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    CODM枪械平衡大改,战场上的优劣博弈

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    荣耀粉丝285447596 游戏中心管理团队  发表于 2024-8-7 11:19:01 属地未知 来自:浏览器
    CODM枪械平衡大改,战场上的优劣博弈
    使命召唤手游新版本“无终的战域”终于更新了,本次更新为玩家带来了诸多新内容。今天小编将着重解析有关枪械、芯片的更新内容,帮助小伙伴们更快速地上手新版本。
    一.新增冲锋枪:ISO
    1.ISO枪械介绍
    新推出的高射速高机动低射程的冲锋枪,在近距离有不俗的表现,强度适中,不像玩家们担心的像之前版本推出的BP50那样超模。 CODM枪械平衡大改,战场上的优劣博弈
    2.ISO数据分析
    作为一把冲锋枪,ISO的数值并不突出,射程短,衰减较高,其优势范围主要集中在第一,二段射程。在不装配件的情况下ISO的第一段射程只有十米,可以做到头部三枪倒,上半身四枪倒,打脚五枪倒,第二段射程到达18米,头部和胸部可以做到四枪倒,其他部位五枪倒。第三段射程18—25米伤害衰减严重,只有爆头可以做到五枪倒,上半身需要六枪,下半身则需要七枪,第四段射程头部五枪倒,其他部位则需要七枪倒。在0-18米的第一,二段射程中,ISO可以做到保底五枪死,概率四枪死,在第一段射程内具有非常高的爆发,第二段射程也有相当的输出效率。不过从优势射程可见,ISO主打中近距离的高爆发输出,是一把定位合理的冲锋枪,数值在冲锋枪中并不算强势,但还算能用
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    3.ISO配件推荐
    作为一支数值并不算突出的冲锋枪,ISO的配件也相当尴尬,如果叠双射程,那这支枪的开镜速度就太慢了,如果叠机动,那ISO的射程又太短。ISO初始弹容量极低,所以不管怎么配都必须带上五十发的弹鼓配件,但这个配件的换弹速度又太慢,导致这支枪完全不如同定位的cx9。
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    最后决定全叠机动和开镜,发挥它在中近距离的爆发优势,主打点内的高爆发和高机动,把ISO的优势发挥到极限。
    以下是通过以上思路搭配出的配件,该配件的面板机动性达到了107,可以看出机动性还是非常不错的
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    核心配件FSS夜影,少量增加射程和精准的同时还兼顾了消音的效果。
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    其他配件不多做赘述,都是增加机动和开镜的配件,如果感到机瞄难以使用,可以将owc战术激光换成红点配件
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    4.枪械评价
    作为新出的冲锋枪,ISO并没有打破各种强势枪械所构筑的枪械格局,数据中规中矩,也没有像hvk那样的超常规配件,各方面都不突出,在冲锋枪中并不算强势。像cx9、短剑等冲锋枪都更加优秀,不过ISO的性能也并不差,喜欢的可以玩。
    二·新增技能·芯片
    1.新增技能:蛇纹
    处于奔跑状态下两秒后,减少10%的子弹伤害,且滑铲和跳跃状态下不生效,没什么用的一个芯片,减伤幅度太小,而且触发条件太苛刻,只能获得一枪左右的容错率,对于生存并没有有价值的提升,作为一个绿芯片,上位替代太多,根本用不着,整活的时候可以用。
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    2.新增技能:低空扫射战机
    呼叫战机进行低空扫射,拥有对空能力,性价比相当高的连杀奖励,只需要八百分就能激活,还能有概率对敌方空中单位造成攻击,强烈推荐。
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    三.枪械、技能、芯片平衡性改动及后续影响
    1.MG42
    削弱:在多人模式中,当玩家在滑铲过程中举镜开火时,举镜完成后的子弹散布增加。此外,在使命战场模式下,其伤害被调整为22-19-15,同时战场模式连续开火后端的垂直后坐力提高。
    影响:多人模式的调整削弱了mg42的机动性,使其定位更偏向架点,但强度依旧超模,战场模式削弱了远距离的输出能力,但使用无后座配件的mg42依旧拥有稳定的输出能力。
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    2.BP50
    削弱:BP50在远距离伤害上被削弱,使其不再具有过于全面的能力。这一调整旨在让更多的枪械有机会在战场上发挥作用,避免单一枪械过于强势。
    影响:意义不大,bp50削弱了第三段射程的伤害,但他的前两段射程能达到35米,35米内依旧全身五枪倒。
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    3.M13
    调整:M13的裸枪胸部/上臂伤害倍率有所提升,从1x提升到1.06x。其伤害由24-19-16调整为23-19-16
    影响:M13的加强在玩家群体中呼声较高,本次加强提升了m13在近距离的爆发伤害,和中距离的输出效率,使其在多人模式中获得更有效的输出空间,但面对强势枪械依旧乏力。
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    4.FFAR1
    增强:裸枪上臂伤害倍率从1x提升至1.17x,增强了其伤害输出。
    影响:增强了ffar1的输出能力,使其在第一段四枪致死的概率提升,在优势距离内ffar1获得了更稳定的爆发。
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    5.AS VAL
    增强:裸枪子弹速度从450m/s提升至550m/s,提高了射击精准度。裸枪受击上抬从0.8减少到0.7,增强了射击稳定性。
    影响:意义不大,加强后的子弹速度依旧缓慢,受击上抬的轻微减少也改变不了AS VAL在各距离输出乏力的现状。
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    6.AK117
    增强:裸枪举镜移速从2.85m/s提升至3.09m/s,提升了机动性和灵活性。
    影响:略微加强了机动性,提升了在对枪中的胜率,小加强,聊胜于无,不过这枪并不弱,喜欢的可以继续玩。
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    7.DRMK2
    增强:射程从13.5m—23m-40m调整为13.5m—26m-40m,增强了中远距离的射击能力。
    影响:毫无意义的加强,DR MK应该加强伤害倍率,过长的ttk导致它的对枪胜率极低,三米的射程对DR MK2的强度毫无影响,依旧是下水道级别的枪。
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    8.G37
    增强:裸枪子弹冲击力从1(0.6)提升至1.3(1),增加了子弹的冲击力。裸枪举镜子弹散布从16(9)优化到16(5),提高了射击精度。
    影响:本次更新应该属于回调,G37获得了原本就属于它的对枪强度,真爱党可以使用了。
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    9.EM2
    增强:伤害从36-32-22提升至36-32-23,略微提升了伤害输出。
    影响:本次加强主要针对了特遣队枪管配件,基础伤害的增强使EM2在装备特遣队枪管的情况下,可以在第三段射程做到胸部以上四枪倒。但是EM2的射速太慢,且特遣队枪管减少了大量稳定性,使其上手难度过高,不推荐使用。
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    10.FR556
    增强:裸枪举镜时间从260ms缩短到240ms,提升了射击响应速度。裸枪子弹冲击力从1(0.6)提升至1.2(0.84),增加了子弹的冲击力。
    影响:略微加强了机动性和冲击力,搭配FR556的高精准度可以发挥不错的作用
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    11.PP19
    增强:裸枪举镜子弹散布从23(19)优化到20(15),提高了射击精度。去除了大口径弹匣的负面效果
    影响:提升了pp19在中距离的精准度,去除大口径弹药的负面效果使其成为必带配件,搭配pp19原本的高机动,在多人模式的强度有了相当大的提升。
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    12.MAC10
    增强:裸枪胸部伤害倍率从1x提升至1.1x,增强了近距离的伤害输出。
    影响:提升了输出效率,获得了更强的爆发,小加强,腰射流秒人速度加快了。
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    13.Hades
    增强:裸枪受击上抬从0.9减少到0.6,提升了射击稳定性。
    十字握把调整:举镜子弹散布负面属性从+15%减少到+6%,减少了配件带来的负面效果。
    影响:意义不大,hades的核心配件就是十字握把,但在散步提升的情况下hades的散步依旧过于大了,不好用
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    14.收割者
    增强:基础上臂伤害倍率从1x提升至1.2x基础下臂伤害倍率从1x提升至1.2x,增强了其伤害输出。
    影响;提升了上半身的输出能力,但是过热速度过快,强度依旧不高
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    15.重力尖刺
    增强:加快了基础充能速度,提升了技能的使用频率
    影响:小加强,但容易在使用过程中被躲避和杀死的风险依旧存在,对强度影响意义不大。
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    16.电击小车
    削弱:基础激活分数从450提升至490,增加了激活难度
    影响:略微提升了解锁难度,依旧五杀解锁,加大了因为助攻道具等小得分点解锁的难度,依旧是多人模式最好用的连杀奖励之一。
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    17.快速治疗
    增强:基础治疗效果从+35%提升至+40%,提升了治疗效率。
    影响:无意义的加强,这个芯片出场率低不是由于数值过低,而是当今低ttk的环境很难获得使用的机会,同定位带绿针·食腐鸟足以。
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    18.军备箱
    增强:加快了基础充能速度,使得玩家能够更频繁地使用军备箱补给。
    影响:不影响它在排位赛的出场率,排位赛中很少会有补子弹的机会,但在匹配模式中刷迷彩的时候非常好用。
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    19.声波干扰装置
    增强:减少了激活所需能量,使得玩家能够更轻松地激活该装置。
    影响:利好高手玩家的芯片,加快了启动速度使玩家可以更快地进入节奏,使用该芯片需要玩家本身具有相当的枪法和意识,上手难度高。
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    总结:平衡性调整评价
    这次平衡性调整最引人关注的就是mg42和bp50的削弱了吧,mg42迎来出厂以来的第三刀,强度依然超模,bp50射程大砍,但不影响它在多人模式里的统治地位。除此之外,还有多支步枪迎来加强,其中玩家呼声最高的m13也在新版本迎来了属于它的强化,新增了一段射程使m13可以在第一段射程内四枪致死,虽然强化幅度不大,但也算可以拿出手了,其他枪械中mac10和ffar1获得了伤害倍率的提升,强度有所提升,剩下的都是小加强,影响不大。
    以上就是本次版本有关枪械、芯片、技能的更新,欢迎大家在评论区分享自己的想法哦!
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