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策划面对面 | 整军测试重点问题反馈

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HONOR2607156025227 游戏中心管理团队  发表于 前天 21:25 黑龙江 来自:浏览器
策划面对面 | 整军测试重点问题反馈

司隶关口现已开放,各大同盟也在摩拳擦掌屯兵屯粮,准备一举进关逐鹿中原。


测试至今,我们通过问卷社群社区等许多渠道收到了很多真诚的建议和反馈,小乔在此统一收集整理,并针对主公们近期呼声较高的问题一一进行解答


▌一 · 行军相关
问:自动寻路问题太多,且无法查询到短路位置,能否优化寻路逻辑或指引?
答:后续我们将会调整寻路算法,系统会将联盟城池、营寨等可调动点作为一个寻路节点,按照优化后的流程自动完成行军,从而允许玩家进行超远距离自动寻路和行军。


问:队伍无法拦截和碰撞交战,敌方可直接穿过己方队伍,体验感不好。
答:后续版本将会优化敌军拦截和碰撞交战体验,敌对联盟的玩家队伍相遇时会直接发生战斗。同时节点之间的调动也可以被拦截和撞军,为主公们提供围点打援等战术空间。


问:目前行军时间太长了,能否缩短行军时间?
答:后续版本将会下调行军所需时间,以确保主公们预约攻城能赶上。


▌二 · 交战相关
问:排队打架整体节奏体验不好,后续能否进行调整?
答:在后续版本中,我们将会优化交战队伍的排队机制以减少无效等待时间,同时会进一步缩减单场战斗排队时间。


问:玩家城防强度过高,难以攻克拆除。
答:后续版本内容将会下调玩家分城的城防强度,适当降低击溃分城的难度。


问:箭塔和井阑器械过于强势,导致队伍损兵过快,打架体验较差。
答:后续将会调整器械的攻击范围,投石车可以摧毁其它器械。


▌三 · 联盟相关
问:现在给敌方联盟的城池翻了之后,官道还是敌方的,导致翻城体验很差。
答:这个问题我们收到了,在后续的游戏版本中,联盟A的城池被联盟B占领后,该城池辖区内的官道将在24小时后易主,官道易主后仍会变成破损官道。


问:资源州分城太少了,根本抢不到分城,后续能否增加分城数量?
答:相关反馈我们收到了,后续会将缩小分城的编辑区大小,让资源州可以容纳更多的分城,也让更多主公可以更早进入资源州。


问:跨州加盟功能关闭时间过早,导致弱势盟玩家无法与其他州强盟合盟,被迫留在弱势盟,严重影响游戏体验。
答:后续我们将会调整跨州加盟的条件,让主公们在中后期也能有机会转投心仪的联盟,减少被迫困在弱势盟的情况。


▌四 · 美术相关
问:小地图上联盟势力区分不清,目前所有对立联盟都是红色,太难区分。
答:收到反馈,我们将会调整地图着色方案,小地图上所有联盟采用不同的着色,以便主公们更清晰识别联盟势力范围。


问:武将立绘效果参差不齐,而且品质不高精细度不够。
答:关于美术品质相关的问题我们收到了,由于时间原因本次测试版本的美术品质没有做到位,我们深感歉意。后续版本内容我们将会统一武将立绘的整体视觉效果,同时也会进一步打磨游戏整体的美术品质。


▌五 · 付费相关
问:抽卡爆率低,卡池中经常出现重复武将,很影响抽卡心态。
答:感谢主公们对卡池机制的反馈。在此向大家说明:本次测试及后续所有版本中,均不存在、也不会引入任何形式的"锁卡"机制,请主公们放心。
同时,我们也深知本次抽卡体验未能达到大家的预期,对此深感抱歉。在后续的版本中,我们将进一步优化保底机制,如【英雄齐聚】卡池将会优先出背包中没有的武将,以改善主公们的抽卡体验。


问:重置和更换阵容成本过高,能否增加免费重置次数或降低成本?
答:后续版本内容中我们将下调重置技能所需的消耗,尽量减轻大家的负担。


以上便是本期策划面对面的答疑内容~主公们如果还有其他体验感受、玩法建议、或者最想让策划回答的问题,都可以在【评论区】留言告诉我们,也可以通过【主公之声反馈问卷】继续提交,下一期「策划面对面」我们将继续为大家一一解答


本次测试的开发进度与我们的正式上线还有不少距离,还有许多问题和建议也在我们的优化计划里,后续将陆续进行解答,还请主公们不必忧虑。我们也将持续开拓更进一步的沟通渠道,与大家进行更深层的交流


最后,非常感谢各位主公的理解、陪伴与支持,我们将于主公同行一起打磨这片山河!

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