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《大奉打更人》手游制作人的话:「天命测试」今日结束,想与大家一起唠唠

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大奉打更人手游 游戏中心管理团队  发表于 前天 13:02 江苏 来自:浏览器
大家好,我是《大奉打更人》手游制作人。

自《大奉打更人》手游天命测试开测,我们收获了诸多反馈,负面舆情占比还是比较高的,但是也在我们的预料之中。我们深知游戏亟待改进,有一些内容我们自己也不甚满意,但是还是想遵循“不能闭门造车”的原则,通过这次测试再深入地倾听一下各位玩家的反馈。

在此对积极给我们反馈建议的玩家深表谢意,每一条反馈都是鞭策我们前进的动力,定当全力以赴,争取早日交付一个能令大部分玩家满意的版本。

大家可能不知道,在每个测试群内,都“潜伏”着我们游戏的策划,每天餐桌上我们策划之间的闲聊也从八卦谈资变成了“某个群内玩家又说了什么,这个是谁谁谁负责的,后面要如何改……”诸如此类话题,在策划内部甚至形成了“某个系统是被喷最多次的,今天该系统的负责人必须加班优化”的风气。

说实话,大奉做了这么久,作为制作人我也迷茫过,找不到方向过,质疑过,在这次测试前还曾经有过因为担心负面反馈太多,团队的小伙伴们丧失动力该怎么办的忧虑,好几天睡不着觉。但是现在看到同事们的行动力和热血精神,这一切顾虑都烟消云散了,目标只有一个:做好游戏,问心无愧。

至于被玩家提到过多次的“氪金”方面的话题,犹记得在某个群我曾看到的一个玩家说:“游戏嘛,做出来就是为了赚钱的,我也支持,但是要的是一个态度,能认真听取玩家心声的公司,这样的公司才能走得长久。”

不可否认,正如这位社群玩家所说的,我们有一个团队需要养活,虽然这个团队不大,如果我说完全没有资金压力,大家肯定也不会相信。但是我能保证,我们团队绝大多数人,都是想把自己对于游戏的理解和观念通过《大奉》传递给各位玩家的,赚钱的路子有很多,但是一款能让自己的想法落地的游戏的机会却很少,我们也深知听取大家心声的重要性,也想陪伴大家走得更长远。

所以我打算趁今日测试结束,针对性地和各位聊聊高频问题,直接进入正题吧~
1、互通相关
目前来看,只要你是同一账号体系登录,无论你是移动端、电脑版、模拟器,都是账号数据互通的,并且副本和天渊征伐玩法(武侠搜打撤),都能跨服匹配。iOS 与安卓数据互通问题,技术团队全力攻关,力求争取与大家见面,会在后续版本逐步考虑实现。
2、性能问题卡顿、闪退
技术团队已排查出部分卡顿源于场景加载优化不足,将优化加载方式。关于闪退问题,我们发现目前对 6G 以下内存机型的适配存在短板,这也是导致部分玩家频繁闪退的主要原因。技术团队已成立专项小组研究适配方案,未来有望将支持机型扩展至 4G 内存设备,让更多玩家能稳定体验游戏。
3、手机发烫、耗电
因游戏图形渲染等消耗资源大,后续考虑将降低非必要场景渲染精度,优化后台运行机制,希望公测时有明显改善。
4、玩法体验自动寻路
程序组已定位算法问题,重新编写,修复各类 bug,保证准确性与流畅性,“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”,请相信我们!
5、战斗手感
动作设计团队计划增加技能反馈,调整攻击后摇,增强打击感,让战斗更流畅。
6、画质表现
美术团队正考虑提高纹理分辨率,优化抗锯齿算法,提升光影效果,增加环境光遮蔽、动态阴影等,画面将更清晰真实。
7、氪金机制氪金内容多弹窗频繁
其实我们氪金模块除了时装卡池外(时装不带数值),其他都是可以通过游戏内玩法或者免费活动获得的,但是可能因为我们推送得太频繁了,让大家产生“不充钱就不能玩”的错觉。后续我们会削减不必要的氪金内容和活动,加大游戏免费活动的福利投放力度,同时调整游戏内玩法产出,让零氪也能玩得更舒服。
8、游戏体验混乱、目标感不足
本次听到最多的反馈,就是“不知道该玩什么”,什么都打不过,上线不知道该做什么。其实我们游戏内准备了很多玩法,源自于最初的初心是打算做开放式体验,但是通过测试也发现了过度开放会导致大家选择困难或者目标感缺失,所以我们肯定要持续优化,把前期体验做得更聚焦一些,降低理解成本。

聊完问题,也想和大家分享一些测试中的正向反馈:本次测试中,服务端技术优化效果显著,整体服务器稳定性保持在较高水平,未出现大规模宕机或数据异常问题,这为大家的流畅体验打下了基础。同时,天渊征伐的 “搜打撤” 玩法收获了不少玩家的好评,策略搭配的乐趣让很多小伙伴乐在其中(策划同学开直播那天,感受到了大家“狙击”的热情)。

自由交易系统也让喜欢 “搬砖” 的玩家找到了归属感,不少人通过日常玩法积累了可观的游戏资源,这些游戏资源基本都可以上架拍卖行自由交易,这正是我们希望看到的 “江湖生态”。还有我们一直坚持的 “武器与技能自由搭配、不绑死职业” 的设定,也得到了很多玩家的认可 —— 有武夫用起了扇子武器远程回复,有术士架起了机关进行拉扯,这种 “我的江湖我定义” 的自由度,正是我们想传递的核心乐趣,后续也会继续深化这一特色,推出更多武器与技能组合,也期待少侠们能够搭配出更有趣的套路组合。

更多的建议反馈和BUG 反馈已整理分类,我们会安排专人跟进。如 “优化画面,增加高帧率选项” 等建议逐步落实,各类 BUG 尽快修复,尽量在公测时还大家稳定流畅的环境。当然有些Bug涉及到底层原因,修复的难度大、周期长,但是相信我们,项目组都是全力处理中,不会无视玩家的任意一条反馈和建议。
《大奉打更人》手游制作人的话:「天命测试」今日结束,想与大家一起唠唠
最后的最后,希望各位玩家能给我们一些耐心,我们的团队不大,但是还是想做出一些有差异化的东西,缔造一个充满“自由”和“热血”的武侠世界,让大家看到不一样的可能。同时再次感谢大家对于游戏的反馈和建议,无论好的坏的我们都一并收入囊中,我们也会持续关注大家的留言和动态,饱含信念,坚定前行。
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