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【技术说】绿茵信仰研发实录:自研引擎

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网易GM本尊 游戏中心管理团队  发表于 2025-4-17 00:36:44 四川 来自:浏览器
各位球队经理们大家好!


随着版本优化不断深入,大家的反馈和建议Olivia都收到啦!尤其在引擎手感方面,得到了许多评价。借此机会,Olivia正式向大家介绍我们游戏的“大心脏”:自研引擎!


引擎特点
VIVE LE FOOTBALL




什么是游戏引擎,这个不需要多说,大家都基本理解。就把它简单理解为游戏里的盘古就行了,是一切内容的创造基础和规则缔造者。而绿茵信仰使用的就是一款自主开发的引擎。


足球游戏,局内体验的物理真实感是非常重要的,甚至可以说是一款足球游戏的根基,局内比赛做不好,其他花样搞得再多也是本末倒置,所以项目组程序同学们几乎把所有的精力都放在了提高局内体验方面,除了大家心心念念的AI,还有两部分内容非常重要,一个是物体运动的物理模拟,一个是球衣的具体呈现效果。


运动物理模拟
游戏里,运动的物理模拟主要是指足球或球员在局内的运行轨迹、重力表现、流体力学计算等。


·轨迹计算:通过空气动力学公式模拟球的飞行轨迹,包括弧线球(香蕉球)、下坠球(电梯球)、反弹轨迹等。


·物理属性交互:球击中球员/门柱/角旗杆时,引擎实时计算撞击点角度和力度,产生符合现实的反弹效果。


·骨骼碰撞系统:模拟球员摔倒、对抗时的自然肢体反应。如球员碰撞后根据受力方向调整重心,避免机械化的僵硬动画,并计算碰撞后的反弹、滑动或静止轨迹。


·软体与流体模拟:因手机不能像PC或主机那样使用高消耗的物理引擎。所以,实现软体(如球衣布料、足球变形)和流体(观众流动效果)的物理模拟,需要在保证性能的前提下平衡真实感,找到适合移动平台的解决方案。


这些均由我们自己的技术开发自研完成,但只能说是初具雏形,后续我们会持续优化,力求早日赶上并超过国际一线产品水平。


球衣效果呈现
当游戏中的球员在场上奔跑时,球衣的动效往往能最直接反映游戏真实性;我们力求平衡 “真实感” 与“性能开销” 的典型场景,在展示动态褶皱、碰撞响应、风力影响等复杂效果背后,源自基于顶点的布料模拟、基于骨骼的简化模拟、混合驱动(物理+动画)、碰撞检测优化等核心技术的贡献。


而想要做到这一效果,需要高精度球衣模型支持,同时把骨骼动画(球员单体动作)与物理模拟需每帧同步,并实时将场上22名球员与裁判的模型叠加计算,这就使得计算量呈线性增长,造成巨大“性能开销” 。


此外,我们还用到了一个看起来很时髦,很多游戏也都在用的技术:MotionMatching(动作匹配)。


这是一个早就广泛应用在游戏界的技术,大量3A游戏都在使用这项技术。


划重点:这只是一个技术,并不是引擎。


它的存在主要是为了解决游戏复杂场景中动作切换的流畅性问题 ,通过实时搜索动画数据库生成自然动作。标志着动画技术从人工设计规则向"数据驱动生成"的正式转变,今天,这个技术依旧是大型3A游戏的标配,但它应用在手游上还是有一个核心问题:量和性能成反比,高质量的MotionMatching必然导致更多的性能消耗。


所以盲目吹嘘手机端MotionMatching技术的,要么只考虑高端用户机器的性能,要么就是有很大“宣传成分”。


绿茵信仰目前采取的是一个折中方案:用局部MotionMatching技术让手机在有限的性能下,给予玩家最好的表现和手感。 也就是在尽力寻找性能和表现的平衡点。我们还在尝试通过LOD、硬件加速、AI预测等多手段突破算力瓶颈,随着GPU物理与AI技术的普及,未来有望在移动端实现主机级效果,但目前受限于平台因素,想要在移动端达到主机级别品质,仍是一个世界性的难题。只能说我们正在努力,现在的我们这方面不是第一,但不代表我们永远拿不到第一,只要一直在路上,总有达到终点的那一天。


拟真的游戏手感
除了以上的硬性标准,足球游戏还有一个很难界定,但又确实存在的难题:拟真的游戏手感。


对此,我们将游戏的手感提升分为两部分:位移响应和操作响应。


对于拟真类足球游戏和3A游戏,位移响应的主要难点,是在玩家可接受的惯性范围内,符合玩家对于位移的预期,打造场上人物移动的拟真性。惯性太大和太小都不行。绿茵信仰尽力还原出人物拟真移动惯性模型,让移动有迹可循,同时配合引擎物理技术,尽力给到玩家最舒适的游戏体验。


我们认为,位移响应的效果,是独属于足球游戏自己的“世界沉浸感”,多一分,少一分,都不行。


至于操作响应,不少玩家将打游戏的过程称为“搓玻璃”,当手指接触屏幕的一刻,立即就产生了操作响应。操作后,传射的响应速度,不仅受到人物的惯性影响,受游戏内总体的动画覆盖率的影响,让玩家时时刻刻都有动画可选。也就是我们常说的“跟手”,而一款不跟手的足球游戏,很容易让玩家产生不适感和烦躁感。


我们的目标始终是让操作响应符合玩家的基础预期,基于此,绿茵信仰使用高精度光学动捕棚,保证每月有数百个动画产出,日积月累下,终会有达成质变的那天;同时结合最新的曲线和融合技术,保证在动作丰富的基础上,给玩家最快的操作响应。




大帝驾临!明日,我们


我们也知道,足球游戏不好做,非常吃积累和技术积累,世界上足球游戏最强的两位前辈,也是用了几十年的时间才一点点达到顶峰的。做足球游戏最好的时间,一是三十年前,二就是现在!


现在我们的游戏和引擎还有着许许多多的不足,也有人质疑我们使用自研引擎的必要性。但我们始终坚信,别人有,不如自己有,只有自己有,未来才不会被卡脖子。只要坚持下去,积累下去,一定有瓜熟蒂落的那一天。


我们也许会失败,也许是不自量力,但我们不会认输,这件事总有人要去做,我们仰望高山,不是为了膜拜,而是为了攀登。绿茵信仰的最终目的从来都不是小富即安,而是力争成为足球游戏的第三个世界级IP,这听起来很狂,但在朝着顶峰攀登的漫长道路上,我们将时刻带着谦逊与执着,向世界一线足球游戏不断学习!


未来的足球游戏,该有,也会有我们国产的位置!




各位玩家对《绿茵信仰》有什么期待及建议呢?
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