至于第三个战场,则是南美、东南亚、中东这样快速崛起的新兴市场。它们的用户加起来差不多有12亿,收入可能只有国内的一半。但它们还没有出现国民级游戏,且玩家们对移动游戏也有更高的接受度。而《Honor of Kings》似乎是作为这一阵地的主攻手,其通过“大DAU竞技游戏+电竞生态”这对王牌组合,正逐步打进海外MOBA手游市场。
不过,无论是《Valorant》的主机端拓展、《暗区突围》等自研产品的上线,还是《Honor of Kings》的全球生态建设,目前均还处在初期阶段。可加之《刺客信条:代号Jade》《沙丘:觉醒》《Exoborne》等新产品如春笋般破土,腾讯游戏国际市场在未来很长一段时间里,或氤氲着高速增长的芬芳。