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腾讯、灵犀新品领跑,“多端产品”时代正式到来?

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荣耀粉丝285626736 游戏中心管理团队  发表于 2024-9-5 22:29:55 辽宁 来自:浏览器
回首前夕,从米哈游的《绝区零》到网易的《永劫无间》手游,各大厂商都拿出了足够吸睛的顶流产品,游戏行业热闹空前。尽管充满火药味的暑期档落下帷幕,但已经到来的9月依旧有不少重磅产品即将上线,据笔者不完全统计,至少有14款值得关注的产品已经定档,预计于本月上线



腾讯、灵犀新品领跑,“多端产品”时代正式到来?



其中,腾讯将上线多端FPS《三角洲行动》,莉莉丝、紫龙分别有出海镀金归来的产品《万龙觉醒》与《仙境传说RO:新启航》。二次元品类则有国风横板动作RPG《归龙潮》和龙族IP的《龙族:卡塞尔之门》等产品。


以下是笔者对部分定档新品的介绍:

《三角洲行动》

《三角洲行动》是一款由腾讯天美工作室群琳琅天上团队研发的战术射击游戏,定档9月上线。游戏主打时下热门的搜索撤离玩法,自去年3月开测以来一直备受关注,并且作为多端产品,会同时登录PC、移动端与主机平台。



腾讯、灵犀新品领跑,“多端产品”时代正式到来?



在过去不久的科隆展上,笔者曾参与了游戏的制作人访谈对话,主创认为,“《三角洲行动》不在PC端上花心思就死了”“PC端都立不住,手游就可以不用上了”,由此可见这款产品对多端发行的重视。



目前,游戏平台预约量超过380万,1.56万人综合打分8.1。

《归龙潮》


如今的二次元赛道并不好混,种子选手也日渐稀少,主打“国潮”美术风格的横板动作RPG《归龙潮》,也算是本月为数不多的颇具声量的二游产品之一。


腾讯、灵犀新品领跑,“多端产品”时代正式到来?

这款游戏由好玩橙信息科技有限公司研发,背后则是出海大户趣加互动娱乐,目前在官网的预约量已经突破800万,且为手机与PC双端上线。不过在当前的环境,就和所有的二游一样,《归龙潮》在玩家社区也不得不面临着种种舆论考验。


《龙族:卡塞尔之门》

距离上一款全球流水破44亿的《龙族幻想》已经过去5年,如今祖龙将推出第二款“龙族”IP授权游戏《龙族:卡塞尔之门》。在IP改编产品赛道愈发拥挤的情况下,这款产品没有延续上一代产品的开放世界RPG玩法,而是选择了更轻量化的卡牌玩法。目前,游戏有近50万人预约。


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《万龙觉醒》


由乐狗研发、莉莉丝发行的《万龙觉醒》是一款“巨龙”题材的SLG,预计在9月10日上线,这款产品在2023年3月于海外上线,上线首月海外总收入突破3000万美元。


腾讯、灵犀新品领跑,“多端产品”时代正式到来?

如同游戏名字一样,《万龙觉醒》基本延续了《万国觉醒》的经典框架,通过差异化题材和较高的美术品质吸睛。


《仙境传说RO:新启航》

《仙境传说RO:新启航》是一款韩国古早网游“仙境传说”IP衍生的MMO产品,由骏梦网络研发,国服交由紫龙发行,其海外版本最早在2020年于中国港澳台地区上线,2021年登录东南亚市场后全年流水突破20亿,国服将于本月13日上线。


腾讯、灵犀新品领跑,“多端产品”时代正式到来?

此外,网易还存在两款已经在iOS商店占位的重点产品《燕云十六声》和《蛋仔滑滑》,尚等待官宣公测时间。


PC与移动端,双向奔赴?


观察近期将上线的产品不难发现,手游产品朝向移动、PC双端甚至三端发力的情况已经相当普遍,不管是FPS、SLG还是二次元品类,具备一定声量的产品无一不是在往PC平台靠拢。


究其原因也很简单,当下用户的场景选择越来越多,PC成为了手游产品扩张收入来源一个不得不重视的平台,据调研平台的最新数据,2024年PC游戏市场增长实现增长4%,成为推动游戏产业增长的关键。

再加上近年来国产3A需求、PC游戏玩家的声量不断放大——更别提如今《黑神话:悟空》在这一平台大获成功后的带动作用——PC顺理成章成为了市场重点关注对象。就如在今年科隆展上,腾讯的参展产品端游比例超90%。


但同样需要注意的是,即使是同一款游戏,PC用户和手游用户也可能存在着较大的需求差异,多端共进的开发难度也可想而知。且有趣的是,手游产品在大力耕耘PC和主机平台的同时,如今不少小游戏也在不断向手游APP变迁,并且近年来不少包括买断制游戏在内的端游产品,也希望通过手游平台找到新的用户。

在今年发售的国单独游里,已经有多个小爆款表明了会移植到手机平台,比如奥秘之家的解密游戏《山河旅探》原本就有登录手机端的计划,而笔者了解到零创游戏的AVG《饿殍:明末千里行》原本没有打算在移动端上线,但目前也已经有了相关计划。


这样看来,我们或许正在走向一个真正通往多端游戏的时代。


出口转内销,莉莉丝会再次发力吗?


本月的新品里,《万龙觉醒》《仙境传说RO:新启航》等多款产品都是典型的“出口转内销”。前者是莉莉丝今年在国内上线的第三款产品,莉莉丝今年已经陆续上线了《众神派对》和《剑与远征:启程》国服,也都是典型的“从外到内”的路线。


年初上线的《众神派对》国服在三个月内渠道累计预估流水约9000万,而8月上线的《剑与远征:启程》则基本稳定在前10。


《万龙觉醒》此前海外收入的重要组成是美国地区,产品目前在美区排行榜呈现出比较自然的衰减趋势,显然《万国觉醒》的成功路线还是比较难复刻。而在国内SLG市场,游戏的西式“巨龙”题材虽然与本土文化有一定距离,但也相应具备差异化,产品在ROK框架上也做了不少创新改动,上线后会有怎样的市场反馈值得关注。

相较之下,紫龙代理的MMO《仙境传说RO:新启航》更依赖IP在本土的影响力,侧重走情怀宣发路线。国内目前的“仙境传说”IP产品实则不在少数,心动、儒意景秀等厂商都发行了相关产品。

值得关注的是,紫龙近年来也越发注重MMO的发行业务,自研的驯龙题材MMO《卡利茲传说》在日本市场也有不错的出海表现,也算是在战棋赛道之外逐渐摸索出了另一条路。


来源于:游戏陀螺
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