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《因果》——时间变换的魔力
《因果》——时间变换的魔力
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761
0
幻i影
版主
发表于 2017-6-16 22:42:14
属地未知
来自:荣耀畅玩4C
本帖最后由 幻i影 于 2017-6-17 06:29 编辑
《因果》——时间变换的魔力
因是能造作、产生一定后果的原因,果就是由一定原因产生的结果。由佛教的缘起论产生了因果理论,因果理论是佛教轮回解脱理论的基础,随着佛教的发展而对因果理论产生了不同的看法。
探源
因是主因;缘是助缘;机:通“积”意;果是结果。
因无缘,则不果,机不投,因不果。
因果,因机缘果之简称,时机不到,因缘不生,因不受缘,有缘无份,如此使然。说到“因果”,“小影”认为在这款手游当中便对这个词有一个相当不错的具象解释。
有因才有果,而果也可以是下一次的因。
游戏发生在奇怪的外星世界,你要帮助一群受困的宇航员找到一条安全的路线。在时间中旅行,与过去的自己合作,解决悖论,接受这个富有挑战性的独特解谜游戏。
每一关都代表一个简短但危险的时刻。在有限的时间内,引导每个宇航员到达与其颜色对应的出口以完成关卡。当所有宇航员都到达出口时即可过关。
-控制时间并改变每一关的结果
-与过去的自己一起解谜
《因果》是一款乐趣十足的休闲解谜游戏,画风相当的唯美梦幻,玩起来有点类似于纪念碑谷的感觉,精心设计的关卡,由瓷砖铺设的道路多向分岔、重叠、交叉,除了美不胜收引人流连的景致外,危险也无处不在,选择不慎就极可能丧命于此。
在游戏中引入物理学中时间线的创意非常有意思,时间创意贯穿游戏的始终。就像“诺兰姐妹”前几年指导电影《星际穿越》,以及近期上线的电影《降临》中人类对时间的探索。游戏让玩家从另外一个角度让你感受到时间之力,除了常规的时间旅行后续玩家还将见证虫洞、悖论等诸多物力现象。
《因果》给“小影”的第一印象就是时间的变幻,而且游戏场景会逐步随着时间的流逝而变化,河塘雨水的低落,异星水晶的变迁,棉花孢子的成长等。目前游戏拥有60个关卡的挑战,一共四个独立的小世界,每当玩家成功挑战10个关卡后解锁5个额外关卡和下个世界,难度阶梯性增长,各类元素逐一出现。
比如虫洞和悖论,虫洞相信大家都比较熟悉,就是一个可以穿越时空的站点《不明白的自己科普……》,游戏中虫洞也是如此,当玩家穿越虫洞之后会出现在时间轴之前的另一个位置,也就是说界面上会出现两个宇航员,而且是同一个人,只是所处的时空不一样而已,但是如果两人遭遇则会出现悖论,在很多涉及到时间旅行的漫画、电影、电视中都提到,如果在同一个时空点发现两个一样的自己会发生什么情况,其中一人会消失、杀死对方、改写未来等这都是悖论的一种假设。
《因果》给“小影”的另外一个重要的印象就是时间的操控,游戏中宇航员的行动是自动的,玩家不能实际控制他,只能通过控制游戏中的环境因素(路标、机关等)去干预其行动,帮助他安全到达特定的传送点完成当前关卡。同其他游戏一样游戏通过行动力在一定程度上限制玩家,不过《因果》的行动力反应在时间轴上,每个关卡当时间轴运行到终点时玩家还未帮助宇航员安全到达传送点则表示玩家当前关卡行动失败。
此时游戏最独特的地方就出现了,熟悉漫威的玩家应该知道,奇异博士由于拥有时间宝石,因此他掌握了操控时间的能力,在《因果》中玩家也将掌握这项技能。关卡失败没关系,你可以通过上下滑动屏幕或直接点击时间轴来行动修正,直到能够成功达成目标。操作非常简单,但我还是想说一句操作有些许变扭,或许是个人的操作习惯,也可能是快进、快退的图标印象,在多数时间修正时开水君习惯性的左右滑动屏幕,然而并没有什么卵用。
这种逆向操控时间的设定让这款游戏的玩法在后期卡壳的时候,趋向于运用逻辑学中的排除法进行推演,你可以通过依次调整场景中的路标指针让宇航员挨个实验,就像玩家可以一直说“多玛姆我是来谈条件”来不断重置宇航员的时间轴,不达目的誓不罢休。
养眼的画面与空灵孤寂的BGM交相呼应让这款游戏皮相上佳,而别具一格的时间操控体验也显示出玩法颇具创意,除去后期排除法的过分烧脑和挑战性,《因果》这款给人一种非常梦幻感觉的游戏有成为精品的潜质。
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