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    【三国志战略版】蛮勇非勇是不是正确的选择?看完本期就有答案了

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    荣耀粉丝285405396 游戏中心管理团队  发表于 2024-4-24 01:30:24 属地未知 来自:浏览器
    本文讲给大家介绍四世三公的袁绍在群攻阵容下的发挥,首先要考虑这样一个问题,群弓SP袁绍带【蛮勇非勇】属于建队正确吗?
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    小编认为这是2024年三国志战略版年度建队中的一个谎言之一。
    首先,SP袁绍携带的所有技能都是兵刃伤害,全期受武力加成,并不适用于【蛮勇非勇】。此外,【蛮勇非勇】不能减少受到的谋略伤害,这是一个错误的传闻。根据游戏内的实测数据,使用【蛮勇非勇】平均只能达到约1.7%的伤害减损,这还是遇到五谋、蜀弓释放铁索连环当下两个回合的极端情况,对于大部分队伍来说,伤害减幅不到200点。相比之下,使用胜而益强技能可以达到更高的回复效率和更多的回复量。
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    再有,以治击乱能增幅12%的定向武将增伤,已知这是一个爆发体量的队伍,这个增伤值无论是打警戒状态还是减伤增幅较高(暂避),同期短增伤在平均4回合1.3次的释放当量下,以纵兵为例都有114-129的伤害增幅,这还不算自带战法或者掣刀等其他技能,已知10000兵和9000兵的伤害降幅就有接近8%,能保证下次对手在没有治疗手段的情况下打出来的伤害减少最低64点(平均兵刃伤害按100%的横扫+245的武力基础来算),最高减损能接近200点此外,【蛮勇非勇】的智力增加只对法师队伍有一定防御作用,但现在主流队伍大多是SP马超。
    因此,小编认为使用【蛮勇非勇】并不能比其他方案更好。
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    除此之外,袁绍有号令,还需要点速度吗?是的,因为号令技能只是在回合开始之前直接使用,对敌方进行概率性缴械。但袁绍携带的掣刀、纵兵、卧薪等技能仍然受到速度的影响,所以提升速度仍然是必要的。另外,朱儁的输出需要4回合,而带有宝物后可以延长到6回合,但八门技能只持续3回合。为了保证对船的绝对压制力,先手速度至少要达到150左右才算合理。因此,最优解是全速,虽然相对极端,但更为合理。
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    袁绍需要破警戒吗?在考虑破警戒时,需要考虑几个因素。首先,破警戒可以对抗枪兵,获得15%的兵种伤害增幅。其次,袁绍自身技能具有82%的伤害率和6%的伤害叠加。准确的计算方式是直接达到245点的武力面板即可破防。然而,如果首回合有SP皇甫嵩的情况,那么破防就不太可能了。
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    因此,在大多数情况下,全速反而是最佳选择,因为控制状态可以被解除,而破防直接影响速度优先级。所以,在没有满红10%额外伤害增幅的情况下,全速是正确的选择。
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