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15年死磕,让《剑网3》成武侠MMO头牌

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荣耀粉丝285626736 游戏中心管理团队  发表于 2024-11-1 23:52:48 辽宁 来自:浏览器
在MMO游戏玩法停滞发展的背景下,《剑网3》是2024年为数不多还在增长的老牌MMO游戏。


据西山居上半年的数据统计,《剑网3无界》游戏公测首月月活跃用户达1146 万。



其中包括691万回归游戏用户,占比达60%;回归用户中,约79%为2017年以前流失的老用户。


以上数据告诉我们,如何维系老用户是《剑网3》持久运营的关键。



在即将到来的新版本中,他们还计划赠送老番薯豪华私宅,并免了14天点卡费用等诸多奖励,旨在让玩家们有时间和动力好好了解新版本内容。


在今年8月底度过了十五周年的《剑网3》,显然有着自己的运营节奏。


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平衡运营15年,靠的是什么?


我认为《剑网3》的成功原因总共有三个方面,官方将之贯彻并均体现在这次版本更新中。


一是提供高质量内容。



游戏是画面、交互、文字的融合媒介,一款游戏行不行终究还是要看内容。《剑网3》这次打出了文化牌。


他们与中国敦煌石窟保护研究基金会进行深度合作,为莫高窟保护性展示工程贡献力量。



并将游戏年度资料片「丝路风雨」放在了以黄沙戈壁为主基调的西域。


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丝绸之路曾是我国古代张骞出使西域后开通的贸易路线,促使了中西方文化和商品的交流。



这次开放的西域突破了无缝加载的技术限制,减少了玩家因为加载而损失的沉浸式体验,世界地图内容包含敦煌、伊吾、高昌和蒲昌海。


因为整体场景都以黄沙为主基调,这样的色调放在影视、动画中大多都比较枯燥。



为了玩家能够看得舒服一些,《剑网3》对游戏的地图、副本、美术等内容进行了优化,做到了和谐又好看。


比如在现实生活中也有的盐湖、杨林、雅丹等景观在游戏中各具特色。正好也因为黄沙的衬托,也让这些独特的景观显得格外美丽。


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在风格不同的城镇,也设计了有文化底蕴和特色的建筑作为地标设计。



敦煌就有我们熟悉的方方正正的钟楼,这个建筑曾作为贸易繁荣的代表。还有建筑圆润的高昌、以及民族文化交杂的伊吾,这里建筑杂乱,风格迥异。




这次的「丝路风雨」年度资料片,《剑网3》实现了技术突破,把这次更新的地图大小变成了「老稻香村」的64倍,并且可以无缝加载。


另外在新版本中,物品的物理碰撞、流水模拟、全局光照、贴图等细节也更加精细。



MMO始终还是角色扮演类游戏,玩家的代入、沉浸很大程度上就是依赖这些细节的真实程度。


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游戏也根据特殊的场景、地区,针对当时生活着的风俗习惯,设计了对应的任务以供玩家带入当时的情景。



比如在特殊的盐湖,就有着在当时比较常见的马匪抢盐的任务。



马匪抢盐,损失却要工资微薄的女工承担。这下玩家不仅可以代入了古代,也代入了现代社畜身份,感同身受了。


重要的秘境设定,则是在真实历史的框架下,撰写的虚构剧情。



《剑网3》在丝绸之路的基础上,构思出了涉及门派纷争、商业勾结、家族命运、镖局运输、昆仑奴买卖等内容。



它向玩家讲述这条表面商业繁荣的路线,曾发生过的腥风血雨。历史和诸多小说曾出现过的明教也将在秘境中登场。


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为玩家负责的高质量内容,让《剑网3》得以在各大MMO游戏中保持着较高的活跃度。


除了高质量的地图、副本,如何为玩家提供情绪价值也是《剑网3》一直在考虑的事情。


比如官方为这次的新门派「段」氏,设计了一段详实、字数颇多的人物志。



有耐心的玩家在浏览完的时候也会颇具代入感,从而喜欢上这个有着历史底蕴的门派。



角色的设计是否符合玩家审美,是否受玩家欢迎,很大程度上影响着玩家的决策和心情。



在「段氏」宣传微博下方的评论体现了玩家对这个门派设计的欢迎。



前面我们提到MMO的游戏内运营在现在已经有着一套成熟的方法论,而游戏外运营同样是现在MMO的重要阵地。



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《剑网3》在社交平台与玩家的互动,也很大程度上为玩家们提供了大量的情绪价值,增加了用户的粘性和喜爱程度,使《剑网3》成为新老玩家的大杂烩。


比如有名的就有马伯庸和UZI都曾为《剑网3》打Call,还有粉丝为游戏花钱投大屏搞推广的案例。



有句话叫官方下场最为致命,衍生到《剑网3》这种官方和粉丝其乐融融的程度,更是没谁了。


这也说明,《剑网3》的玩家数量之多,一些玩家可能因为现实问题,而长时间没法登录游戏。



但是在互联网随便一铲子,你都有可能发现他们是曾经的《剑网3》老番薯。


这种始终以玩家为核心的运营思路,也是接下来要讲的第三点。


因为时代的变迁,游戏玩家核心群体已经从PC转移到了手机上,《剑网3》也在长时间的更新中,顺势推出了「无界」版本。



这种始终以玩家体验为重心的运营理念,让《剑网3》牢牢抓住了老玩家,吸引了691万老玩家的回归。



这个数字已经足够一款新游戏运营相当长的时间了。


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更别提还有在MMO圈知名的《剑网3》3亿元成本重制,在当年引起不小讨论。本可以重新做一款新游戏,谁想到他们直接翻新游戏,太顶了。


在即将到来的新版本中,《剑网3》也没有打算放过这些回归的老玩家。



游戏首先为玩家们免除了14天点卡,来让老玩家们有时间免费了解《剑网3》的新内容。



并且设置了签到送西湖私宅的活动,主打一个来的就有房领,希望玩家们能在游戏里好好地待着。




除此之外会有诸多挂件和奖励,由于篇幅受限,大家只能在游戏里慢慢了解了。


《剑网3》运营十五年,历经两次大重制,今年还针对手机端推出了《剑网3无界》版本,以打通手机端渠道,来吸引喜爱游戏的老玩家们回归游戏。



官方每一次的大动作,都是在以玩家为重心,并且发放福利也毫不吝啬。


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总结



《剑网3》能够如此成功,依托的是长达十五年端游持续运营的经验,每年四个资料片的节奏也得到了许多玩家的认同。



两次大重制和让游戏端手互通的运营理念,也让《剑网3》吸纳了许多新玩家加入游戏,让老番薯回归。


MMO赛道每年都有新挑战者进入,无论新游戏有着怎么样的差异,还是离不开前人验证过的那套系统。



比如打本节奏、节点更新内容、礼包阶梯价格、投放福利等,都有着流水线式的运营方案。


这些系统经过常年累月的更新、验证、重制,已经被老牌MMO做到了极致。



作为一款长线游戏,系统方面无法作出巨大差异,除了在题材上标新立异,那就只能看运营了。


在整体经济下行的环境下,MMO赛道只会越来越黏着,那些新上的MMO游戏能在短期吸引玩家的目光,带来两三天的新鲜感。



但大部分玩家最终还是要回归到像《剑网3》这样提供高质量更新、为玩家提供情绪价值、以玩家为核心的老MMO游戏中。



游戏的核心竞争力和长线运营思路如何,仍是服务型游戏要考虑的重点核心。《剑网3》经受住了时间的考验,且还在突破自我,带给行业更多思考。


来源于:VC
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