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BOSS关,很多人一上来就卡在这里

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HONOR2211152280198  LV3  发表于 3 天前 江苏 来自:浏览器
我见过太多新手打BOSS,第一反应都是问同个问题:这个BOSS怎么打?但真正进局以后,我发现问题根本不在“怎么打”。
问题在于,很多人还没见到BOSS,节奏就已经崩了。
听见一点特殊音乐就开始慌,看到任务刷新就直接冲,刚摸到物资就不想走,队友一倒就乱补枪,子弹没换、甲没修、背包没腾格子,结果BOSS还没怎么发挥,自己先把整把局送进去了。
《三角洲行动》里的BOSS战,最难的地方不是血量厚,也不是奖励好不好,而是它会把你平时所有基础问题一次性放大。
你搜点慢,BOSS战会惩罚你。
你转点犹豫,BOSS战会惩罚你。
你对枪只会站着硬磕,BOSS战会惩罚你。
你不会判断什么时候该撤,BOSS战更会惩罚你。
所以这篇我不想写成那种“哪个BOSS掉什么、拿什么枪打”的清单。那些东西当然有用,但新手真正该先搞明白的是:你到底是在什么局面里,因为哪个小动作,把本来能撤的一把打没了。
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先说塞伊德。
卫队长官塞伊德是很多人最早会碰到、也最容易低估的BOSS。普通血量450,机密血量500,行动配置里常见防爆头盔、武士防弹背心、M249轻机枪和5.56弹药,机密配置还会把护甲和弹药强度往上抬。
他最明显的特点,是翻滚位移快,伤害高,枪一锁头,新手很容易被打到没脾气。更关键的是,他开枪之前会有明显的动作和声音提示,比如进入行政楼附近会有很大的音乐声,开局也可能听到M249开枪的声音。
我打塞伊德最常见的翻车,不是被他“阴”了,而是自己听到动静后,第一时间冲进去想抢先手。
这个动作看起来很勇,实际很亏。
因为你冲进去的时候,往往没有确认三件事:第一,队友有没有跟上枪线;第二,自己有没有可退的位置;第三,周围有没有别的玩家被同一阵枪声吸过来。
打塞伊德,新手不要想着一见面就正面对枪。你要把他当成一个高伤害、会快速调整位置的火力点处理。
有烟就直接封烟,对着头部位置补几枪,能拿就拿,不能拿就等他靠近。没烟的时候,先蹭到拐角位,让他过来找你,再近身转圈刀或者短时间集火。最忌讳的就是站在开阔区域跟M249互相讲道理。
舐包也一样。塞伊德的甲单拿出来不一定值钱,别因为看见装备就把背包塞满。先换背包,再拿枪口袋第一格子弹,最后看物资价值决定要不要继续摸。很多人不是死在BOSS手里,是死在蹲包那十几秒。
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雷斯是另一种折磨新手的方式。
他血量800,近战会直接冲脸,拉开距离又会用S12K射击,还带护卫。常规配置能看到D6头、防弹背心、S12K霰弹枪和12号弹,机密配置里护甲也会更硬。
雷斯最容易让人误判的地方,是他不像普通人机那样慢慢给你处理空间。他会把节奏直接压到脸上。
很多新手打雷斯会犯一个特别典型的错误:看见他血条厚,就开始站桩输出。
这在雷斯面前非常危险。
你以为自己是在压血线,其实你是在把身位交出去。雷斯一旦贴近,S12K加近战压迫会让你没有太多容错。旁边护卫再补两枪,你连换甲的时间都没有。
打雷斯,我更建议把他当成“慢血量、快压迫”的目标处理。不要近距离硬刚,尽量利用掩体、卡住墙体转角,让他不能直线贴脸。你可以慢慢磨,但不要贪连续输出。
听到雷斯相关声音以后,也别急着判断“BOSS一定在我这边”。有时候哈弗克士兵、酒店喷泉、3号房间附近的动静都会把你注意力带偏。真正重要的是,你要知道自己下一步往哪里退,而不是只知道他大概在哪里。
舐包时更要冷静。雷斯掉落里有非洲之心、酒店国王房、复苏呼吸机、乐谱本、留声机、阵列服务器、军用卫星通讯仪这些高价值概率奖励,但你不能因为看见包就忘了外面还有玩家。
我自己的习惯是,先换背包观察价值,一按着拿枪一头盔,不是很值钱的东西可以不拿。然后动小身位的包,把子弹退掉,武士防弹背心耐久大于56可以拿上,毕竟它能实打实提高下一段撤离路上的生存率。
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直升机HAAVK-64看起来像是纯火力考验,其实更像是路线考验。
它机密血量35、绝密血量200,巡逻时会有语音预警,锁定玩家后会扫射加导弹轰炸,追击距离远,并且会暴露玩家位置。图里也提到,开局约26分钟开始巡逻,21分钟左右进入低空攻击阶段;接取“折翼行动”任务后,直升机也可能直接刷新。
很多人打直升机的问题,是把它当成一个普通BOSS来处理。
普通BOSS你可以靠墙、卡角、断枪线。直升机不一样,它会把你的位置暴露给整张图的玩家。
这就意味着,你打它的时候,其实同时在打两场战斗:一场是对空,一场是防人。
新手最容易死在第二场。
我见过很多人架起装备猛打直升机,打得很投入,完全没注意旁边平台、通道、坡位已经有人摸上来。等直升机快掉了,人也被偷完了。
打直升机要先想清楚自己选哪种方案。
如果你在高点或者掩体后,保持中远距离,用机枪或者固定装备消耗,注意躲导弹和扫射。这个方案稳,但你必须一直留一个人看侧面。
如果你有巡飞弹,直接轰直升机会更省事,但巡飞弹伤害不算特别高,不要指望一发解决全部问题。
如果是“折翼行动”任务场景,击落直升机后,空投平台会有两名狙击兵,这一点新手特别容易忘。你以为战斗结束了,其实下一波枪线刚刚开始。
打直升机,我最不建议新手做的事,就是全队盯天。只要全队抬头,地面就会出事。
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德穆兰这个BOSS很适合用来纠正一个坏习惯:不要因为对面只有一个人,就觉得自己能随便压。
安全总监德穆兰血量400,手持全自动M700,射击准度高到离谱,只打头。高护甲换装后会主动换位,身边还会跟随自动战车、护卫队、自爆小车。
她的机制特别适合惩罚“我再探一下头”的玩家。
你在普通对枪里探头一次没事,第二次可能也没事。但打德穆兰,你每次重复探同一个角度,都像是在给她送准心。
她附近会有特殊背景音乐提示,往中心花园和发射区高架看的时候,也可能不会“腥红”。这类提示对新手很重要,因为你不能等到被点头以后才意识到她在。
打她的第一方案是近距离封烟。老大的远距离压制能力很强,对枪基本会亏,能贴近就尽量贴近,再用短时间爆发处理。
第二方案是在发射区高架,用露娜电箭电死。这种打法核心不是伤害有多玄,而是避免把自己暴露在她最舒服的枪线里。
舐包也别乱。德穆兰的奖励里有总裁室会客厅、黑室服务器室、蓝室核心、脑机控制端子、认证箱、绝密服务器等概率点。东西值钱,但你拿之前要先换背包,再拿头盔、护甲、弹挂、枪和子弹。
很多人打完德穆兰会特别兴奋,开始站在原地分赃。然后真正的敌人来了。
记住,BOSS倒下不是安全信号,BOSS倒下是全图玩家判断你位置的信号。
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渡鸦艾哈迈德·本·迪万,我更愿意把他看成“心理战BOSS”。
他血量400,有一种危险又癫狂的气质。被人瞄准后能感应敌人位置,会瞬移,会解除烟锁释放致命毒烟,也会降低玩家移动速度。常规行动可能是囚徒卫哥,机密行动则会出现Mask-1铁壁头盔、武士防弹背心、.357左轮等配置。
他的识别也不难,接近时会触发特殊背景音乐,接取“猎鸦人行动”和“诛星者行动”局内任务会直接刷新。
但新手打他最容易输的点,不在识别,而在犹豫。
尤其在零区一层01A-004门外找他的时候,很多人会卡在门口。听见里面有动静,不知道是该进还是该等;队友问一句“打不打”,大家都不说话;再过几秒,外面人来了,里面BOSS还没处理,整队被夹。
打渡鸦,最关键的是行动一致。
可以让一个人负责门口翻盘或者拉扯,等渡鸦开始行动时,队友对准头刀或集火。这个过程不能半进半退。你一半人冲,一半人搜,一半人架外面,最后就是三个节奏互相拖死。
他的物资主要在背包里,可以先拿背包再拿其它物资。这里最忌讳贪,因为他的奖励盘点里有战地医疗箱、渡鸦项坠、M1肌肉强化剂、体能激活针、复苏呼吸机等概率物资,但真正值钱的不是你摸多快,而是你有没有摸完就走的纪律。
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格赫罗斯是典型的“你以为能偷,其实会被反吃”的BOSS。
来源自:柔姐03
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