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三乘三任务先看顺序,少返工才能更快推进

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HONOR2211152280198  LV3  发表于 昨天 18:22 江苏 来自:浏览器
新赛季三乘三任务一开,我第一反应不是先冲图,也不是先把最顺手的任务清掉,而是先看顺序。
这句话可能听着很没激情,但真打过的人都懂,三角洲这套任务最折磨人的地方,不是单个任务有多难,而是你前面图省事,后面就要用更多局数去补。尤其是这次三乘三任务覆盖机密、绝密、永夜,很多任务还卡地图、卡撤离、卡单局完成、卡队伍共享,甚至有些失败会重置进度。你如果上来就按心情做,很容易出现一种情况:人打了,物资带了,图也进了,最后发现自己只是把同一条路线重复跑了三遍。
我这几天最明显的感受就是,三乘三不是让你“逐个完成任务”,而是在考你会不会把同一局里的行动合并起来。会合并的人,一局能顺手推进三四个目标;不会合并的人,打一晚上看着也很忙,结算一看关键进度没怎么动。
三乘三任务先看顺序,少返工才能更快推进

第一阶段最容易犯的错,是看到主线和支线分开,就真的把它们当成分开的事做。
第一阶段要求主线全部完成,再加支线6颗星才能解锁下一阶段。这个时候最亏的打法,就是先死磕主线,后面再回头补支线。因为第一阶段里大量任务本来就能顺路做,比如任意地图击败敌人、使用指定武器击败、成功撤离、带出物资、在某些区域调查、在AZ3行动中完成撤离。
我自己会先把这一阶段理解成“铺底阶段”。不是为了刷得多漂亮,而是为了把后面最容易重复跑的内容提前塞进每一局。比如你去零号大坝、巴克什、长弓、航天基地的时候,不要只盯着当前那一个红框任务,身上能带的任务尽量带满,尤其是那些任意地图累计击败、任意地图成功撤离、带出紫色物品、工程藏品、医疗箱、甲维包这类东西。
这里最容易白给的动作,是进图以后临时改目标。
我见过很多人本来是去做调查点,结果路上听到枪声,觉得可以顺手劝架;又或者本来要撤离,看到还有一个箱子没摸,硬多贪半分钟。三乘三任务最怕的就是这种“顺手”。因为你一顺手,整局节奏就变了,原本路线上的撤离窗口没了,原本安全的点位变成夹心,原本只需要碰一下的任务点,最后变成一场没必要的正面团。
第一阶段真正该抢的是任务密度,不是局内收益。
如果一局里同时能做击败、撤离、带出物资、区域调查,那我会优先保证撤离。因为前期任务本身难度不高,亏的不是装备,是时间。你在第一阶段多死几局,看似只掉了枪,实际掉的是后面解锁节奏。尤其是某些需要前往指定区域调查的任务,路上打赢不代表赚,能把任务带出来才算推进。
三乘三任务先看顺序,少返工才能更快推进

第二阶段开始,任务数量一下子变多,支线从6颗星变成12颗星,这个时候最该改掉的习惯,是看见哪个任务近就先做哪个。
第二阶段看着像是铺开了很多方向,实际上它开始逼你分路线。主线里有分裂的真相,支线里有蛰伏出击、支援飞行、万物、护卫与保险、博物馆、清道工作等不同类型目标。这里面有不少任务是单局完成,有些还需要特定地图、特定区域扫描、特定击败、特定物资带出。
我在这一阶段吃过亏。那局我进航天基地,本来是想扫点加顺手打几个任务怪,结果队友说隔壁有枪声,我们压过去打了一波。人是打掉了,但任务点没扫完,撤离路线也被另一队卡住。最后我们硬走低概率撤离,倒在撤离点外面。复盘时才发现,这局最大的问题不是枪没打过,而是目标从一开始就散了。
第二阶段开始,你要把局分成两种:任务局和收益局。
任务局就别贪。带够能完成目标的装备,路线提前定好,进点、扫点、撤离,一整套动作要干净。收益局才考虑搜物资、接战、拉扯、补资源。最怕的是你嘴上说做任务,行动却按收益局来打。你进点慢半拍,搜东西多摸两间房,听枪又想过去看一眼,最后任务没做完,收益也没带走。
这里还有一个很重要的判断:队伍共享任务要优先合并。
素材里不少支线明确写了队伍共享,比如累计击败特殊兵种、累计击败卫队、累计带出物资这一类。队伍共享的价值很高,因为它能把三个人的局内动作变成同一条进度。但前提是队里得统一目标。最亏的队伍就是三个人各做各的,一个要扫点,一个要击败,一个要搜物资,结果每个人都觉得自己差一点。
三乘三任务不是不能组野队,而是组队前最好把目标说清。你不说,别人默认打资源;别人不说,你默认做任务。进图以后再吵路线,基本已经晚了。
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第三阶段是最容易把人心态打乱的一段。
因为第三阶段拆成图1和图2,主线聚变无声,支线从金枪客、狙击精英、宝石湾在悲鸣,到区域猎手、机器人行动、金蝉脱壳、精致人生、风卷残云,任务看起来跨度很大,实际对局内执行要求更高。
这一阶段我最建议先处理那些“会被局势打断”的任务。
比如指定武器击败、指定区域扫描、指定地点放置或调查、撤离收益达到一定数值,这些任务并不一定难,但它们怕局势变化。你进图晚了,任务点被别人打穿;你路上多接一架,时间不够;你背包价值够了还想补一点,最后撤离点被架住;你任务物品拿到了还不走,被第三队听枪摸过来。
第三阶段最典型的亏法,是把任务局打成对抗局。
尤其是支线里的金枪客、狙击精英这种击败任务,很容易让人上头。你本来只是需要用某把枪完成击败,结果一打顺就开始追人,一追就过线,一过线就吃夹。三角洲里很多死亡不是因为第一枪没打准,而是因为你赢了第一波以后没有立刻收住。
我现在做这类任务,通常会给自己定一个很死的撤离条件。任务完成,撤;背包达到目标,撤;队友倒一个但任务已完成,能拉就拉,不能拉就止损。听着冷,但三乘三任务就是这样,你不能用排位团战的情绪去打任务推进。
宝石湾相关任务也要特别注意。素材里多次出现宝石湾、芝燃料处理厂、游客中心、大堂、医疗区、采访设备、拉拉的采访设备等内容,这类任务最怕你临场找路。你如果进图才想起来看点位,等你转到任务区域,里面可能已经有人蹲完第一轮信息了。任务点附近的脚步、门声、箱子声都很容易暴露你,尤其是在永夜环境里,犹豫越久,风险越高。
三乘三任务先看顺序,少返工才能更快推进

第三阶段图2里,我会特别留意两类任务:一类是累计型,一类是单局型。
累计型可以顺手塞进每一局,比如累计击败、累计开容器、累计带出特定品质物资。单局型则要单独安排,比如某些地图扫描、指定地点撤离点触发、在特定区域完成击败。你不能把这两类混在一个优先级里。
很多人返工,就是因为把单局任务当成累计任务来做。
比如某个任务要求单局完成,你打到一半觉得差不多了,结果没看清条件,撤出来才发现没结算。又比如要求在指定地图、指定区域、指定行动里完成,你换了图或者换了模式,局内再努力也没用。三乘三任务里最伤人的不是失败,而是你以为自己做了,系统没认。
所以我建议每次开局前只看三个东西:这局进哪张图,这局必须完成哪个单局任务,这局撤离前顺手带哪些累计进度。不要把整张任务表都塞进脑子里。你脑子里目标太多,进图以后一定会乱。
还有一个细节,第三阶段开始,任务和收益的冲突会越来越明显。
比如你已经完成击败任务,但背包还空;或者你已经拿到高价值物资,但任务点还没碰。这个时候很多人会两边都想要。两边都想要的结果,往往是两边都带不出来。三角洲的撤离压力不是结算前才出现的,它从你决定“再多跑一个点”的那一秒就开始了。
我自己的处理是,如果任务进度稀缺,就保任务;如果任务只是累计,背包价值已经很高,就保撤离。不要在局里临时讲道理,枪线不会等你想明白。
三乘三任务先看顺序,少返工才能更快推进

第四阶段看起来任务少了,但它更像一张结算前的查漏表。
这里有单局完成,有指定地图行动,有前往核心反应堆总控室、主楼指定地点扫描,还有击败6名小兵、击败3名特殊兵种、击败2名特殊兵种等组合目标。更关键的是,素材里明确提醒了“未成功撤离从零开始”,这句话才是第四阶段真正的压力。
到了这一步,最忌讳证明自己。
什么叫证明自己?就是任务快做完了,看到人还想打一架;背包已经够了,看到箱子还想摸一下;队友说撤,你觉得再等等;明明路线已经暴露,还想从原路硬穿。第四阶段很多任务不难,难的是你要承认“完成任务比多杀一个人重要”。
我打第四阶段会把路线压得很短。能从近点进任务点,就不绕远。能避战,就不主动开火。必须打的时候,也只打挡路的人,不追残血,不补无意义架点。因为这一阶段的惩罚太重,失败不是掉一点进度,而是让你回到零开始。
尤其是那些过程失败会重置的任务,心态一定要稳。你越想快,越容易在最后一个动作上出错。比如进门前没清角,扫描时站位太直,撤离前多看一眼箱子,或者听到脚步还继续读条。三角洲里最贵的死亡,往往都发生在“差一点就完成”的时候。
三乘三任务先看顺序,少返工才能更快推进

命运契约这部分更像是额外路线,但同样不能乱做。
征服标杆、终局联系、勤俭持家、异尘余生、擒贼擒王、观光客、南征北战,不同任务有不同解锁时间,有的要求队伍共享,有的要求单局完成,有的要求成功撤离累计收益,有的失败会重置任务进度。这里最该注意的不是奖励,而是别把它们和主线推进互相打架。
比如需要单局完成的任务,就不要硬塞进高风险收益局。需要队伍共享的任务,就找目标一致的队友一起刷。需要成功撤离的任务,就别在撤离前多贪。看起来都是老话,但真正进图以后,很多人亏就亏在这几秒钟的贪念上。
这次三乘三任务,我最想提醒的其实只有一句:先看顺序,再进图。
不是让你把表背下来,而是让你知道自己这一局到底在推进什么。第一阶段尽量合并基础进度,别回头补。第二阶段开始区分任务局和收益局,队伍共享优先统一目标。第三阶段先处理会被局势打断的单局任务,别把击败任务打上头。第四阶段压路线、保撤离,别在快完成时证明自己。命运契约按解锁时间和任务类型穿插做,不要让额外目标拖慢主线。
三角洲行动里,很多亏不是因为你不会打枪,而是因为你进图前没决定好这局该怎么赢。
任务推进也是一种赢。
你可以少杀一个人,可以少摸一个箱子,可以提前撤离,甚至可以绕开一场看起来能打的架。只要这局任务结算往前走了,就是赚。反过来,打得再热闹,最后任务没认、撤离失败、单局重置,那就是白忙。
新赛季三乘三真正吃亏的,不是打得慢的人,而是每一局都想顺手多做一点,最后什么都差一点的人。先把顺序看明白,再决定路线,能合并就合并,该撤就撤。少返工,才是真的快。
来源自:蜂蜜柚子搽
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