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策划答疑①|近期热门问题Q&A,你关心的问题都有回应

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HONOR2602021490707 游戏中心管理团队  发表于 昨天 15:00 广东 来自:浏览器
策划答疑①|近期热门问题Q&A,你关心的问题都有回应

亲爱的猎人们:
公测开启以来,蒂尔每天都能看到大家讨论游戏体验。
从 PVP 竞技、装备养成、交易系统,到 操作体验、社交玩法……今天【策划答疑】栏目正式上线!

蒂尔会定期整理近期猎人们关注度较高的问题,并邀请策划团队进行统一回复,与大家同步当前的设计思路及优化方向~


公测意见反馈 Q&A
1.自动战斗 · AI 优化
➤ 托管体验与技能释放设置
Q:能把自动战斗优化一下吗?希望在设置界面增加“是否自动释放大招”和“是否自动释放宠物”的选项。
A:感谢猎人的反馈!
◆自动战斗的设计初衷,是为大家提供相对稳定的托管体验。
◆目前自动战斗的策略确实会相对固定,主要还是希望大家能够通过手动操作,感受横版格斗的爽快感和策略性。
◆关于大家提出的自动释放大招、宠物技能等设置需求,后续我们也会持续关注相关反馈。

2.PVP 玩法
➤ 竞技公平性与匹配体验
Q1:排位赛能不能将宠物限制为一只?三个宠物技能太多,会让部分角色的容错率过高。
Q2:PVP 中宠物控制优先级较高,建议进行优化。
Q3:建议推出一个全新的公平 PVP 模式,装备、宝石等养成属性全部失效,只保留角色技能,真正实现“技术为王”。
A:大家对于竞技公平性的关注,我们已经收到。目前天梯玩法经过了较长周期的测试与调整,整体环境已经相对稳定,因此现阶段不太适合进行大范围改动。
◆大家希望天梯拥有更强竞技性的想法,是一个非常值得关注的方向。
◆后续项目组会基于现有天梯环境,通过新赛季、新玩法等形式,持续带来不同的 PVP 体验。
Q4:猎人联赛匹配机制体验较差,战力差距悬殊,还会反复匹配到同一名玩家,希望优化。
A:关于重复匹配的问题,目前已经在进行优化。
◆为了保证匹配的公平性,猎人联赛会优先匹配分数区间相近的玩家。
◆当猎人所处段位较高时,可匹配玩家数量会有所减少,因此确实可能出现重复匹配同一名玩家的情况。
◆针对这一问题,目前已经开展相关优化。

3.交易系统
➤ 交易规则与经济稳定
Q:建议参考《时空猎人1》的交易系统和邮件系统,可以给好友发送装备或其他物品。交易行也希望取消“当前商品有更低价”的限制。
A:交易功能涉及的内容比较复杂,需要慎重评估。
◆如果交易系统完全没有规则限制,可能会影响游戏经济体系的稳定性。
◆同时也可能带来异常交易、账号安全等问题,影响正常玩家的交易体验。
◆关于大家提出的交易功能优化需求,项目组已经收到,后续会慎重考虑~


4.PVE 玩法
➤ 装备获取与团本产出
Q:深渊爆率太低,多个角色刷完体力,也很难获得一件能用的装备。
A:装备获取体验一直是大家比较关注的问题。刷图爆装本身也是游戏体验的一部分。
◆目前猎人可以通过许愿功能、转移石转移装备等方式,提高目标套装的获取效率。
◆在装备尚未完全成型时,也可以使用曜日套装进行过渡。
Q:建议增加团本次数,或者提高装备和材料的产出,现在装备成型速度比较慢。
A:团本装备及材料的产出,会根据线上实际情况持续进行观察和优化。
◆后续如有相关调整,会通过版本更新公告同步给各位猎人。


5.社交体验
➤ 组队沟通与公会协作
Q:建议增加组队语音,并优化私聊入口,方便副本内沟通和跨服交流。
A:组队语音涉及网络稳定性、内容审核、合规要求,以及不同机型和场景下的性能表现。
◆虽然实现起来存在一定复杂度,但我们依然会将其排上日程。
◆私聊入口方面,也会考虑更加便捷的操作方案,为猎人提供更好的沟通体验。
Q:希望拓展公会战的团队协作玩法,新增公会周常副本和公会贡献兑换内容。
A:大家想要更多公会内容的诉求,我们已经收到。目前游戏内已经开放了公会乱斗、攻城战、公会战等赛事内容。
◆同时也配套了相关的赛事奖励与兑换内容。
◆后续我们会持续打磨并推出更多公会玩法和赛事,进一步提升成员之间的协作体验。


6.UI 与操作体验
➤ 系统入口、职业体验与战斗视野
Q:建议增加仓库系统,不用的装备可以先存放,避免误分解,也能减少“推荐使用”的红点提示。
A:目前游戏内已经开放仓库功能。猎人可以进入背包页面使用仓库,将暂时不需要的装备存放其中。
Q:后续活动多的时候,主页图标可能会重叠,建议增加折叠设计。
A:主界面已经支持图标折叠。
◆当主页面右上角图标数量过多时,系统会自动弹出图标折叠功能。
Q:商城能不能出售转职卡?现在想体验新职业,只能重新创建角色。
A:多职业体验的问题,后续会重点考虑优化。
◆通过直接出售转职卡,可能无法从根本上解决多角色体验问题。
◆项目组后续会考虑更加合适的方案,让大家能够更方便地体验不同职业。
Q:操作界面的技能图标大小和位置,能不能支持每个按键单独调整?
A:如果每个按键都能单独调整大小与位置,会明显增加界面的配置复杂度。
◆目前设置功能仍以简单、易理解、方便上手为主要方向。
◆后续会考虑为有深入操作需求的猎人,提供更加精细化的设置功能。
Q:建议增加技能方案,一套用于刷图,一套用于 PVP,避免每次都要重新更换。
A:大家提出的PVE、PVP 技能方案快速切换需求,我们已经收到。后续会结合现有系统环境,考虑增加多技能切换方案。
Q:龙影少了老版本的“绝啸穹苍灭”,没有熟悉的声音,感觉少了点味道。
A:新版角色技能希望在保留职业特色的基础上,为大家带来新的战斗体验。
◆因此在技能设计过程中,也需要基于原有内容进行一定取舍。
◆我们会持续关注大家对于角色技能、音效和操作体验的反馈,也欢迎猎人继续提出建议。
Q:排位赛能不能将自己的技能特效调整得更透明一些?有时候特效太多,看不到角色在哪里。
A:技能特效对战斗视野的影响,会持续进行优化。技能透明化处理,以及降低技能特效对于战斗判断的干扰,是一个需要长期优化的方向。
◆后续我们也会持续关注实际对战体验,并推进相关调整。
Q:猎人联赛晋升或者跌落的动画能不能减少播放次数?现在出现得太频繁了。
A:猎人联赛的段位晋升与跌落动画,后续会结合实际体验进行调整。相关表现将在后续版本中进行优化。


以上就是本期公测意见反馈Q&A的全部内容啦!
无论是玩法设计、系统体验,还是职业平衡,你们的每一条意见,我们都会认真阅读,并作为后续版本优化的重要参考~
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