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【崩坏三】剧情和同人文创作杂谈!

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HONOR2407307669261 游戏中心管理团队  发表于 2024-8-31 16:48:18 重庆 来自:浏览器
【崩坏三】剧情和同人文创作杂谈!

嘿嘿,又是我可爱的作者君。
今天我们照常写崩坏三剧情杂谈,废话不多说我们上主题。
其一:
崩坏剧情有些地方令人诟病,其中就包括——门槛式剧情。
崩环三本体的体裁是游戏,而且是第三人称动作类,闯关游戏,很多时候游戏剧情相比于传统的书籍来说是有很大的区别的。
毕竟你要想了解一本小说,你只需要打开一本书从头到尾的看,几乎没有什么太大的阻力。但是崩坏三不一样,它是一款需要用一定配置的设备才能畅玩的游戏,而且推动主线剧情需要花很多的时间。
在讲述剧情的方法上,崩坏三采用了:伪视觉小说,动画短片,游戏战斗画面的综合讲述方式,这必定会为故事的传播带来一定的门槛。
很多人可能没时间,精力和条件专门去玩崩坏三这款游戏,索性去B站等社交媒体平台直接去看游戏的剧情视频,这不仅会极大削弱剧情的共情和代入效果,而且会产生一种无聊的感觉。
【崩坏三】剧情和同人文创作杂谈!

崩坏三游戏中有大量的人物交互式对话,这对于玩游戏的人来说,因为代入感的原因,并不会很无聊,但是对于那些只是看剧情视频的人来说,不仅拖沓节奏而且很无聊,毕竟和传统的番剧和动画还是有很大区别的。
除此之外,受限于崩坏三是游戏,很多剧情并不能全部通过游戏主线章节的形式呈现。期间米哈游官方为了补全剧情内容,通过活动剧情,往世乐土,小说,漫画,甚至是直接挪用前作《崩坏2:崩坏学院》剧情去补充自己游戏的主体内容(崩坏3漫画第一篇,还是黑白的画风的那本,简介里面就明确提及,这一段长空市的故事发生自《崩坏2:崩坏学园》的某一个篇章之后。那我就想问一问编剧,你这样一说,崩坏学院的设定和背景和崩坏三有关吗?有,但是是薛定谔的设定那种,编剧可以灵活优化。)
上述的操作为剧情的传播带了雪上加霜,火上放炸弹的效果。比如说:玩家想了解剧情A(一段主线剧情),就要去了解剧情B(一段漫画剧情),其中剧情B又可能和剧情C(崩坏编年史有关),剧情C又有可能和剧情D(一个活动信息,或者是崩坏学院的信息)——这演的什么玩意!JPG.
所以说这个解密式的发剧情的方式真很的劝退,而且崩坏三换过编剧,内容上面经常相互挖坑,相互背刺,而且吃书的情况非常严重,几乎可以说得上是吃图书馆了。玩家辛辛苦苦在之前出来的各种剧情信息里面找寻游戏信息,结果随着主线推进,之前很多信息都是放屁,用不上了!
诸如此类的骚操作令本就混乱崩坏三剧情传播和理解变得更加困难,这种门槛式的剧情传播再加上崩坏三玄之又玄的量子力学和高等物理的种种设定,最终达到了一种灾难化的效果。导致很多人可以共情崩坏三的内容,但是很难深入了解崩坏的故事内容。
【崩坏三】剧情和同人文创作杂谈!

其二:崩坏世界“综合群像”完成度不足。
为什么说崩坏三同人文创作难度远远高于其他一些比较火的同人文,例如:火影,海贼,死神,鬼灭之刃……原因无他,崩坏三的世界的综合群像完成度不高。
以火影世界内容举例,火影忍者以木叶元年为中心往前数大约30年整宇智波斑和千手柱间出生,到木叶68年结束第四次忍界大战,再向后推大约十几年的时间到博人传主线剧情,在不到120年的时间里面《火影忍者》塑造了六代人外加上古时期大筒木辉夜的故事,五个大国,众多小国,错综复杂的势力;五种属性加阴阳的遁法,血继界限,体术,幻术,尾兽,通灵兽等等众多的战斗体系;大名府,忍者村,影,暗部,特级上忍,上忍,中忍,下忍,忍者家族……等级分明的世界格局和体系,让一个真实的,详实的异世界呈现在了观众的眼中。为什么火影能够取得如此的成就,是源自于火影的作者几十年如一日的创作赋予了众多人物从出生到死亡的人生历程,无论是小人物还是大人物都有值得瞩目的剧情故事,并且以精彩的人物作为填充的支架,把庞大的世界地图和漫长的时间线逐渐填充。最令同人文创作者喜欢不仅是完备的战斗体系,更是火影真实立体的世架构。
现在把视角转换到崩坏的世界之中,崩坏三从前人类文明纪元大约二十多年的抗争崩坏的时间,到50000年后人类文明纪元重启,到符华,苏,凯文开始为现纪元发展到处奔走,到苏、凯文决裂和符华孤身一人守望神州大地,再到16世纪奥托的出生,再到20世纪逆熵的成立,再到2000年的第二次崩坏战争,再到2016年的主线剧情开启,再到2018大崩坏时代结束。我们可以看到,崩坏三世界单独从时间线上是有很高的框架上线的,而且崩坏世界战斗体系也是大有可为的。
【崩坏三】剧情和同人文创作杂谈!

但是受限于游戏体裁的特殊性,受限于创作时间(七年远远少于火影的创作时间),崩坏三并没有一点点填满自己构造出来的世界框架。
我想请问一下各位读者,你们能详细地说清楚各位主角的招式吗(游戏中的招式不算,崩坏世界里面还带物理,冰,火属性?还带qte, 游戏是游戏,异世界是异世界)?你能把出场的每一位角色放置在合适的战斗天梯表的位置上吗?你能说清楚天命和逆熵的组织构架吗和战斗体系吗?你能说清楚齐格飞或者是德丽莎详细的人生履历吗?
各位读者很难做到,崩坏三没有多余的时间和力量去完成上述的事情,但为了剧情的精彩,为了故事的合理陈述,崩坏三的编剧只能一遍又一遍地把视角和事件的主体固定在主角团身上。
而且崩坏三剧情的节奏很快,越是到了后期越是难以添加和塑造一个有血有肉的人物和角色。
这就导致了几乎所有的崩坏三同人小说的主角一定会与主角团有千丝万缕的联系甚至加入主线剧情,或者是强行让主角团加入自己的阵营势力。
你很难看到同人文的主角能在崩坏的世界中创建或者是经营自己的势力范围,大多数都是选择直接选择圣芙蕾雅的势力或者是逆熵的势力范围,强化上述的两个组织,编写更多的内容试图丰满自己的小说内容……
诸如此类,毋庸赘述。
崩坏三同人文严重的内容固化是难以逾越的一座大山,其根本原因就是原著的内容性不足。
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来源于作者:心有所归情定蹦蹦
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