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文明茶馆|老田不存在专访:20抽出2个三皇,你们这个游戏是真不锁卡!

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荣耀粉丝285389547 游戏中心管理团队  发表于 2024-5-2 18:04:56 属地未知 来自:浏览器
各位开拓者们,策划面对面的事情都听说了吧,游戏主策被多名大佬线下“围攻”,大佬们从他嘴里“撬”到了很多游戏相关的信息,而这些大佬其中之一就有我们本次采访的主角-老田不存在。
那我们就来看看,作为一名骨灰级策略玩家,以及亲身“拷打”了主策的他,他视角下的《世界启元》会是什么样的呢?

老田不存在专访时刻

先跟大家打个招呼,做个自我介绍吧!
答:大家好,我是老田不存在,算是一名骨灰级的游戏玩家吧,从小玩到大那种,而且基本什么都玩荤素不忌,小时候的红白机、黑卡MD、超任,然后PC,再到各种主机、掌机、电脑游戏基本都玩过。
最早接触slg类的游戏是05年的travian,当时是S3第一盟奇迹的盟主,后来就一发不可收拾了,15年在国内应该一款比较火的slg游戏里,成立的联盟“薛定谔半价喵”,是当时第一个攻取洛阳并且建立国号汉的联盟,然后一直到现在我们这个联盟的成员都还有联系,很多人也都成了现实的朋友,后续的各种slg也都有一直玩,也算是从线上走到了线下。
文明茶馆|老田不存在专访:20抽出2个三皇,你们这个游戏是真不锁卡!

老田是怎么了解到《世界启元》这款游戏的呢?
答:上面也提到我一直以来各类平台游戏通吃,文明系列作为4X战略游戏中的鼻祖,我自然是不会错过的!从文明2到文明6我一直都有在玩!
加上我也一直在玩slg类游戏,这次也是有朋友推荐咱们《世界启元》非常不错,同时游戏又是文明正版IP授权,肯定要试试!

那么作为经验丰富的SLG玩家,目前游戏体验下来,老田觉得《世界启元》带给你最大的惊喜是什么?
答:作为文明系列的粉丝,当然关心的是对IP的还原。作为一款手游,我觉得咱们游戏在这块确实做得非常不错了,这是我内心的真实想法,不吹不黑!
首先,美术效果就是彻彻底底的文明风,加上宏大的背景音乐,这一点是最令我满意的。虽然我好多没有玩过文明系列的朋友会说画风需要适应,但这反而很吸引我,因为这就是文明味儿!
然后,在传统SLG游戏的内核基础上,《世界启元》很好的将文明系列的很多元素有机地融合了进去,比如时代发展、攀科技、抢奇观、城市贸易、使者等等,玩过文明的玩家马上就get到了。当然最不一样的还是工业时代之后的现代化战争的立体化,有远程战略兵种和飞行战略兵种,这个其他游戏是真没有,其他SLG的战斗说白了就是单位对撞。《世界启元》在后期空军、大炮、步兵能够很好的形成一个协同立体作战,这个就很有策略性了,你要考虑的不只是地面部队的对冲,还要考虑与空军的联动,真的很有现代战争的感觉!
以及我刚参与了策划面对面,线下也了解到了后续会有更多未来时代的解锁,包括末日机甲这种文明经典作战单位也能体验到,这个真的就很期待了,哪个男人不梦想着开高达!

说个大家都关心的问题:游戏抽卡体验如何?
答:说到抽卡,其实一开始我是一直吐槽,因为感觉不保底,加上自己脸黑,就很不爽。但是有一天晚上就让我真香了,就那天重置免费半价以后,我20抽之内连出三皇之二:尤里乌斯和乔瓦娜。
我当时直接就去问客服和策划了,说你们是怕我弃坑调了掉率吗?后来自己又白嫖了好几张核心,真的是白嫖的。我说我算是知道了,你们这个游戏是真不锁卡!真就纯看脸。我其他玩的朋友也是一样感觉的,好多纯白嫖的,啥都抽到了。
当然也有一直脸黑的,这个说多感觉是玄学了见仁见智,我自己认为对低氪玩家是利好的,至少是有一发入魂翻身的机会的。

老田作为帝江山联盟的大佬,你们在赛季初期取得的一些成就是有目共睹的,在管理和指挥方面有什么心得嘛?
答:帝江山的盟主大荒传说是我现实朋友,这次我自己没有带盟,叫了点愿意体验的朋友和他一起玩的,我以前内测从来都不叫人的,因为我得自己体验完了好不好玩才叫人,毕竟玩了这么多年是不能坑人的。
这次联盟管理上我没怎么参与,基本都是建议。这块大荒和一诺他们是非常负责且专业的,在他们的带领下我们联盟前期一直稳居势力值榜首,他们也是真的肝,年轻人就是好,我一个40的老头子真的肝不太动了。
比如在奇观任务中,很多盟友没有时间去完成进度,大荒和一诺率先垂范,甚至一个人同时操作多个账号,帮助那些无暇顾及任务的玩家完成奇观任务。而在铺路过程中,比如大熊和美女玩家尤拉等,都会熬夜去铺路,确保我们盟能尽早从出生州到资源州,再从资源州迅速抵达其他联盟的腹地。他们的无私支持和奉献是我们取得成功的重要保障。
此外,在宣传方面,主要由洛克和皮卡天天负责,他们每天会为我们做宣传推广,尽最大努力为联盟争取更多的支持。这些团队成员的默默付出和奋斗精神,让我们在游戏中取得了不俗的成绩,也深深感染和激励着整个联盟!
后来帝江山因为被盟友背刺了,导致在中后期淡出舞台,还是比较遗憾的,现在有生力量跟超超大魔王那边整合了,前因后果贴吧史官都讲得很清楚,这里我就不赘述了,大家感兴趣可以去看看。

老田这次参与了策划面对面,跟超超和邯郸一起线下拷打了主策划家昇,这个过程体验如何?
答:怎么能说是拷打呢,我们都是“友好”交流!这次去到线下的体验还是非常不错的,我概括就是两个字:听劝。整场聊下来,项目组策划都非常的平易近人,能看出来都是有深入跟玩家打过交道,了解玩家的需求的,不像一些游戏策划高高在上的。同时对于之前大家提的重要建议,这次线下沟通中,项目组也都反馈马上会在游戏里更新:
①大家之前都吐槽反馈时代推进慢,搞半天还体验不到热兵器单位,为了让大伙更快体验到空中单位,进入火器时代的科技值这次是直接从15000调低到了10000,这个还是很关键的,毕竟后期的现代战争才是这个游戏真正好玩的时候;
②然后就是不用手动铺路了,以前玩SLG也是各种铺路真的铺的想死,一个盟得要专门的铺路团,打城也是,这也是SLG游戏走到现在应该改进的地方,现在启元这块也简化了,做得真的不错;
③之前我们一直强烈要求联盟管理上多出一些工具,给管理减负,SLG费管理这个事自古以来都没有太好的解决。现在联盟可以建攻城营地集结打城了,联盟管理可以指挥部队围绕城市展开,并开始自动攻城。这东西一上,管理还是舒服的,再也不用担心兄弟们不来打城了,讲真刚开服那会要是有这个功能,真的就不用每天都为查考勤费劲了。
文明茶馆|老田不存在专访:20抽出2个三皇,你们这个游戏是真不锁卡!
(老田:我们真的是友好交流,你看策划笑得多开心!)


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非常感谢老田!那么到最后还有什么想跟大家说的嘛?
答:作为游戏老玩家,自己当年毕业其实也差点走上职业游戏玩家和游戏策划这条路,不过在当年,这都是在家长眼中的不务正业,最后也没能成功,说实话很羡慕现在的年轻人,可以从事自己喜欢的事情。
对了,正好因为辞职了,有了更多自己的时间,所以也开了自己的直播号和视频号,可以搜一下老田不存在,哈哈,不是专业的,期待一起交流分享游戏!老田分享了很多自己对游戏的看法,也分享了一些过往的“彩蛋”,无论怎样,他对于SLG游戏的热爱却从未变过,十分感谢老田接受本次采访,也欢迎各位开拓者们积极留言,分享自己对游戏的理解跟看法哦。
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