首页»版块 游戏专区 地下城与勇士 《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令

    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令

    [复制帖子标题和链接]

    580

    荣耀粉丝262930885  LV1  发表于 2024-3-11 17:19:08 属地未知 来自:浏览器
    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令 《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令 《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令 《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令 《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令 《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令
    每个优秀的游戏都不离开交易系统,可以说交易系统是衡量一款游戏成熟度和可玩性的标准之一。《地下城与勇士:起源》在此方面的设计算得上可圈可点。相较于传统的端游,摒弃了点对点的交易方式,转而选择了更为规范、有序的交易模式。
    这种模式的优点在于,它为玩家提供了一个公平、透明的交易环境。在交易中,每件物品都有一个明确的标价,而且这个标价受到了系统设定的最低和最高价格的限制。这样的机制确保了市场价格不会出现大幅度波动,避免了恶意抬价或低价倾销等行为。对于普通玩家而言,这点改动能让玩家在交易时不必担心被黑商欺骗,也算是从侧面增强了游戏交易的稳定性。粉色装备作为手游中的主流交易装备,其爆率设置得相对较高这无疑为玩家之间的交易活跃度注入了强大的动力。高爆率的设定意味着玩家在游戏中更容易获得这类装备,进而有更多的机会参与到交易中去。个人认为,手游中高爆率的设计促进了玩家之间的互动性。当然,任何设计都有其两面性。手游里的交易的模式虽然带来了稳定性,但也在一定程度上限制了玩家。在点对点的直接交易中,玩家可以根据自己的需求和判断,随时调整交易价格,获取最大利润收益,而这在手游中是难以实现的。


    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令
    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令 《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令 《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令








    《地下城与勇士:起源》在PVE刷图方面,继承了端游的经典玩法,这一点为众多老玩家带来了熟悉的亲切感。对于刚接触这款游戏的新手玩家,会感到这款游戏的难度设置得相当合理,在刷图过程中,不会因挑战过于简单而失去挑战性,也不会因为怪物过于强势而感到挫败。这样的平衡设置,使得普通玩家在不需要太多操作技巧的前提下,也能顺利完成主线任务,但是,从另一个角度来看,PVE难度较低可能会导致DNF端游里的大佬玩家,在体验手游PVE时感到缺乏挑战性,对于这些玩家来说,在PVE刷图中感到无聊或缺乏动力的问题是在所难免的。另外,端游里的游戏评分系统也在手游中保留了下来。评分机制的保留能为玩家提供一个更明确的标准,让玩家对自己的上局表现一目了然。它激励着玩家自我超越,当评分尚未达到3S的时,大部分玩家会继续重复刷图挑战更高的评分。这一过程中,玩家的游戏体验将进一步深化。


    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令
    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令 《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令







    PVP方面,《地下城与勇士:起源》提供了大家在端游广为熟知的排位赛、大乱斗、勇士激战等多种玩法。这些玩法的保留,让《地下城与勇士:起源》玩家能快速上手各种竞技体验。另外,游戏的公会系统也十分完善,只要玩家的大号加入了公会,那么所有你建的小号都会自动加入,也就是所谓的一键加入公会。

    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令
    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令 《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令 《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令







    在福利内容方面,《地下城与勇士:起源》为玩家提供了丰富的日常任务和活动。这些任务和活动都非常简单,日常最多花费1个多小时就能全部肝完。此外,游戏的开服福利也十分丰厚,玩家可以用开服福利轻松地打造出战力不俗的角色。

    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令
    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令









    《地下城与勇士:起源》在很多方面都复刻了端游的经典机制,如疲劳值限制、强化装备的失败几率等。这些机制的引入,让手游玩家能够体验到与端游相似的游戏感受。同时,游戏中的一些细节设计,如背景音乐、职业设定等,都充满了情怀元素,让老玩家在游戏中能够找到曾经的回忆。


    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令
    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令






    个人认为《地下城与勇士:起源》非常适合上班族玩家,毕竟当年的八百万勇士,如今大多都在忙于生计,而《地下城与勇士:起源》的PVE刷图难度适中,日常任务可以单人完成,无需组队。同时,游戏的游玩时间限制(疲劳值)机制,也从侧面鼓励玩家体验多个角色,也算是间接增加了游戏的可玩性。《地下城与勇士:起源》在氪金方面表现得相当明显,充值项目众多,对数值和道具的影响也比较大。该点的设计等于是给玩家指明了两条道路,如果不想花费时间练号还想要获得优质的游戏体验,则需要通过氪金弥补,而如果不想氪金,则需要通过长时间游玩来提高游戏体验。当然,游戏的情怀道具也为玩家带来了不小的吸引力,个人感觉不少玩家可能会为自己的情怀买单。


    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令
    《地下城与勇士:起源》 八百万勇士召集令






    总体来说,《地下城与勇士:起源》在继承端游经典元素的同时,也进行了一些创新和改进。游戏在PVE刷图、PVP玩法、交易系统等方面都有着不错的表现,为玩家提供了丰富的游戏体验。然而,游戏的画质和打击感等方面还有待提升,希望在后续的版本中能够得到改善。同时,个人也希望游戏能够在后续的内容更新中,加入更多新角色,以满足玩家的多样化需求。



    本期的【好游晨光】就到此为止了。如果各位小伙伴有新的想法或观点,非常欢迎在评论区留言分享,关注【好游晨光】,带你前瞻各类好玩新游!


    本文来自用户投稿,不代表游戏中心观点。
    您需要登录后才可以评论 登录 | 立即注册
    简体中文 - China
    快速回复 返回顶部 返回列表