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【武学流派扩展测试】和【职业平衡调整】测试开启!
【武学流派扩展测试】和【职业平衡调整】测试开启!
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网易GM本尊
游戏中心管理团队
发表于 2024-12-26 21:28:44
四川
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为了丰富和优化各门派的战斗体验,天机阁结合各类玩法数据进行了详尽分析后,将开启本次武学流派扩充和职业平衡性的调整测试。
本次平衡性测试沿用上期规则,测试期间所有服务器的少侠均可在江湖纪事、入梦试剑、及锋之试、生涯试招和门派木桩等玩法入场时选择使用平衡性测试数据(组队玩法为队长选择),体验改动后的技能效果。使用测试数据的上述玩法可正常获取挑战奖励,但不会影响相关玩法的各类排行榜成绩。
测试期间每个宗派将提供4个独立的测试方案,默认复制少侠已有的武学方案。非测试环境中少侠可以查看和编辑测试方案(但不会实际生效),进入各玩法的测试环境后将默认使用测试方案。部分门派调整涉及节点的增删,若出现灵悟点数缺失的情况,少侠可通过重置方案来恢复缺失的点数。
本周主要对各门派的流派扩展进行机制测试,并对门派平衡性进行初步调整,后续版本中会继续进行操作体验、数值表现、灵悟点数分配等方面的优化调整,欢迎少侠们积极参与测试和反馈。
通用
1.为了提高金武实战增益的稳定性,各门派金武触发的队友增益效果生效范围提升至30米。
2. 诛心坚韧结算公式调整:由于当前战斗结算中,法术类技能(包括弹道型和放置类技能等,内功门派较多使用)与直接伤害类技能(外功门派较多使用)采用不同的诛心坚韧结算公式,导致在pvp战斗中不同门派有一定的差异。本次统一了两类技能的结算方式,同时修改了坚韧远大于诛心时的减伤算法,优化pvp对抗中的体验。
本周更新后诛心坚韧的结算调整将在全区服进行测试。天机阁会观察测试数据并进行适当调整后正式上线。
华山
我们希望清锋宗派具有更强的绝学爆发能力,本次调整我们让全新的“体操绝学流”重现江湖,新增剑气相关节点,通过门派技能叠加剑气,在使用绝学时根据剑气层数额外附加多段伤害,大幅强化清锋绝学的爆发能力;同时增加清锋宗派的怒气获取效率,优化爆发节奏。
1.快雪时晴(清锋)
⭐1)新增强化节点剑气:门派技能和普攻命中时可获取“剑气”效果(最多可叠加100层),每层剑气使自身造成伤害提高0.3%;剑气状态达到满层时,释放绝学可为绝学每段攻击附加额外伤害。(绝学结束后清空)
⭐2)新增强化节点剑河:达到125/150/175怒气使用快雪时晴时额外造成1/3/4段伤害。若已激活剑气节点,可另附加1/3/4段剑气伤害。
⭐3)新增强化节点飘零:使用快雪时晴后,团队成员获得20%真气减伤,同时回复30点固定真气。
2.五岳为倾(清锋)新增强化节点叠影:释放后7秒内获得的剑气数翻倍。
3.惊鸿照影(清锋)新增强化节点侠剑:每段后,5秒内剑气伤害增加5%/10%/20%。
4.霜云冽阵(清锋)
1)新增强化节点霜寒:每次触发结算时获得3点基础怒气。
2)删除原节点狂意。
将部分技能的强化节点加入狂歌宗派,提高狂歌宗派的进攻能力。
5.惊鸿照影(狂歌)新增强化节点绝影:惊鸿照影4秒内最多可重复施放3次。
6.藏风流云(狂歌)新增强化节点长涧:技能真气伤害效果提升20%。
7.寒影回风(狂歌)新增强化节点青韵:冷却时间降低6秒,使用时直接触发最终斩击,造成两次原斩击65%的伤害。
少林
流派扩充方面,我们在伏魔宗派中添加了“连续碎钟流”的流派,围绕金钟数量和击破效率设计了若干新天赋,一方面增加了更多减少惩戒钟声调息的效果来增加爆发期的金钟数量,在爆发期内可以连续释放多组金钟;另一方面增加了更多可以快速击破/额外击破金钟的技能,增加伏魔宗派的爆发效率和爆发峰值,同时增加了金钟破碎后的额外效果,提升伏魔宗派整体输出。
1.惩戒钟声(伏魔)
⭐1)强化节点莲华调整:新增金钟可被舞花棍(伏魔三杖强化效果)敲响的效果。
⭐2)强化节点破灭调整为:金钟破碎后返还惩戒钟声调息时间为13秒。(原10秒)
⭐3)新增强化节点回音:惩戒钟声可以消耗所有蓄能层数,释放对应数量的金钟。不消耗灵悟点数。
⭐4)新增强化节点余韵:每个破碎的金钟会提供一层余韵,在释放门派技能时消耗一层造成额外伤害。
⭐5)惩戒钟声“对怪物伤害提高75%”的效果现在也会对首领和精英目标生效。
2.伏魔三杖(伏魔)强化节点拈花新增效果:使用舞花棍后续连段额外减少惩戒钟声1秒冷却时间,最多减少12秒。
3.愤怒罗汉(伏魔)新增强化节点怒钟:愤怒罗汉现在可以击破金钟,且不受金钟最小结算间隔影响。
优化枯荣宗派存在的部分手感问题,提升四大皆空技能本身的伤害,调整心无外物的额外伤害。
4.四大皆空(枯荣)
⭐1)四大皆空释放优先级提高,可以打断心无外物外的其他门派技能。
⭐2)四大皆空命中单体目标时伤害增加25%。
⭐3)四大皆空释放后第一套拳法普通攻击伤害提升30%。
5.心无外物(枯荣):心无外物的附加伤害调整为可以受到属性攻击加成。
少林门派当前需要关注的实战增益较多,降低少林门派保持增益状态的成本。
6.我入地狱破敌状态持续时间调整为60秒(原20秒)。
云梦
当前枯荣云梦的输出十分依赖迷途的爆发引爆质量,对于技能释放时机和属性配置要求有较高的门槛。我们新增了一个“梦泽强化流”的武学套路,通过添加一些以梦动千湖和梦泽为核心的天赋效果,将梦动千湖改造为资源消耗型技能来提高使用频率,以快速叠加迷途后、在是耶非耶增伤持续期间打出更多高质量的梦动千湖附加伤害为循环目标,构造一个对迷途依赖较低、具有更强持续输出能力的武学流派。
1.增益状态-梦泽(枯荣)
⭐1)云梦现在每2秒会获得1层梦泽,最大叠加层数提高到25层;迷途现在每跳会为自身添加1层梦泽。
⭐2)梦泽增加了单独的界面显示,每5层会显示为一枚梦泽标记。
2.被动技能-迷途(枯荣)
⭐1)强化节点子菱效果调整为:梦境大千每2跳为自身添加一层梦泽效果。
⭐2)新增强化节点山海:迷途最大叠加层数增加1层,每跳伤害降低30%但额外获得1层梦泽。
⭐3)新增强化节点锁心:使用迷心入妄和痴人说梦时若自身梦泽层数超过10层,消耗10层梦泽额外附加一段原技能100%的伤害。
⭐4)新增强化节点缠梦:消耗梦泽时迷心入妄对命中目标添加2层迷途。
⭐5)新增强化节点梦回还:消耗梦泽的痴人说梦返还调息时间,20秒内最多触发一次。
⭐6)对应移除了原迷心入妄、痴人说梦中与梦泽相关的强化节点。
3.梦动千湖(枯荣)
⭐1)强化节点雁歌:增加了激活节点后技能的攻击速度。
⭐2)强化节点白云调整为石斛:命中带有迷途持续伤害的怪物目标时额外附加一次伤害,每层迷途使附加伤害提高15%。
⭐3)新增强化节点余波:命中怪物每跳使下一个迷心入妄或痴人说梦造成的伤害提高20%,最多叠加10层。
⭐4)新增强化节点清澜:梦动千湖不再有调息时间,但使用时需要消耗10层梦泽。
调整了部分节点的位置和连接关系。
4.春迟语(枯荣)
⭐1)新增强化节点惊梦:使用春迟语后6秒内使用梦徘徊获得6秒的“梦境灵能”,期间使用迷心入妄和痴人说梦时梦泽不会消耗。
⭐2)移除强化节点晓风。
增加愈梦宗派小技能的联动效果和治疗能力。
5.浮生若梦(愈梦)
⭐1)新增强化节点萦思:使用迷心入妄和痴人说梦使30秒内下一个浮生若梦的治疗效果提高25%,最多叠加至50%。
⭐2)强化节点流丹效果调整为治疗效果增加15%。
⭐3)强化节点三秋额外治疗范围增加1米。
武当
武当门派由于其远距离输出的特性常常难以吃满队友的团队增益,本次调整我们将各门派金武效果生效范围扩大来改善这一问题。伤害方面,我们新增了武学节点,将溢出的归剑利用起来,提高武当的伤害强度。
1.五行式(九曜)
⭐1)强化节点玄机灵悟点数消耗降低为5点。
⭐2)新增强化节点合虚:归剑层数溢出时会自动飞出一把飞剑,造成正常打出35%的伤害。
流派扩展方面,武当目前的五扫流派倾向于有节奏的持续输出,我们新增了一套“四象飞剑流”,以幻四象施法期间为主要爆发期,提高幻四象自身伤害频率,同时新增幻四象攻击时快速获取归剑的效果、配合归剑溢出在短时内造成大量伤害;亦可配合行冲打断,在幻四象增伤期间打出更高质量绝学增加爆发力,形成一套操作密度较低、更偏向于爆发伤害的武学套路。
2.幻四象(九曜)
⭐1)新增强化节点星辰:技能调息时间增加14秒,额外打出3道剑气,PVP环境中造成伤害降低25%。
⭐2)新增强化节点剑引:每次攻击暴击时有45%概率获取1或2层归剑。
⭐3)新增强化节点四方:每次攻击使怪物目标2秒内受自身伤害提高5%,受幻四象伤害额外提高15%,最多叠加6层。
⭐4)新增强化节点还神:使用踏玉虚后,30秒内下一次使用时在敌方身后对称位置产生一个化影与自身同时施放。
暗香
本次调整我们希望“幽韵弱点流”能在实战中发挥其效果,目前点影节点相关的弱点体系由于身位弱点生成位置、生成间隔、击破条件等原因,在实战中达到最大伤害效果的条件较为苛刻,因此我们调整了点影被动身位弱点的生成逻辑,同时为点影虚弱效果额外增加了触发手段,优化弱点体系在实战中的启动速度和使用体验。
1.被动技能-点影(幽韵)
⭐1)弱点生成逻辑调整为:弱点调整为默认在相对玩家的一侧生成。(原效果为生成在目标背后范围)
⭐2)新增强化节点破影:虚弱状态下,所有方向均可破除弱点效果。
⭐3)新增强化节点击影:虚弱状态下,每次破除弱点会使目标受到发起者伤害增加6%。
⭐4)新增了弱点相关的界面提示效果。
2. 尘香如故
⭐新增强化节点尘影:处于尘香如故毒雾范围内的敌方目标会被视为进入虚弱状态,调息时间增加到45秒。
沧海
枯荣宗派的流派扩展方面,我们在原流派的基础上,额外增加了“协同殷其雷”的新流派,通过使用更多殷其雷来触发星盘的协同法珠,强化枯荣宗派的打击感,解除对近战技能持续攻击的依赖,增加枯荣沧海的远程倾向
1.殷其雷(枯荣)
⭐1)新增强化节点南山:命中单个目标时,伤害提升30%;在使用时,星盘会同步释放一次殷其雷法珠。
⭐2)新增强化节点莫惶:星盘存在期间,每释放两次殷其雷,第三次星盘同步释放的殷其雷数量翻倍。
⭐3)优化了连续使用殷其雷时的动作表现。
2.江有汜(枯荣)
⭐1)新增强化节点长空:命中首领时,殷其雷的剩余调息时间降低5秒。
⭐2)新增强化节点无忧:江有汜会将星盘拉至身边。
3.式微(枯荣)新增强化节点召南:每引爆一颗刺珊瑚命中目标后降低0.8秒殷其雷的调息时间。
4.沉沙(枯荣)新增强化节点归哉:烟雾命中怪物目标时有8%概率获得一次无调息使用的殷其雷。
太阴
太阴目前的净天地流派特色比较鲜明,在目标破气且自身增益状态对齐的情况下具有不俗的爆发能力,但实战中受到环境和自身站桩的限制经常难以打满伤害。我们希望保留这一流派并对其破气能力和爆发的峰值进行强化。
1.被动技能祭灵(归真)触发伤害提高15%。
2.被动技能狩生(归真)-离炼破胆状态目标受太阴伤害提高至25%。
3.净天地(归真)
⭐1)技能新增效果破诡:每段伤害附加2点真气伤害,对空真气目标伤害提高10%。
流派扩充方面,我们新增了一套“纸鹤祭灵流”,不依赖于净天地自身伤害,而是使用可脱手的净天地来提供大量的“破界”、配合更高频率和质量的土府神杀自身伤害和触发更多的祭灵构成主要伤害;同时由于净天地的调息降低节点的加入,在爆发真空期也可使用净天地+阴阳转生+土府神杀的小爆发循环进行填充,形成一套更为灵活、大小爆发交替循环的输出流派。
⭐2)新增强化节点落星:调息时间降低15秒,打断技能不会中断铜镜光线攻击,但每跳造成的伤害降低70%。
4.土府神杀(归真)
⭐1)移除强化节点破灭(纸人至少造成最大伤害25%的伤害),对应效果加入技能本身。
⭐2)新增强化节点枭羽:使用时向所有携带自身接煞招魂的最多5个敌方怪物目标额外飞出一只纸鹤,若已激活“离炼”效果则额外的纸鹤可对目标附加胆怯。
5.接煞招魂(归真)
⭐1)纸咒现在最多存在5个,每个玩家目标仍仅可存在1个。
⭐2)新增强化节点破魂:持续伤害不再附加镇魂,转为给目标附加破界。不消耗灵悟点数。
⭐3)新增强化节点生云:非附身状态使用时额外对8米内2个没有接煞招魂效果的敌方添加接煞招魂。
6.阴阳转生(归真)
⭐1)新增强化节点离魂:土府神杀在PVP环境中伤害降低50%,使用阴阳转生-流转回到标记纸人处后,8秒内可免调息使用一次土府神杀。
⭐2)新增强化节点形散:纸人不再对周围持续造成伤害,而是会在当前位置左右各留下一个标记纸人,阴阳转生-流转可以使用两次,可使用时间延长至12秒,分别回到两个标记纸人位置。
7.降神符应(归真)
⭐1)新增强化节点百鹤:对自身使用降神符应时向20米范围内的敌方怪物目标飞出最多6只纸鹤造成伤害。(每个目标最多3只纸鹤)
⭐2)新增强化节点衔枝:附身纸人期间每次使用技能使下一次普攻时向怪物目标飞出一只纸鹤,最多叠加两次。(效果在退出附身后依然生效)
优化了枯荣太阴部分技能的易用性。与归真宗派对应,枯荣宗派也新增了一些土府神杀相关的强化效果,以强化枯荣太阴的救急能力和移动治疗能力。
8.接煞招魂(枯荣)
⭐1)新增强化节点休语:最多作用目标数量增加2个。
⭐2)接煞招魂伤害范围增加3米。
9.土府神杀(枯荣)
⭐1)新增强化节点枭羽:使用土府神杀时,向最多6个携带自身接煞招魂的目标飞出一只纸鹤,造成原本50%的治疗效果。(额外纸鹤不受其他天赋效果影响)
⭐2)新增强化节点比翼:土府神杀可蓄能2次,蓄能时间22秒。
10.渡来解煞(枯荣)后续纸人存储治疗量调整为溢出治疗的20%。(原效果为有效治疗的50%)
11.降神符应(枯荣)普通攻击治疗量提高30%。
伽蓝
优化迦叶舞和部分天赋效果的使用体验,增加迦叶舞在应对灵活移动目标时的追击能力。
1.迦叶舞(枯荣)
⭐1)原强化节点绵延(刃轮围绕目标旋转增加一周)效果增加至技能本身。
⭐2)强化节点回环效果调整为:15秒内可多次使用二段技能将刃轮打回,触碰目标后再次展开旋转,总旋转时长不变。灵悟点数消耗为10点。
⭐3)强化节点绵延效果重做为刃轮旋转时长增加一倍,现在绵延是回环的下级节点。
⭐4)强化节点还音效果调整为刃轮造成的伤害提高20%。
2.蛇蹊三叠(枯荣)
⭐1)强化节点黑天效果调整为:每段伤害有8%概率在25秒内获得一次免调息、免蓄力使用遮那黑天的机会,造成遮那黑天的基础伤害并附加3秒的致残。(附加的致残不会触发额外外功伤害,PVP环境中本次遮那黑天伤害衰减40%)
⭐2)移除强化节点天鼓。
流派扩充方面,我们通过新增部分翎羽天音相关效果,新增一个“翎羽爆发流”的流派,在主动使用翎羽天音终结段后进入一段时间的爆发状态,期间大幅增加敌方易伤和翎羽的协同数量提高伤害效率,还可提高绝学的爆发质量,为伽蓝的移动输出和爆发能力提供更多选择。
3.翎羽天音(枯荣)
⭐1)副本环境中进战后现在可以立刻获取12枚翎羽。
⭐2)新增强化节点扬羽:终结段后进入10秒的扬羽状态,期间每秒额外获取1枚翎羽但协同攻击时会消耗翎羽层数;每次协同时最多额外产生2枚翎羽造成伤害。
⭐3)新增强化节点凌风:扬羽期间翎羽每次攻击使目标5秒内受自身伤害提高2%,最多叠加12层。
⭐4)新增强化节点归巢:扬羽期间改为每0.5秒获取1枚翎羽,扬羽结束后翎羽数量固定为6枚。
4.雀舞迦陵(枯荣)新增强化节点九曲:使用后获取9枚翎羽,短暂延迟后飞向敌方目标造成伤害。
夜叉宗派方面,增强使用身魂渡业时自身获取的增益效果,提高翎羽天音的减伤效果。
5.身魂渡业(夜叉)
⭐1)强化节点妙相:对队友使用时自身同时获得队友15%的外功攻击。
⭐2)新增强化节点醒神:对队友使用时自身额外获得8%的暴击值,持续12秒。
6.翎羽天音(夜叉)
⭐1)新增强化节点落羽还:每枚翎羽使受到首领伤害降低2%。
⭐2)强化节点翎护翎羽抵挡伤害提高25%。
泠音
加速泠音开局的怒气资源获取,合并部分技能增益效果,从而精简泠音的开局爆发连招,更容易对齐自身和团队的增益效果。
1.秘笈《九韶乐》进战获得的怒气调整为3秒内获取24点怒气(原5秒内15点怒气)。
2.浴兰沐芳的过量治疗不再转化为内外功加成,而是将转化成护盾;原攻击力提升效果合并至朝饮兰露,相应延长加成效果的持续时间。
3.朝饮兰露使自身额外获得10%的内功攻击力,持续15秒。
4.临风浩歌释放后未命中目标时,仍可获得风雅颂效果。
5.归杳九歌-凝静(枯荣/灵皇)、落霞(渚君)现在可以在2秒后使用二段技能主动退出流风状态。
流派扩充方面,我们在渚君宗派中增加和修改了一些加速了风雅颂的获得、提高螺音和风刃的转化效率的节点,整体提高渚君宗派“螺音风刃流”的伤害能力和出伤速度。此外我们增加了强化节点使流风增伤效果在归笛状态下仍保持一段时间,提高渚君宗派在流风状态外的伤害能力。
6.归杳九歌(渚君)
⭐1)新增强化节点持风:流风状态结束时,其增益效果延续10秒。
⭐2)新增强化节点怀瑾:超过或等于100怒气使用归杳九歌时,会额外在目标位置产生法术场并造成伤害。
7.临风浩歌(渚君)
⭐1)新增强化节点方圆:技能释放时,额外获得风场数两倍层数的风雅颂。
⭐2)新增强化节点求索:流风状态下如果携带风雅颂状态,流风技能普攻使用距离提升10米,对前方矩形范围造成3次远程群体风刃伤害(消耗3层风雅颂)。
⭐3)新增强化节点落英:退出流风状态时,获得8层风雅颂。
8.灵昭未央(渚君)
⭐1)原强化节点藏海更改为零落:使用过程中如果身上有“风雅颂”效果,消耗对应层数对目标造成数次螺音攻击,至多10次。(删除了原不再创建风场的效果)
⭐2)新增强化节点芳草:打断对怪物释放的灵昭未央时,不会中断螺音效果和灵昭未央的增益效果。
⭐3)新增强化节点不息:螺音和风刃命中怪物目标时降低灵昭未央0.5秒调息时间。
相应地我们在枯荣宗派中也进行了部分调整,提高流风状态中消耗风雅颂的伤害和怒气转化效率。
9.临风浩歌(枯荣)
⭐1)强化节点荡空调整为:每次产生风刃时额外消耗2层风雅颂,使风刃对怪物伤害提高200%。
⭐2)强化节点回响调整为:流风状态每次风刃命中回复7点固定怒气。
关山
关山门派的流血效果在实战中缺乏稳定性且存在例如会受到二次减伤等的问题,给关山少侠带来一些不良的体验,本次我们重做了流血效果,使之成为关山门派的常驻伤害构成之一。
1.被动效果-流血
⭐1)效果重做为:主动使用2/3级星火燎原命中目标后使其流血,30秒内每2秒受到一次伤害,最多叠加3层。现在破钧宗派也可以点出流血效果了。
⭐2)破钧宗派下新增节点震伤:3层蓄能的强化神火飞鸦可使目标流血效果立即额外结算3跳。
⭐3)枯荣宗派下新增节点裂伤:每层流血使目标受自身伤害提高3%。
⭐4)雁峰回马-重创(枯荣)效果调整为每次命中怪物目标使2秒内自身流血伤害提高20%,最多叠加10次。
5)对应调整、移除了枯荣宗派中部分与原流血效果相关的强化节点。
优化了星火燎原和强化神火飞鸦的使用手感。
2.被动技能-百战下新增强化节点疾行:星火燎原和神火飞鸦现在可打断其他伤害技能(绝学除外)。
流派扩充方面,我们在破钧宗派中构造了一个“刀铳交替流”的武学套路,将赤旗夺阵鼓舞重做为一个特殊的爆发效果,期间关山可以更高频率地交替使用星火燎原和神火飞鸦来造成伤害,配合新引入的流血和震伤效果提升破钧宗派的伤害能力。此外,赤旗夺阵和破釜焚舟现在可相互获得部分强化效果,以增加破钧关山的增益覆盖率。
3.赤旗夺阵(破钧)
⭐1)强化节点飞流现在使内外攻击伤害提高20%。
⭐2)强化节点流火现在使鼓舞效果延长8秒。
⭐3)强化节点铁战效果调整为:只会生效铁壁效果,现在不再消耗灵悟点数。
⭐4)新增强化节点定河山:鼓舞期间消耗资源使用2/3级星火燎原后将下一次普攻替换为免消耗的强化神火飞鸦;使用强化神火飞鸦后将下一次枪普攻替换为免消耗的3级星火燎原。
⭐5)新增强化效果冲阵:使用赤旗夺阵后10秒内自身攻击可叠加愈战愈勇效果。
⭐6)新增强化效果神行:每次使用星火燎原/强化神火飞鸦使6秒内下一个强化神火飞鸦/星火燎原伤害提高20%。
4.破釜焚舟(破钧)新增强化节点七擒:破釜焚舟命中怪物后获得9秒的鼓舞。
大巫
目前灵氛宗派以燃犀下明为核心的“天火流照”套路表现与手感未达预期,本次调整新增和改动了部分燃犀下明相关的强化节点,并加入燃犀下明和灵印的联动效果,提升燃犀下明为主体的套路的实战表现和操作手感。此外目前燃犀下明附带了全技能的增伤效果,我们将这部分增伤调整到同辉状态中,优化玩家的灵悟点分配。
1.燃犀下明(灵氛)
⭐1)强化节点圣炎效果调整为:每次进入永昼状态后12秒内会对技能进行强化。1/2/3级燃犀下明对首领伤害提高至50%/75%/100%,释放燃犀下明会额外释放前一级的燃犀下明(如释放3级燃犀下明会同时释放2级与1级的燃犀下明)。(移除了原圣炎状态附带的技能增伤)
⭐2)强化节点仰辉效果调整:进入同辉后,使下一次燃犀下明伤害增加60%。
⭐3)新增强化节点重明:释放3级燃犀下明后,会留下可被神灵派系技能触发的阵法,每次触发额外造成一次伤害。
⭐4)新增强化节点聚炎:3级燃犀下明释放时会吸收并消耗所有印记,每枚印记使燃犀下明后续伤害提高8%。
⭐5)由于燃犀下明的升级和释放机制调整,晦明、灵爔、烬明、从隆等节点删除。
2. 祈神应兆(灵氛)
1)新增强化节点破晓:获得同辉效果后12秒内,强化普攻和门派技能伤害50%。
小幅下调大巫门派部分伤害增益效果。
2.羁锁尘蒙
1)强化节点锢魂对怪物增伤效果调整为 20%。(原效果为30%)
3.蹈吟清咏(涤魂)-分影铃环伤害降低28%。
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