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《红警OL》5月份线上玩家交流会回顾

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红警小雅 游戏中心管理团队  发表于 2025-5-15 23:44:23 江苏 来自:浏览器
2025年5月10日下午,《红警OL》手游举办了线上交流会,与会玩家与策划@阿涛围绕游戏相关内容进行了线上交流,小雅贴心为大家准备了部分问答回顾,一起来看一下吧!


游戏指挥官
体验了一下核心勘探这个活动,做完需要一个多小时,就是无限的在这老点,都点迷糊了。

策划阿涛
会进行挖矿减负,预计6月下旬增加一个自动挖矿功能。

游戏指挥官
福柜活动的计时器是不准时,不是提前就是迟到。

策划阿涛
时间这块后面会优化一下。

游戏指挥官
月球军事中心在它的保护阶段,增加伤害50%的这个 buff 是不生效的,好像是必须要有你本联盟的队列在军事中心的时候,才会产生这个50%伤害的 buff 效果。

策划阿涛
设计上来说,只要归属于联盟了都要生效,后面我们测试一下,确实有问题的话,会把它进行修正。

游戏指挥官
之前提到了QQ区和微信区合服匹配的问题,具体会怎么合呢?

策划阿涛
在手 Q 和微信拆服之后,并不是说 QQ的只能合QQ,微信的只能合微信,而是邀请合服阶段QQ和微信可以相互邀请,当然我们会把所有的区服划分国家类别,符合类别规则的就可以进行相互邀请。最大的影响就是以前手 Q 能拿一个冠军,微信也能拿一个冠军,后续就只有一个联赛冠军了,好处是这样合区之后,大家后续各种玩法、活动中能够更容易匹配到跟自己实力相当的对手,有一个好的游戏体验,也有利于手Q区保持游戏生态。

游戏指挥官
游戏不断在推出新玩法,比如先驱回响的玩法,但是旧的玩法它也不会删除,这就导致了一个星期每天都有事情,然后你推出新活动,势必要加入到这中间的循环去,请问如何调节这个游戏的肝度,不可能所有的精力全抛在游戏里的?

策划阿涛
后续计划推出新玩法,删除一个老玩法或优化老玩法,比如,下个赛季删除陨晶战场玩法,将星海激战和赛博放在周一,双周轮流开放;先驱回响放在周二。

游戏指挥官
关于霸主争霸赛反馈一下,建议把那个电塔的基础属性给它取消掉,其实这个东西对于玩家来说,尤其是我们这些付费比较多的玩家影响很大的,比方说五阶主战,但是霸主里面的电塔加成四阶主战就可以打平齐,三阶主战有可能要稍微好一点,这个东西对于付费玩家来说是很不公平的。还有霸主电塔基础增益,在霸主里面也是很过分的事情,两个电塔加起来就是10%的基础属性,就相当于一阶变三阶将近变五阶,增幅很夸张。

策划阿涛
反馈收到,我们后面会关注,考虑对电塔的这个属性值进行调整,下调增益BUFF。关于霸主,本赛季暂时没有玩法调整的计划,下个赛季会进行优化,在考虑比如一个是增加一个新秀赛区,两个赛区分别进行霸主争夺战的比赛;第二个是我们在考虑调整参赛参赛队伍,从四个队伍的混战调整为两个队伍的1v1对抗赛等等,也欢迎大家继续反馈提出相关意见建议。

游戏指挥官
反馈一下,泰伯利亚联赛的计分,退出后就无法再打开了;航海远征跨服玩法撞塔没有数据统计展示。

策划阿涛
会确认下泰伯是否退出后无展示,如无展示增加泰伯计分功能;跨服远征这个确实没有,后续加一个占领能量塔数据展示。

游戏指挥官
月球之巅玩法中午我要花两个小时,晚上还要花两个小时,相当于我周末的一天全被耗在这里,这个活动后面还会有优化吗?

策划阿涛
月球之巅玩法会有优化,所有玩法都会有周期性的进行一个优化,比如说这一次是出的新副本,下个赛季,对一个老玩法进行一个大幅度的调整。

以上为本次交流会主要内容,官方后续还会继续邀请不同区服的指挥官们进行线上交流,敬请期待!
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