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硬核!给方块世界来点音乐

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HONOR2407249785442 游戏中心管理团队  发表于 2025-2-26 21:48:43 四川 来自:浏览器
大家好!这里是热爱音乐的小精灵!
在上一期教学里
我们学习了音符盒的基本操作技巧
以及哆来咪的调音方式
不知道各位冒险家是否还记得呢?
今天小精灵将要带大家进入实战阶段!
那么事不宜迟,现在快下滑学习吧!
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首先我们需要学习简谱的一些基本知识
我们来看这段铃儿响叮当的简谱
1=G代表我们需要使用G调作为标准音高
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在这里我们放置金块作为音符盒的音色
随后交互一次即可达到G
2/4代表一个小节中存在两拍
每个拍的标准音符为四分音符
(也就是不加任何修饰的数字)
各位冒险家可以尝试凭借对歌曲的记忆打一下节拍,感受其中的区别哦!
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在这里使用一个满延迟的红石中继器作为四分音符
回到简谱
单下划线相连的数字代表了八分音符
与四分相比,它在一拍内连续演奏两个音色
因此可以使用半满延迟的红石中继器联通音符盒
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也就是
音符盒+半满红石中继器
音符盒+满红石中继器
音符盒
这个组合构成了我们的第一小节:叮叮-铛
后面的内容大部分都是对本小节的改造与重复
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不过在这里需要特别说一下响叮当这一部分
1·代表的是时值在它原来的基础上再加二分之一
2下方带有两个下划线代表的是十六分音符
可以直接使用不做任何处理的红石中继器表示
但在红石音乐中,我们不好控制1·的时长
可以直接转化为在这一拍中,1·占了3/4的长度
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我们可以选择将红石中继器拨两格
也可以选择用额外的红石中继器将其连接起来
后者视觉上可以更直观的理解发生了什么
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最后,在歌曲中会出现数字下方加点的情况
此时代表这个音符需要用低八度进行演奏
但因为音符盒的调整限制,可以无视
或者将整体的音高提高后适度降低
同样的,如果在其他歌曲上出现了数字上方加点
我们则需要将他的音高调高八度,同样的
我们将音高适度提高即可
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最终,我们大概可以获得这样的一个红石音乐机关
各位冒险家在实际制作的过程中
也可以通过种种手段改变演奏的BPM
使音乐的节奏发生各种变化
BPM就是一首歌的快慢啦~
以上就是本次教学的全部内容啦!
只要学会了简谱识别
各位冒险家就可以自由的选择
感兴趣的音乐制作成红石音乐
并把你的地图分享给小伙伴啦!
不知道各位冒险家最想要制作的是什么歌曲呢?
快留言分享给大家吧!

下一次小精灵也会带来更多精彩的教学!
让我们不见不散!
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