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    第四纪元前瞻 | 开荒攻略分享,轻松低损开荒

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    世界启元手游 游戏中心管理团队  发表于 前天 21:50 黑龙江 来自:浏览器
    各位开拓者们大家好!《世界启元》第一批次第四纪元服务器马上就要开启,为了帮助更多玩家了解《世界启元》第四纪元应该如何开荒,我们邀请到了民间攻略组,为大家分享新纪元的开荒思路。


    开荒推荐
    卫青秦皇伯里克利依然是T0开荒,新英雄能构建若干T1队伍。
    由于大家已经进入第四纪元了,此处不再讲原理性的东西,直接进行队伍的梯度推荐。
    总体上和之前的开荒队伍变化不大,推荐使用肉队开荒和极限输出+控制(秦皇体系)队伍开荒。同时输出能力越强的队伍上限越高,战损越低。
    下图注意,统一10级带第一排技能,不能20级之前用的队伍有标注。
    T0队伍:
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    点评:新晋T0,依靠卫青给哥伦布叠层数,虽然续航比不过伯里克利,但是伤害更高,爆发更快。
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    点评:依然是T0,战损最低,开荒最快打10级地(40级以上)的时候可以伯里克利换曹操,输出更稳定不怕制敌。


    T1队伍:
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    点评:老版桃园依然算是T1队伍,算是肉队里面比较好用的队伍比卫秦伯稍慢,战损也稍差。关羽高红可以选择法系。
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    点评:第一纪元的无脑开荒队。回马枪会跟吉尔的英雄史诗有冲突,注意下也是从1级开始就能用到20级以后。20级之后依然非常强势,这版本不如其他几个队伍但是还是不错。
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    点评:东吴大都督,整体开荒感受和桃园差不多,30级开兵力打8级地比较稳,40级开头衔+高兵力之后开9-10级地也非常稳,仅次于卫秦伯。20级前能够越级开6级地。
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    点评:哥伦布的点杀队,强度很可观,和桃园、吉萨帝开荒感受接近,属于极限输出队伍虽然40级开头衔后打9级地比较稳定,但10级地就不如卫青。


    T2队伍:
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    点评:命运开荒队。闪避能叠加,肉度很爆炸,而且从1级用到20级都很舒服。20级之后强度不如T1和T0队伍。
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    点评:技能次数联动机制开荒队,不停左脚踩右脚触发恺撒可以替掉伯里克利和孙武任何一人,强度略有提升。
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    点评:伯里克利更新之后的用法,配张飞或安东尼,三核输出,中军也可以用恺撒克利欧,强度不如T0和T1,高兵力和开头衔之后比较稳定。
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    点评:以前的20级之前最强,现在有上位体系,如都督队、卫青队不过依然是比较强力的队伍,持续可用。


    平民队伍:
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    点评:队伍非常平民,前锋可以用张飞,安东尼等各种半输出前锋替代,最差可以用斯巴达代替,注意勇冠三军必须是三个兵种不同才可以用,否则需要带个王者崛起保证生存。


    开荒流程
    文明选择:落地华夏刷等级,等全部8级地开完或者铁器时代换埃及。
    落地:立刻上3个部队先刷体力,后面上体力恢复会少,因为华夏是200体力上限。
    抽卡:先抽本体打地消耗体力,等队伍消耗一定体力后再开始大肆抽卡,不然体力会浪费。
    分解获取技能经验:有条件的用金币分解存的3-4星卡,能多非常多技能经验,开荒能够顺畅不少,没有条件的分解4星卡或者银币分解。
    威望商店(以下内容为必买):
    技能经验:开荒用
    资源包:资源就是一切
    使者:前期贸易使者重要性不言而喻
    行政点:军垦资源,不解释
    民兵:一般人开荒都会翻车,多兵力就多容错
    紧急动员令:同民兵
    伟人点数:看自己缺不缺


    前期开局流程详细操作(高战0体力直接开5)
    1、文明落地推荐要选华夏,铁器或者体力耗空转埃及,经验多非常多。
    2、打地上可以利用换体力机制使用1-2个队伍直接无限低损打地,快速打满7和8级地,有卫青用卫青直接轮换。
    方案1:卫青+秦始皇+伯里克利,全期最强开荒队伍,技能齐全有就用
    方案2:都督队伍也是全时期比较强的队伍,不同于桃园队要20级才能用,20级之前也能用于开荒
    方案3:20级之前使用亚历山大恺撒张飞,20级之后使用桃园队
    3、前期可以把头衔重置出来加红度,40级再晋升回去。前期记得快速做任务,记得推文明章节!!
    4、蛮子营寨的机制是7分钟回血,不要体力,而新手期2分钟重伤,极限可以打4次,打过了给固定经验,注意有英雄重伤先等重伤结束再一起吃经验。
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    需求:
    1、一定要尽量高技能经验,技能要高级。
    2、尽量队伍高红,并且使用推荐的T0,T1队伍。
    3、注意有些队伍要20级才可用。
    其他说明:
    1.遗迹难度大概比地高个2等级,能稳定不看脸打同等级地就可以打遗迹。
    2.4-5-6级地流程之前红度影响还好,7-8级地影响会比较大。队伍只要是指定队伍,平稳过渡到7级地没问题。
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    平民开荒情况:
    1、技能等级比较低,普遍7、8级。
    2.队伍白板,没有T0,T1队伍,甚至比T2队伍还差。
    其他说明:遗迹难度大概比地高个2等级,能稳定不看脸就可以打遗迹。


    土地难度和兵力推荐
    此处为满技能等级的极限兵力,技能求稳的自己晚个1-2级打。注意要挑简单的队伍打,挑输出低的队伍打,例如带一堆治疗技能的,那就是推荐首开地。
    不要盲目追求极限,只要能多队开荒,补满地很快很方便。
    最简单的土地守军队伍都是生存类队伍,切记,队伍倾向里可以看到,不知道怎么分辨难度。一般难度是输出>控制>生存,生存类队伍最弱。
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    技巧总结
    政令购买与使用
    ●每日政令需购买完,尽可能军垦铁和石,提升建筑等级。科技点屯田收益偏低,粮食够用,不要军垦。
    水渠规划
    ●土地需围绕分城与主城进行开发改良和攻占,可提升20%资源产量。
    科技攀升
    ●皇家学院升到能稳定打8级地即可,其余资源留给科技建筑纪念碑尽快升满,图书馆要多开。尽可能7级以上遗迹打满。
    土地攻打
    ●不需要拼高级地,尽可能低战损+水渠规划,减低消耗资源,能发展更快。
    ●利用好开荒期无损换技能和兵力,可以用多队开荒,多体力打满更多地。
    资源产量调配
    ●前期需要尽可能粮食产量低,铁和石产量高。粮食维持正常征兵打土地。
    ●铁和石比例为1:1.5即可,比如5W铁,那么7.5-8W石,缺的可以用军垦。
    队伍配置
    ●前期开荒期技能无损换,下部队返还100%预备,1队体力完毕后立刻换2队人(无损换兵和技能)。
    ●利用此特性可极致利用背包内大量卡,多练队伍,多出来体力尽快打满地。
    ●多出来的队伍在开荒结束后可以转为攻城队(等级高拆迁高),也可作为后面的铺路补刀辅助队伍。
    ●最优主城5队配置为:3队主力2队攻城(器械和飞行),前期为1队主力2队攻城(其中1队可转器械)。


    换体力小技巧实操
    用卫青或者最强队伍一直开荒的技巧是什么呢,找1级英雄置换,因为置换英雄体力是互换。
    因为可以用1个最强队伍带着所有队伍一起练级。此处换完之后,卫青可以满体力再次重复一遍开荒流程。
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    由于可以使用特训经验缩短前期打5级地6级地的阶段,因此可能比1队等级更高更快。


    前期军垦地开发规划
    这是前期超速发育的最重要最重要的技巧,几乎可以让你多出别人20-30%的资源!
    去找类似于下图中的土地。
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    将他们开发后,会变成如下的挨着的开发地,非常适合集中军垦(最好是临近主城水渠,方便后续加成)。
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    最重要的机制在于,军垦中心点相邻其他资源时,会附带+15%该相邻地等级的军垦产量。
    这意味着,相邻5-6块地同等级,则会增加90%的军垦资源,于是前期大家也知道军垦科技点亏节奏,但是相邻科技地军垦就不亏。
    参考下图,可以看到非常明显的军垦差距。
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    单块8级铁军垦只有7W资源
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    军垦同样的8级铁,资源多达下图(有相邻6块资源)


    版本总结
    开荒队伍:百花齐放,前面纪元能用的强力开荒队依然强势,尤其是卫青,新加入的周瑜和哥伦布也非常强力。
    开荒守军阵容:8级以前的守军没有太大变化,难度一致,节奏也一致。9级地加入了不少新阵容,10级地也会比之前难一些。
    其他技巧:原先的技巧并没有变化,依然可用。
    以上内容均为玩家观点,并不代表官方意见
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