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【战魂铭人更新预告04】推陈出新!新道具&大批老道具重 ...
【战魂铭人更新预告04】推陈出新!新道具&大批老道具重做~
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荣耀粉丝285435524
游戏中心管理团队
发表于 2024-5-7 20:07:25
属地未知
来自:浏览器
许久没有采购动向的商店老板,终于要进货啦!新一批道具即将到来~
除了推新品,商店老板针对道具的使用次数和口碑做了一番统计调查,针对部分表现不太好的老旧道具,做一番调整改动,希望此举可以吸引更多顾客前来帮衬!
先来看看新道具吧~
以上新道具均基于火元素(燃烧效果)、毒元素(中毒效果)设计,我们希望进一步丰富火元素/毒元素的可用道具,同时增加道具间的联动性,如易燃毒素、烈焰魂丹、猛毒面具,能让毒系道具和火系道具之间产生联系,带来更强的道具效果~
在更新新版本后,中毒/燃烧层数将更明显地显示在敌人上方,层数与伤害挂钩,层数越高伤害越高,最高可叠9层。每种属性的机制略有不同,同时他们关联的触发道具,也会在后续版本中有所补充。
部分道具在达到一定层数时会触发相应效果,如装备稀释毒素道具时,击中5层或以上中毒的敌人会清除层数并释放毒环。
需要说明的是,目前的元素效果,仍然处于一种修改中的状态。我们无法在一次更新中处理完全部的道具,所以在下一次的大更新中,我们会修改更多的道具,包括重构过后的冰、电两个属性,也会有对应的道具调整。此外,为了能够更清晰地进行道具之间的搭配,我们在调整过后的道具描述中,附带了更具体的数值。
部分老旧火元素、毒元素道具效果有所调整,效果描述上增加了具体数值;
部分道具如无相之面具、硝酸甘油、苍白之颅等,也被改造成为火系/毒系道具的一员。
以下这些道具,出于冷门、不方便搭配build等原因,将在新版本中移除掉。道具池更精简~
*注:由于移除了战术背甲,新版本v2.3.0中刺猬甲、坚毅背甲需要放入零号元素方能合成。
此外,火焰球、大火焰球这两个道具,现已变成武器技能-通用技能的形式存在~
通用技能-火焰球:释放3个小火球,造成10点伤害,击中敌人后,掉落零星的火苗
通用技能-大火焰球:释放一个大号火焰球,路径会产生火焰区域
针对道具的获取方式也有所增加:现在通过战斗房间掉落的宝箱也能开出道具啦!
更多调整优化项,请往下看~
•关卡进度条
关卡进度条显示将会遇到的道具商店和武器商店,幻境战士们将开启更加心有成算的战斗。
•魂力掉落
取消所有轮回之魂的掉落,所有升华之魂转为战斗房间奖励掉落,每个升华之魂自带一次刷新机会。
•战斗房间奖励
房间战斗结束后会掉落宝箱,宝箱按类型划分成武器、道具、魂力等。房间入口的图标将标示出宝箱奖励的类型。
•备战空间
新版本加入备战空间,对战阿修罗前会先进入备战空间,备战空间内有合成房间、道具商店和武器商店。
开启一场准备充裕的战斗吧!
•战斗房间数量及波次
减少战斗房间数量,增加敌人波次,战斗节奏更加紧促!
1、守卫阶段增加怪物数量上限,每波次击杀怪物数量达到上限后波次直接结束,不必再等进度条时间结束。
2、守卫阶段击杀单只怪物获得的金币增加。
3、守卫阶段每波次结束获得一次武器灌注机会。
4、道魂奖励品质提升:所有难度的道魂奖励品质相较以前有提升,真幻境混乱2必得红色道魂;所有合成道魂的品质相较以前有提升。
1、移除成就房间等级,增大成就房间默认大小,可以容纳更多雕像。已升级过成就房间的玩家可获得此前升级花费宝石补偿。
2、成就房间的怪物雕像解锁条件修改为:击杀一定数量对应的怪物之后解锁。BOSS雕像仍为击败后解锁。
3、无论雕像是否解锁都可以在成就房间中选中并进行摆放,但未解锁的雕像呈置灰效果。
4、雕像编辑面板中,点击对应雕像时,如果该雕像已经在成就房中摆放,那么点击会自动跳转到雕像的位置。
5、成就房间有默认配置,点击重置按钮可以重置所有雕像的位置布局。
•搏击俱乐部
>>开启怪物搏击俱乐部挑战条件修改为:击杀过对应的怪。
>>走近雕像时会出现弹窗,可以查看雕像的解锁进度。弹窗中设置搏击俱乐部的入口,可以快捷进入搏击挑战。
>>搏击挑战规则调整:进入搏击挑战,会经历五个波次为一个周期的怪物战斗,每一波次怪物携带的道具数量量逐次增加,每个波次怪物的道具随机。战胜第五个波次的怪物后可以继续挑战,回到第一波次难度。
1、对机械关、欧洲关的怪物行为进行了优化调整。
2、对机械关地图的光影效果进行了优化调整。
3、玩法实验室入口修改:“操作台”更名为“难度设定”,移除玩法实验室选择功能。
新版本自右侧入口直接进入特殊模式,选择不同玩法。
以上就是本期预告内容啦,咱们下期见~
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