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    吃草回血终于上线,正式服英雄改动一览

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    王者信息站 游戏中心管理团队  发表于 昨天 17:31 天津 来自:浏览器
    吃草回血终于上线,正式服英雄改动一览
    近日王者荣耀正式服进行了一次平衡性调整,其中关于近期大热的打野澜、对抗路曾经的王关羽和近版本热度较低的貂蝉进行了较多的调整。接下来由小编带大家了解具体有哪些改动及其影响。
    吃草回血终于上线,正式服英雄改动一览

    1、貂蝉
    三技能:效果调整:使用后立即进入冷却 → 法阵结束后进入冷却。
    三技能:新增效果:可使用技能二段提前关闭法阵。
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    主要是对貂蝉的三技能进入冷却的时机进行了更改,同时为貂蝉增加了法阵结束的决定权。
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    2、关羽
    被动技能:新增效果:关羽位于草丛附近停留时,每0.5秒回复30~60(随英雄等级成长)(+0.5%额外生命)的生命和能量,此状态不会下降能量。
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    吃草回血终于上线,为对抗路关羽增加了必不可缺的续航手段,是对关羽的一次关键性加强。
    被动技能:新增效果:若关羽主动停止移动,能量下降速度减半。
    被动技能:新增效果:关羽可以移动普攻。
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    以上改动都大大优化了关羽的操作手感,极大程度地增强了关羽的整体强度。
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    3、澜
    一技能:增加移速:60→40(+8/Lv)
    二技能:下潜状态释放【断空】减少【破浪】50%冷却 → 减少25%~50%冷却。
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    本次调整是对澜目前热度的进一步降温,主要削弱了澜的前期移动能力。
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    1、貂蝉
    本次调整将貂蝉三技能的CD计算方式变为法阵结束后进入冷却,增加了貂蝉二次释放法阵的冷却时间。同时貂蝉可以主动结束法阵,为貂蝉增加了被动的瞬间叠加方式,增加了貂蝉的瞬间爆发。
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    2、关羽
    本次调整对关羽的机制进行了一定程度上的升级,新增了草丛回血功能以及修改了能量的衰减机制,并且为关羽增加了移动普攻方式。
    这些改动都是为了增强改善关羽在峡谷中面对众多控制手段强度不足的现状,以及增强面对目前各种高性能对抗路英雄的表现,为其增加了续航手段,以及优化了其操作手感、降低了上手门槛。作为曾经的对抗路霸主,无论是比赛还是高端对局中,一位熟练的关羽玩家是许多团战的胜负决定选手,随着这次增强,相信这位霸主的身影在对局中会更加活跃,统治更多的对局。
    但是,本次改动并没有真正解决目前版本关羽容易被打断冲锋姿态以及过度依赖疾跑,控制抵抗效果的痛点,不知在改动后关羽能否重现昔日荣光。
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    3、澜
    本次将澜的一技能移速加成由固定数值改为随技能等级而增加,减少了澜前期的游走能力,但对澜后期的移速加成进行了补偿。以及调整二技能冷却返还由全局固定返还削弱为随时间增加,略微削弱了澜的前期强度和发育速度,但不影响其后期强度。

    吃草回血终于上线,正式服英雄改动一览
    本次英雄调整中,关羽的重磅升级是重中之重,其手感的全面升级不亚于全新重做。关羽的各项新增能力弥补了其原本限制强度的部分缺点,对对抗路甚至整个峡谷的对局生态有着一定的影响力,可以预见的是关羽的未来一定是一片火热。另外两位英雄仅有着平衡性调整,对个体强度平衡有着一定影响,对全局生态影响不大。
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    本次调整中很明显地拔高了对抗路老牌英雄的强度,进一步表现了策划对老英雄的看重和升级计划,联系前面典韦、曹操等英雄以及未来苍的出现,我觉得大家可以开始期待未来还有哪些老牌英雄会迎来全新的升级。我个人也推荐各位玩家提前练习新版关羽,左右未来的上分格局!
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