤空棺
豚豚小提示:根据不立土开局的所处方位,转生忍者的顺序也不同,若左侧开局,则转生顺序为东、南、西、北;若右侧开局,则转生顺序为北、西、南、东。场上不会出现相同的忍者。每名转生忍者只能承受一定伤害,当到达承受伤害上限后,会解除转生状态,从场上消失,此时再次释放二技能会默认转生出被击败方位的忍者哦!
左侧开局时召唤单个棺材的顺序
右侧开局时召唤单个棺材的顺序
左侧开局时召唤两个棺材的顺序
右侧开局时召唤两个棺材的顺序
转生出被击败方位的忍者
当不立土召唤的4名转生忍者均到达决斗场的4个角落后,场上将出现特殊图标,点击即可发动终结攻击“雷梦雷人”,不立土瞬身到决斗场中央,降下威力强大的雷电引发爆炸。
雷梦雷人
在任意形态下释放奥义,不立土快速结印将敌人束缚在沼泽地,随后召唤大量傀儡缓慢朝敌人靠近,傀儡蜂拥而至将敌人撕咬殆尽。
奥义(杖形态)
奥义(爪形态)
奥义图
胜利动作(杖形态)
胜利动作(爪形态)
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