中北大学(朔州校区)花粉俱乐部电子竞技大赛
活动背景:(1)花粉俱乐部是一个创新型社团,通过举办新颖趣味的活动来展现社团热爱创新的社团文化。
(2)同学们在紧张的课余时间参加此次活动,有助于缓解学习生活带来的疲劳。
(3)电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。随着电竞产业的蓬勃发展态势也引起了国家相关部门的重视,包括文化部、体育部以及教育部等相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。2017年10月31日,国际奥委会正式宣布,认证电子竞技运动为正式体育项目,代表着国际奥委会将开始把电子竞技纳入奥运会比赛项目,并正在考虑是否纳入2024年巴黎奥运会。随着电子竞技进入高速发展期,人们对电子街竞技的关注度也不断提升,电子竞技或将迎来“春天”。
(4)亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州联合宣布,将把电子竞技加入2018雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。
人民日报在微博于2018年8月6日发布“雅加达亚运会举行在即,“电竞国家队”将出征表演赛。曾经的不务正业,正变成一项体育事业。游戏擂台上的激情,与现实世界的奋斗一样能赢得敬意。但是,电竞可以为游戏正名,却不能为游戏冠名。缺乏自控的人不可能成为头号玩家。扬眉吐气更要凝神定气,如此才能让电竞的春天尽早到来。“
2018年8月9日发布“2018年8月18日印尼雅加达亚运会拉开序幕,电竞国家队将出征表演赛。”
2018年8月29日发布“亚运会英雄联盟表演赛,中国击败韩国夺冠,祝贺中国电竞每一名选手,我们是冠军。”
由此可以看出国家对电子竞技的大力支持
(5)电子竞技大赛已经成为一种社交方式,通过竞技使大家的感情更加亲近,同时锻炼了大家的团队合作能力,判断力,策划能力,以及全局的掌控力
(6)现如今社会上主流媒体对电子竞技有很高的关注,他们也成立与之有关的一系列的公众号(微信,微博等)其中比较出名的是人民报创办的人民电竞。
人民电竞的全称是“人民体育电竞频道官方微博”,即人民网旗下的电子竞技类社交媒体账号。
人民网涉足电竞行业说明了传统主流媒体对电子竞技行业的认可,这将进一步引导广大民众正面看待电子竞技的价值,摆脱玩游戏就是“玩物丧志”的传统思维定式,也有望促进整个电子竞技行业的进一步发展。
由此可见,自媒体也是支持电子竞技的发展,相信电子竞技在未来发展中会更加顺利,达到前所未有的高度。
活动目的:
(1)通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。拓宽大学生的视野,使其感受到奥运精神,与国际接轨。
(2)扩大花粉俱乐部影响,宣传新思想。让更多同学加入进来,亲身体会新奇好玩的趣味活动,感受花粉俱乐部不同于其他社团的特殊性。
(3)丰富校园课余文化生活,为美好校园建设贡献力量。参加此次比赛,有助于同学们在紧张的学习生活之余,放松身体,在比赛中收获快乐。
(4)通过游戏过程中,使用手机的游戏体验以及不同品牌手机的游戏性能对比,突出本次新款手机的性能,让校内同学更加清楚直观的增进了解,扩大产品在高校内的影响力。
(5)本次活动作为年度纳新之后的首次活动,旨在通过本次活动策划执行,增进社团成员对俱乐部的深入了解,发掘对俱乐部发展有潜力的同学,为后续工作的展开奠定基础。
主办单位:中北大学朔州校区花粉俱乐部
协办单位:校 团委社团联合会
活动时间:2018年10月27日
活动地点:租借学校场地
参与对象:中北大学朔州校区全体学生
活动内容:在学校场地内举办电子竞技大赛。竞赛项目有:王者荣耀,QQ飞车,绝地求生,炉石传说。选手根据活动规则组报名参与,在比赛中,部分参赛者使用俱乐部提供的荣耀8X手机,剩余部分同学依旧使用个人手机。通过不同游戏中对手机性能要求的差别,以及同种游戏中,荣耀新品手机与其他品类手机游戏体验的直观对比,突出本次活动主题及实现活动目的。
(游戏的帧数,流畅性,延时,发热性[附件1])
一,王者荣耀:以5V5形式进行竞赛
1,报名阶段:可以自己组队,以5人一组进行报名参赛,也可单独报名,到达现场之后由俱乐部进行人员安排达到5人一组。
2,分组阶段:每组选出队长进行抽签,分组。如若组数为偶数,一二组竞技,三四组竞技依此类推,如若组数为奇数,再进行一次抽签,其中一组轮空,执行偶数竞技方法。
3,比赛阶段:以淘汰赛形式展开,最后剩余四组进行半决赛,采取三局两胜制,剩余两组进行决赛决出第一名,输的那组为第二名,半决赛输的两组进行竞赛决出第三名。
4,颁奖阶段:前三名中每组通过战绩好坏选出最优秀的人员获取大奖,参赛的其余人员获取参与奖。
二,QQ飞车:以3V3形式进行竞赛
1,报名阶段:可以自己组队,以3人一组进行报名参赛,也可单独报名,到达现场之后由俱乐部进行人员安排达到3人一组。
2,分组阶段:每组选出队长进行抽签,分组。如若组数为偶数,一二组竞技,三四组竞技依此类推,如若组数为奇数,再进行一次抽签,其中一组轮空,执行偶数竞技方法。
3,比赛阶段:以淘汰赛形式展开,最后剩余四组进行半决赛,采取三局两胜制,剩余两组进行决赛决出第一名,输的那组为第二名,半决赛输的两组进行竞赛决出第三名。
4,颁奖阶段:前三名中每组通过战绩好坏选出最优秀的人员获取大奖,参赛的其余人员获取参与奖。
三,绝地求生:4V4形式进行竞赛
1,报名阶段:可以自己组队,以4人一组进行报名参赛,也可单独报名,到达现场之后由俱乐部进行人员安排达到4人一组。
2,比赛阶段:以游戏中的排名为比较条件排出名次,若名次相同以杀人数量为比较条件,杀人多的排前面。
3,颁奖阶段:前三名中每组通过战绩好坏选出最优秀的人员获取大奖,参赛的其余人员获取参与奖。
四,炉石传说:1V1形式进行竞赛
1,报名阶段:单独报名
2,分组阶段:每个人进行抽签,分组。如若组数为偶数,一二组竞技,三四组竞技依此类推,如若组数为奇数,再进行一次抽签,其中一组轮空,执行偶数竞技方法。
3,比赛阶段:以淘汰赛形式展开,最后剩余四组进行半决赛,采取三局两胜制,剩余两组进行决赛决出第一名,输的那组为第二名,半决赛输的两组进行竞赛决出第三名。
4,颁奖阶段:前三名获取大奖,参赛的其余人员获取参与奖。
具体安排:
(一)前期宣传:10月25-26日。线下:在校内主干道张贴活动宣
传海报条幅,在租借场地门外张贴具体活动内容讲解。
线上:提前一周时间,在论坛、空间、朋友圈、贴吧开设活动专贴,进行活动前宣传;联合校内官方公众平台,进行活动预告;活动中将活动现场状况在网络平台同步直播。
(二)活动现场:10月25日:晚上8点进行现场的布置安排。
10月27日:
前期准备:
1. 7:00,所有相关人员到场。
2. 7:30现场布置校核。
3. 7:30—8:00人员安排完成。
4. 8:00-9:00,迎接参赛人员,做好相关登记和签到。
比赛过程:
1. 9:00-9:20,相关人员在活动现场分组,工作人员维护现场秩序。
2. 9:20-18:00比赛时间内,相关人员根据活动内容对参赛同学进行赛程安排,实时跟进比赛进程。监督此次比赛和维持现场秩序。
工作人员拍摄现场活动照片,物资照片,按照物资清单拍照,人气照片(实时反馈到部长群中)
3. 18:00-18:30颁奖及拍照留念,发放奖励人员根据领取者名次评定发放奖品。
后期工作:
1、比赛现场的打扫整理
2、工作人员活动后感想与反思
3、工作总结 :优秀和不足的地方,照片收集,物资清点
(三)人员分工:
组织部:活动策划,人员分工安排,现场布置,现场秩序维护,现场拍摄及反馈文章的书写,
宣传部:现场引导,解说,参赛人员引导,线上(QQ,微博,微信,圈圈)线下(传单发放,宣传栏海报张贴)宣传
办公室:物资清点,工作人员签到,奖品发放,参赛人员签到,得奖人员登记
运营部:论坛文章发表,活动后期总结,活动回顾贴的发表,组建一个技术小组对现场手机,网络,等问题进行处理
可行性分析:
1.宣传期间海报张贴,宣传单发放安排在食堂,吃饭时间人流量较大,可以达到很好的宣传效果预计宣传覆盖500人;线上在活动前期宣传让更多的人转发以达到宣传效果,预计宣传覆盖1000人;活动中进行现场直播,让更多的人感受到电子竞技的乐趣感受其气氛,将整个活动推送到更大的平台中,增强影响力度;活动后将比赛的精彩阶段进行汇总整理发布,便于大家回顾当时现场的氛围。
2.不同竞赛项目在校内的影响力度不同,参与人数可能达不到预期效果,根据前期报名情况实时更改该项目分组比赛安排。
3.活动预期礼品数量及种类根据最终活动资金审批进行更改;活动费用使用情况根据资金审批最终结果实施调整。
4.活动时间根据校方安排,暂定10月27日,如有变动则相关宣传及活动落地时间及时变更。
风险评估:
1.报名阶段可能人比较多易造成混乱,将报名管理人员分为4组,让报名人员根据各自报名项目进行登记,更高效的进行报名阶段完成。
2.比赛阶段参赛者比较多,可能造成工作人员安排布置跟进出错,登记错误,将工作人员分组,每一组管理8-10个比赛小组随时注意,跟随登记,减少及避免失误引起不必要的争端。
3.比赛后奖品的发放:大奖可能有人误领或者冒领所以奖品不是当场发放,让得奖人登记姓名,电话,所在宿舍,由工作人员将奖品送到每个获奖者手中并拍照。
4.比赛使用手机发放数量可能不足,可以让比赛选手轮流体验,尽量让每一个人都体验一次,了解手机性能。最后由工作人员将手机回收。
5.比赛期间手机出现问题由技术小组人员提供另一部手机再次进行比赛,网络有问题的话由人员开启热点进行共享提高网速,让选手更好的进行比赛。(与校内校园网运营商合作,提供比赛中网络帐号,并在现场准备相关仪器,加强网络稳定性)
物资申请:
高校自发活动费用申请表 | | | 费用申请人 | 冯升 | 申请时间 | 2018年10月6日 | | 申请理由 | 电子竞技大赛 | | | 费用明细 | | 费用类型 | 具体条目 | 单价 | 价格参考 | 数量 | 金额 | 用途 | | 场地费用 | 场地 租用 | 1000 | 学校 | 1 | 1000 | 现场布置 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 宣传物料费用 | 横幅 | 50 | | 5 | 250 | 活动现场宣传 | | 宣传单 | 0.15 | | 1000 | 150 | 活动现场宣传 | | 宣传海报 | 50 | | 4 | 200 | 活动现场宣传 | | | | | | | | | | | | | | | | 活动礼品费用 | 荣耀手环3 | 139 | ml?ShareTm=mcn2xeFa5h%2BC2QWz8kks 5YFdthCoUog7nhnhNKgiVX0hVidDg%2FZ7 Paj4f42EiKYIEEh7YZLiY%2FWj5IoXH7ScMoy eZO9x9AJCYvpw2Xh0IkQaBnB8Pmanp3SqxlI kZwZ%2FLKAMn4WiO388y4ztCyX8ny6S3jkKQ rRiUmaJWjB4Z0s%3D&ad_od=share&utm_sou rce=androidapp&utm_medium=appshare&utm_ campaign=t_335139774&utm_term=CopyURL | 4 | 556 | 奖品激励 | | 荣耀小天鹅音响 | 99 | hareTm=F%2BgnItWeuHePtWb8EAAlVpH0kbnYA vC8qftxW1eikdi0wuNxZRebnNbGUOuSn1qb6Ah1 zW1dSO%2FP5fbcBNWsk4%2FEL8InhnwP8F24yfS Qj1Tcn10ZrteBa%2BsR3gjMENEy%2ByqJfm82N7T Qevz%2BrYpDy2ChTqlDzt%2FvSV7nqCFpKQ4%3D &ad_od=share&utm_source=androidapp&utm_me dium=appshare&utm_campaign=t_335139774&utm_term=CopyURL | 4 | 396 | 奖品激励 | | | 56 | Tm=O2DuAIukBIqDla8zmeF0drHhGISRM9bi6ms82vnIv4mN 7x%2BbyA%2F9mPLbLGUF4qbMHdGTKjnbu06rV5xtthx6qI8 %2FzonyE6xJRGu06nr2vYsS2dhp5uE27hzjXhXAw9ISJaCXDQ xUib1037Zu05%2F4PopdCoBR%2BW%2BXGJzluUMchvw%3 D&ad_od=share&utm_source=androidapp&utm_medium=a ppshare&utm_campaign=t_335139774&utm_term=CopyURL | 4 | 224 | 奖品激励 | | | | | | | | | 荣耀原装数据线 | 25 | btdoDRHx5AlNunpg31ErwFNq4ECNZfKg41RCaW1n3L0ehpj9h Iqd4zitOlgb38bMtWwDp11BHokXskAPwYSrdic5m6MO4cTAwJ GNaXfJUCU8VVgzLHNJkdCRS5qZSgUqPCFiRKb8nymegtm0Hp dgj%2BeYWd1mYHEQtk4Yydvg%3D&ad_od=share&utm_sourc e=androidapp&utm_medium=appshare&utm_campaign=t_335 139774&utm_term=CopyURL | 10 | 250 | 奖品激励 | | 餐饮交通费用 | 矿泉水 | 2 | 商场 | 50 | 100 | 活动工作人员饮用 | | 吃饭 | 300 | 饭店 | 1 | 300 | 活动工作人员饮用 | | | | | | | | | | | | | | | | 其他杂项 | 车费 | | 5 | 100 | 活动工作人员出行 | | 费用合计 | | | | | 3526 | | |
备注:荣耀8X手机10部
附件1:
1. 利用GameBench软件测手机帧率
帧率是用于测量显示帧数的量度。每秒的帧数或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。处理能力=分辨率×刷新率
让一部分选手使用荣耀8X手机竞技,另一部分选手使用同价位的其他手机,竞技相同的项目,连接相同的网络,利用GameBench软件,测得帧率数据,让学生们通过数据更加醒目的看到荣耀8X手机的性能优点。
2. 流畅性
让一部分选手使用荣耀8X手机竞技,另一部分选手使用相同价位的其他手机,竞技相同的项目,连接相同的网络,录制游戏视频,游戏过后进行视频流畅性比较,让学生们通过流畅性更加醒目的看到荣耀8X手机的性能优点。
3. 延时
虽然电子传输迅速,但它们仍然不得不经过传输这一过程。这个过程在你敲键的那一刻和服务器接收数据的那一刻之间必然存在短暂的延迟,这种延迟被称为时延。延时也是一种评测手机好坏的指标。
让一部分选手使用荣耀8X手机竞技,另一部分选手使用相同价位的其他手机,竞技相同的项目,连接相同的网络,让学生们通过游戏中的延时更加醒目的看到荣耀8X手机的性能优点。
4. 发热性
一般而言,手机发热与其所采用的CPU、内存、屏幕尺寸、屏幕分辨率、摄像头、电池等元件关系密切,根据以往的经验,假如不考虑手机系统的功耗控制,CPU频率、屏幕分辨率、摄像头像素越高,手机产生的热量就越高,反之越低。手机温度过高也会反过来影响手机的处理速度。
让一部分选手使用荣耀8X手机竞技,另一部分选手使用相同价位的其他手机,竞技相同的项目,通过手机的温度更加醒目的看到荣耀8X手机的性能优点。
|