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优化系统动画逻辑,增强速度感

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HONOR2206167003909  LV7  发表于 2025-7-6 12:05:37 湖北 来自:荣耀Magic4
首先,目前的动画给人一种戛然而止的生硬感。且加速度变化平缓,缺乏爆发力。
1.许多动画起始加速度不足,初期移动缓慢,显得拖沓。现实中给小球一个初加速度,那么它会经过快加速,慢加速和减速的过程。
那么不管是打开文件夹,还是退出应用,解锁动画等动画,都应该先加速到达目的位置后减速超出应在位置后再减速再回弹到应在位置。建议:快速滚动时,减速时间长且滑行距离远;慢速滚动时,减速短促停止。阻力应随拉伸距离**动态变化**:初始拉伸轻松,越接近极限阻力越大
2.还存在「触控到动画」的延迟(>16ms),导致手指已滑动但画面滞后。
3.所有动画必须支持手势中断,并继承动量。实现速度敏感的惯性滚动模型,拒绝匀速减速。
4.并非追求绝对快,而是通过**加速度爆发力、操作零延迟、中断无缝衔接**让用户产生「行云流水」的掌控感。
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