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    开发组探班 | 荒野国度11月蓝帖,全新内容爆料!

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    荒野国度猫娘瓦莎 游戏中心管理团队  发表于 2024-12-2 16:03:39 广西 来自:浏览器
    hi,大家好我是制作人小乙~
    刚出差回来,眼看已经月底,差点错过了一月一次的蓝贴与大家唠嗑的机会。
    版本还在紧锣密鼓的开发、测试和调优中,能讲的干货不多。就想到哪说到那,与大家唠一下吧!!



    一转眼已年底,距离我们第一次和大家见面已经快1年了。
    我想趁着这份【非正式蓝贴】,跟大家唠唠这一年来的感受。


    事非经过不知难,成如容易却艰辛。
    做一款游戏真的好难,商业游戏而非独立游戏更甚。


    当下的游戏市场,一款游戏要成果,需要天时地利人和(就像凑齐九星连珠一样)。
    研发涉及:玩法设计、玩法实现、商业化设计、交互设计、技术开发、美术设计、美术工程化实现、技术稳定性、性能效率等等;
    发行涉及:合作方选择、市场时机、市场方案、运营策略、渠道策略、用户社区、推广力度、玩家沟通、舆情等;
    外围内容涉及:团队建设、公司现金流、融资、法务、政策和监管等。


    大家说的好的创意,好的玩法,好的策划——这可能只是几十环中的一环而已!
    每个环节都无法做到完美,都会有好有坏。


    一个项目要走到正式面向玩家,得有好几个关键环节是80-90分,且不能有任何一个环节不及格。
    但有趣的是,不是每个环节我们都能控制,有的是【运气】和【机遇】。
    一款游戏的所有环节都是90分+,那比中彩票还难。(所谓的爆款!)


    出错是常态,不达预期也是常态。(无论大小厂皆是如此)。
    我们必须在各种有限的资源、有限的时间中。寻找到最优解法。某个环节弱,就通过其他环节去弥补(这点,游戏团队真的与球队很像)。


    所有环节对不及格是零容忍,1个不及格就是死缓,2个几乎就是死刑。
    感慨于行业的艰难与竞争的激烈。


    其实我们已足够幸运,能做出《荒野国度》,还能一步步把它推到正式上线。
    诚然,它有很多不足,我们已努力在解决(相信大家能看到我们的努力和诚意)!


    继续加油吧,我们!


    ——回顾一下——
    “星火燎原,繁星启航”
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    3测截图


    屈指一算,我们已经测了4次了。
    这1年多以来,很多玩家朋友,看着我们一点点成长。荒野国度,终于离正式上线越来越近了。
    此处略去1000字感慨!


    第5次测试,预计会在12月下半月与大家见面,付费+删档测试!(离正式上线很近了)
    感谢大家一路陪伴!


    ——即将到来的测试——
    取名为「扬帆测试」(付费删档测试)。
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    大家在扬帆测试中的实际充值,会按照最高450%,最低150%在公测时返还。
    这次测试,我们也会同时在荣耀等渠道,邀请玩家体验(在国内大部分游戏产品上线,渠道测试,都是必经之路)


    大家特别关心的——啥时候正式上线?我们预计在25年2-3月份正式公测。


    ——别废话,下测改了啥?——
    自从919启航测试以来,大家反馈和吐槽的大部分问题,都会在这测中得到解决。(包括一直给大家承诺的社交系统改进、文字战报、新地图等)
    我先简单讲讲,给大家解解渴。具体内容,我会在12月开测前的蓝贴,向大家认真汇报。
    ↓↓↓↓↓
    1.S1阵营分布
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    -将上次测试的二赛季4阵营地图,挪至一赛季。
    大家普遍反应,希望一赛季的体验,可以更加“混乱、有趣”一点,不要简单的双阵营1v1。


    2.公会/阵营社交的重构
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    全新公会开发中版本图


    -大幅加强了公会。提高公会人数,将科技、城池加成、礼物等系统挪至公会中,增加公会分红、商店等玩法。
    阵营为普通玩家(挤不进1盟的)提供保底的游戏体验。1盟也可以通过阵营功能,更好的协调与234盟的合作。同阵营共享控制区,可以连地,使用阵营城池调动,也可以参与阵营集结。
    -取消选举机制。阵营前期竞争(2-3天),阵营排名最高的公会将成为执政公会,其会长将成为君主。


    3.新的战斗体验
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    新角色原画设计图草稿


    -大幅优化和调整英雄、技能和数值(大概是30个),给一部分冷板凳英雄重新上场的机会;
    -新增3-4名英雄;
    -提供文字战报(第一版,后续还会持续优化);
    -优化大地图上的战斗表现。


    4.优化前期体验
    -新增开垦地系统,大幅减少打地数量,减少前期大家需要到处找地、打地的疲劳感;
    -提供城内扫荡功能;
    -秘境玩法不再自动播放视频战报。


    5.付费系统及付费体验
    -新增了整套商业活动(试运行)优化抽卡体验(大幅缩减技能数量,缩小卡池,提供各类保底机制,避免极端情况)减少小额付费的卡点(升级的20钻、快速回城的20钻等)


    6.其他
    美术提升与优化,一部分美术临时资源替换为正式资源。技术优化,提升版本质量,提高流畅度,提高效率。
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    ——————
    随着人数增加,我们可能已经不能再算作小团队了。
    也不能算作小产品了,背靠景秀和腾讯的大树,投入了不少资源。
    这个过程中,大量的玩家都给予我们无私的帮助和热爱,感谢你们!


    每个版本每次测试,我们都诚惶诚恐,被夸了会高兴,被喷了会难受。
    的确,很多内容就是没做好,有的是能力所限,有的是认识不足。
    但我们在不断的学习和提升,尽全力去做,不辜负自己,也不辜负大家的期待。


    也希望每天的幸运能伴随着正在看帖子的你们。
    感谢你们来玩我们的游戏!


    小乙(顺清)
    2024年11月30日晚
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