四、战时状态
1、战时状态全部都在战斗回合中生效,生效优先级最低。
2、战时状态可以被驱散。
3、战时状态的添加规则:按最大的来。
a) 相同的战时状态,若后添加的同一状态数值大于等于英雄身上已有的该状态数值,则后添加的状态覆盖原有的状态,生效回合数也同时覆盖。
b) 相同的战时状态,若后添加的同一状态数值小于英雄身上已有的该状态数值,则后添加的该状态无法添加成功。
五、特殊状态
特殊状态属于四大状态,存在于四大状态中,例如:开场和战斗状态中都有控制状态,但是它的规则比较特殊,所以拎出来重点讲一下。
1、特殊状态大部分具有唯一性,无法同时生效。
2、唯一性的特殊状态包含:控制状态(眩晕、混乱、缴械、沉默、嘲讽、力竭)、闪避、霸体、韧性、禁疗、连击、先手、溅射、反击、俘虏、离间、反叛等。
3、不唯一的特殊状态:追击状态。
a) 追击状态、连击状态都可以让英雄额外进行一次普通攻击。
b) 连击状态拥有唯一性,且单回合只可生效1次;追击状态单回合最大可以生效3次。
c) 连击状态与追击状态是不同的2个状态,因此没有互斥关系。
d) 英雄每回合可以通过获得1次普通攻击、3次追击状态、1次连击状态,最大可以进行5次普通攻击。
e) 每次普通攻击都可以尝试触发英雄携带的追击技能效果。